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《风暴英雄》团战阵型阵容分析

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-02-11  点击:

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

一位慢手流的社区玩家“虫群猛男”为我们分享了他的游戏经验,包括游戏心态、英雄心得、团战阵型阵容等分析,其中的阵型分析有不少独到之处,值得大家学习。

玩了快三个月的风暴英雄,觉得需要做一下总结。

值大年初一,我这个反应手速都跟不上的80后在此记录一下我的一些游戏感悟。

面对喷子

现在玩风暴遇到喷子心态就好了很多,可能上年龄了喷不动了。

不过最主要的是我可能想通了,在社会上混,总会有人喷你。老板,同事,同学,客户,所谓的朋友,甚至亲戚都会在你知道或者不知道的情况下喷你。

但你也不会因为他们的喷而改变自己的生活,能容纳别人在背后指指点点是一名合格社会人的基本素质。

人既是江湖,江湖既有恩怨,活着就有朋友,有朋友就有敌人,有敌人就要被喷,这是永远避免不了的。

不过话虽这么说,但凡有点热血的人玩个游戏还被无脑喷肯定不舒服。

可不舒服归不舒服,我且将这些东西当作我锻炼心性的机会,被喷时先平复心情,保持冷静。当做到这一点,无论是玩游戏或者其他事情,都会有所裨益。

单纯游戏而言,遇到无脑喷我不会的,我就说“跟你讲也不懂”,遇到骂人的,我就说“你很菜,我得屏蔽你”

无论说什么其实都不打紧,最重要是心态平和,这或许就是风暴锻炼我的第一个部分。

诺娃

我在生活中是一个冲动的人,经常按捺不住急躁的脾气,然后在一些时候会吃亏。

后来看到了诺娃女神就买了,然后就经常忍不住出来Q别人,然后被抓,回泉水,导致游戏失败。

诺娃快大师了还是菜到不行,后来我告诉自己,诺娃或许对我而言不仅是一个施法材料,还是一个锻炼性子的东西。

想到这里,每次我想Q别人,都要先告诉自己:这样Q对不对,是我单纯的想Q,还是这个Q对局势有帮助

几局下来,感觉打得明显好多了。

《自控力》这本书不错,才看了一章,就让我对一些生活的方式和游戏的方式得到了一些微妙的改进。

战术和阵容

打得不算很多,操作也不犀利,但也打到了11级,以下心得跟朋友们分享下,当然大家经常说的心得我就不说了,来点我自己觉得干的货

阵型

在说阵容之前,必须要说一个概念,即阵型。

我没有看过专门对阵型做出概括的帖子,所以自己总结一下

一般来说,阵型可分为两大类:前压类和后拉类。(后拉类之中包括阵地类,而泽拉图和诺娃的单独行动则不算在阵法里面)

平常打得风生水起的阵型大部分是这两者之一,如果同时兼具这两种阵法,抱歉,我觉得“脱节”这个词适合你们,也就是我们经常看到的,泰瑞尔勇猛定罪,后排上不去,然后泰瑞尔被秒了,瞬间四打五。

先来简单介绍一下两种阵型。

前压阵就是有各种突进技能的坦克或者近战,整体攻势向前打,先手控制后手立刻能跟上,冲破敌人的防线。队伍的攻势浑然一体。

代表人物:小强,乌瑟尔,雷诺,泰瑞尔,萨尔,凯瑞甘

后拉阵就是别人想贴脸打你就是打不到,和敌人保持适当距离不停地输出。队伍宛若一阵柳林,摇摆不定,柔中有刚。

代表人物:精灵龙,地精,吉安娜,虫后,缝合怪,坦克

还有一些人物是前压阵和后拉阵都适合的,用的人非常多。

代表人物:泰凯斯,维拉,穆拉丁,弗斯塔德,阿尔萨斯

在选人和开团的时候,一定要认清楚,我是该前压还是要后拉,对团战有着决定性因素。

当你玩穆拉丁时,前压阵你就要突敌人腹地捣乱,而后拉则需要保护自己的刺客有好的输出空间

当你玩精灵龙时,前压阵可以(并不是永远)学习闪现治疗,后拉阵必学吹风

当你玩维拉时,前压阵你可以(并不是永远)e技能突进,后拉阵则最好捏在手里做拉扯用

一般来说,单T阵容都是后拉阵,而多T阵容很可能是前压阵。

最后还有一点,前压后拉只针对于团战刚开始的时候,打到一半则不用纠结,该逃命逃命,该追杀则追杀,此时胜负差不多已经定了

阵容

阵容选择很重要也很复杂,我没办法说全,但是有几个技巧分享以下

1)前压爆发阵可以没有辅助,也可以打,一股脑上去给对面秒完,并不是很难实现,但注意开团前别被耗血

2)精灵龙非常克制前压阵,吹风是超级BT的技能,基本吹一下对面T就交代了

3)虽然所有英雄都怕控制,但怕的程度不一样,比如缝合怪,山丘被控住了也死不了,而维拉或者泰凯斯又很难被控住,但萨尔凯瑞甘都很容易被控并且控制住就很难打了。所以可以在这里针对性选人。

