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炉石传说嗜血萨_炉石传说嗜血萨分享

作者:佚名   来源:本站   时间:2022-12-17  点击:

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

作为《炉石传说》的忠实玩家,本人玩炉石也有些年头了,炉石里面的职业可谓是各有千秋,有适合打快攻的,有适合慢慢打控场的,可根据不同人的性格来选择。

《炉石传说》里面有很多模式,排名模式就是其中的一种,就是所谓的“天梯”。天梯的最高境界就是上“传说”,有些人轻易能上传说,而有些人怎么打也到不了传说,这里我有一套萨满的卡组推荐给大家,没错,你没听错?就是萨满。

萨满作为天梯的一个隐藏职业,一般的打法不多,就目前而言,无非就是控场萨和疯狗萨2种主流打法,我这里给大家推荐的这套卡组就是控场萨,废话不多说,下面上卡组:

我称这套卡组为“双马桶嗜血萨”,为什么起这个名字,原因很简单,就是卡组里放了2个“抽水马桶”,还有1个嗜血。

《炉石传说》嗜血萨分享

很多人在建萨满卡组的时候,都只放一个“马桶”,在这里我问一句:一个“马桶”用于过牌够了么?答案很明显,根据我多年的经验,这是不够的。首先,“马桶”自带“嘲讽”,放在场上对面必解;然后,“马桶”毕竟是图腾属性,放在我这套卡组里能够被雷霆崖勇士BUFF。

卡组里面,我还带了2个蛛魔之卵,一般萨满玩家不会带这货,我带的原因有2个,一个是前期放在场上可以完成返场,什么意思?举个例子:对面上一个低费随从,我场上有1个“蛋”,利用石化武器或者火舌图腾迅速解掉,就出来个4/4,瞬间对面压力就很大了;第二个原因就是防AOE,你把他放在场上哪怕一时没有作为,也可能在关键时刻让对面纠结该不该用AOE技能解场。

卡组里面其他卡牌就不作解释了,接下来说说起手留牌。

《炉石传说》作为卡牌游戏,起手很关键,起手找1费、2费、3费的随从或法术(这是废话),这套卡组里面一共有20张1到3费的卡牌,起手找他们就对了。

大地震击:一般起手留一张就够了

石化武器:一般起手留一张就够了

图腾魔像:起手必留

火舌图腾:在有图腾魔像、蛛魔之卵、小蜘蛛和幽灵狼的情况下才留,没有这4种一概不留

蛛魔之卵:起手必留

鬼灵爬行者:起手必留

妖术:起手不留

野性狼魂:起手必留

闪电风暴:先手不留,后手的话,对面是圣骑士、法师、术士、猎人可留,其他不留。

法力之潮图腾:对面是德鲁伊、战士、术士、牧师、盗贼、萨满可留,其他不留

载人收割机:先手不留,后手可留

其他卡牌一概不留。

接下来谈谈对阵各职业心得:

战士:优势。自从奴隶战消失殚尽后,战士基本只剩下土豪战了,这套卡组里的前期随从基本上都能给战士带来无形的压力,大地震击和妖术要用的得当,不可轻易出手,随从不要铺的太凶,防乱斗,蛛魔之卵就是用来防乱斗的。有些战士会放2张乱斗,切勿以为刚刚用了一张乱斗就能够狠狠的铺场,人家第2张乱斗打出来的时候,你就要哭爹喊娘了。

圣骑士:劣势。现在多以奥秘骑为主,前期是没有劣势的,就是6费“佛祖”那一波,决定了优劣,所以说前期很重要,本人认为最重要的是大地震击这张牌,一定要用的恰当好处,在前期对面场上有护盾机器人,头上挂1、2个奥秘的时候,一定要想清楚自己先做什么,后做什么,是先用随从去攻击,还是先沉默机器人,这个有一定讲究,需要自己通过大量实践积累。

术士:劣势。现在天梯恶魔术偏多,所以有时候解场解不过恶魔术,最头疼的就是空灵召唤者了,手里的大地震击一定要留给他,有时候甚至可以直接“呱掉”,但如果前期对面上一个蛛魔之卵,你手里有大地震击还是需要果断用掉的,这时候就会感叹沉默的手段不够多了;手牌术相对来说比较好打些,主要还是依靠嗜血这张牌,在中期冷不丁的嗜血一波把他带走,感觉爽歪歪啊。

牧师:均势。主要有龙牧和环牧2种,但不管是哪种,前期如果牧师比较顺的话,萨满是不好打的,尤其是牧师上了个死亡领主,加了恩泽的话,萨满这边没有什么解牌的话,基本就不用玩了。还有就是要防圣光炸弹,这张牌比较变态,往往当你认为场面完全被你控制住的时候来个炸弹,你就over了。

猎人:劣势。而且是大劣,自古以来,猎人就是萨满的爹啊,一点都不夸张,不管是对阵中速猎还是T7猎,都没有什么胜算,唯一能做的就是祈祷猎人卡手、卡手、再卡手。你前期放个“蛋”,就要祈祷对面没猫头鹰,好不容铺了点场,5费的时候就要祈祷对面没有飞刀+关门放狗这一波,总之打猎人是最难受不过的了。

法师:均势。天梯多以机械法为主,打机械法前期最好的随从就是“蛋”了,因为一般机械法不带猫头鹰,可以通过石化武器和火舌图腾来换掉对面的跃迁者或者齿轮大师等随从,就算这个“蛋”前期没什么作为,在中后期依然能够防对面地精炎术士或者“呼啦”,还有就是打法师记得控制血量,在10血以下就比较危险了。

德鲁伊:优势。不是太胡的德鲁伊还是比较好打的,由于德的解场能力有限,你的前期随从还是很好占场的,但是你的“蛋”要小心对面的老鹿,被沉默了就划不来了,所以前期在没有火舌图腾和石化武器的情况下不要轻易上场,防止被沉默。后期和打法师一样,要控制血量,但和法师不同,打德鲁伊要控制在15血以上,不然容易被一波带走。

盗贼:优势。天梯比较少见,和萨满一样,属于隐藏职业,一般以刀油贼和爆牌贼为主。打法都是一样的,注意场面,防对面剑舞解场,其他也没什么了。

萨满:均势。内战的话,主要看谁能控的了场,谁能解的了场就行了,没什么好说的。


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