4)缝合怪、精灵龙的流行注定现在后拉阵是主流,后拉阵必须要配一个奶。

5)视野在风暴里同样很重要,一个队伍里有一个搞视野的,能有很大帮助。防gank,看boss,放在路上,能提前做准备。

6)天空殿的BOSS注定前压阵不太好打,冲过去就被BOSS踩,只能选择等对面打完强占圆圈

7)对面有持续施法的记得选容易打断的英雄。

8) 如果对面有推线猛的英雄,你也一定要有一个清线厉害的,不然打起来很被动。经常兵线到门口了,你们都要团战无暇顾及。大图扎加拉,小图桑亚,有奇效。

9)对面爆发多,选辅助要选大奶。顶住对面一波爆发,他们就疲软了,追杀去吧。

10)区分地形狭小和地形受限。狭小地形即是交通要道,敌人必须要过的;而受限地形是,那地方一共就那么大,你们都要在附近打。适合这两种地形的英雄并不相同。

11)有一些英雄可以无脑选,适合先选:缝合怪,维拉,泰凯斯,雷诺,阿尔萨斯。而有一些绝对不能先选,下面列英雄心得时会写一点。

刷数据

我见过很多人,尤其是爱喷人的人都喜欢去刷数据,天天上去点人,点一下就跑,对面在辅助旁边呆几秒钟就满血了。

但是在这个时候,这些人很有可能丢掉了清野,清线,抢机制,抢好位置,GANK等的最好时机,真心不值得。

我玩联赛从来不刷数据,尤其鬼灵矿我能在中间的草丛一蹲三十秒钟什么都不干,你可以理解成这是反蹲,或者是待命。它能让你很快加入到重要的战斗,也能让你免于被敌人练级。

打路人一定要量力而行,队友不合作你就跟着他,或者蹲着旁边,稳扎稳打,强行不亏。哈哈。

最后告诉钟情于刷数据的朋友们:你们该去了解一下战损的概念。

英雄心得

说一些我有感悟的英雄心得。

凯瑞甘

绝对不能先选:

1)敌人有精灵龙(羊,吹风),乌瑟尔(他一般见你就缩小你,你就算一套连招给他他还是能团控)最好不要选她了。

2)当敌人好多有位移的爆发型后排时也别选,we连招控住一个会被其他人集火干掉。

可以选:

1)对面爆发低,都是持续型输出

2)对面腿短

3)你们队友有不错的AOE,可以配合你的E

这英雄是我之前玩的最多的了,现在几乎很难找出拿出来的场合,不过拿出来的时候胜率都还可以。

然后说点大家都知道的

1)面对有位移的敌人你骑马过去,他位移你再交Q

2)贴身以后先平A,然后和敌人有一定距离时再we连招

3)团战时最好走过去we,时间紧急可以跳,最好多拉住几个

泰兰德

一般不能先选:

1)对面有痴男蛋蛋,泰瑞尔,熊猫。阵容各种前压冲脸。

2)对面有一定的爆发但你又是唯一的辅助。

可以选

1)狭窄地形较多 天空殿 鬼灵矿,一个流星还是很不错的

2)需要时间获取机制,巨龙镇 诅咒谷 黑心湾

这英雄被我用来尝试各种地图和打法已经不敢秀战绩了

1)E技能可以用来后手接控,也可以用来逼走位,不一定非要晕住人,让敌人绕道来延缓他们的进攻或者逃跑时间,也有不错的收益

2)猫头鹰平常满图飞,不是为了刷数据,而是为了刺探敌情。有时候你们在打自己的野,你飞一下对面boss,就能把对面吓得不敢打逃跑了。

3)Q的25%加速看着不起眼,用起来却挺美好的

丽丽

可以先选,不能选的地方如下:

1)对面全特么都是控制,而你又必须学千杯不倒……

我很少用丽丽打输出流,所以对输出流认识比较浅,这里主要谈奶妈流

1)1级天赋的选择:如果你是前压阵,或者对面冲阵能力太强,最好选择Q范围,否则选咒术师。选了咒术师后面就可以学Q额外回血,没选咒术师就要学Q耗蓝减少

2)对面有萨尔,雷诺,阿尔萨斯什么的,学e技能miss3次比较好

3)打团时不要着急放大招,确保不会被控再放,其实Q技能回血量很客观的,刚开始拉扯的时候一直Q就行

维拉

没有不能选的时候,

一般维拉 最纠结的是主Q还是主W还是平A

其实三种都可以

1)主W,最泛用,我几乎都是主W,数据好看,AOE足,压血线,当今运用最广的

2)主Q,很难。很难并不代表它不厉害,我有个朋友很浪,都是主Q,拿来当诺娃玩,团战侧翼切后排,一套连招下去直接秒对面一个刺客或者辅助。这证明,当你的动态视力反应能力和手速都很有自信时,主Q是很好的选择。缺点是蓝不够。

3)平A。对面没什么爆发的时候可以选这个。盛气凌人有点克制但其实还好,可以走A,不怕攻速慢。

其他英雄暂时没有啥值得一提的心得,最后祝大家新年快乐!


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