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《永恒之塔》副本输出误区探讨 合理是输出高的前提

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-02-13  点击:

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

经常看到大家讨论12人输出的问题,但是看了很多帖子下来,发现有两个流传甚广但却不尽准确的说法,姑且在下面谈谈我的理解。

一、关于总输出、秒伤和希佩里安的输出

相信大家都看过这种说法:“我XX号,去12人也能打200多万”、“我XX号,去12人也能比希佩里安多”

12人副本,总输出在很大程度上取决于输出的总时间。

比如一个很烂的队伍,输出普遍很低,打到时间都所剩无几了,队伍里一个A君打了250W,结果之后他便可以说:“我12人能打250W输出。”但是这样的输出有可比性么?“

比希佩里安输出多”这种说法也犯了同样的错误,希佩里安的输出相对来说较为稳定,但还是受到队伍人员躲技能熟练程度的影响,躲得不熟,每次群攻都好多人中,希佩里安输出自然上去了。这一事实使得“希佩里安的输出”这一指标失去了普遍的参考意义。

秒伤,这一概念并不是万能的灵丹妙药。曾经见过一个只用大炮的枪炮,打保护塔BOSS,读蓄力技能,秒伤2500还算勉强能看,总输出只有30W,因为新版统计将超过4秒的蓄力时间排除在输出时间外了。

但是,尽管存在这上面这样的特例,总体来说,秒伤还是衡量一个DPS输出能力最为科学的手段。

有人说:“队伍总体给力了,就算一个人很水秒伤也被带上去了。”不是的,队伍总体给力只能使水货的输出时间变短,进而总输出变得更少,并不能提升他的秒伤。[注1:此处有修改]

下面有人评论说魔道扔完四个大技能就坐地板,这样的高秒伤能代表什么?毫无疑问,除了证明那个魔道是个逗比之外什么都代表不了。

但我很想问您一句,这样纯抬杠似的例子又有什么讨论价值?现实中会有人这么做么?他这么做了队友会像脑残一样只看到高秒伤看不到低输出么?秒伤是大多数情况下最为适当的标准,它不可能也没有必要覆盖所有的极端情况。

总结来说,就是“总输出”和“希佩里安的输出“两个概念由于受无关变量(队伍整体输出能力和躲技能熟练程度)的影响,不具有可比性。秒伤才是衡量DPS能力更为合适的标准。

二、输出无用论

很多人说,现在副本简单了,不需要多高的输出,重要的是配合。这句话我百分之百的同意。

但是很多人把概念扩大化了,以至于“输出”好像成了一件罪恶的事情。有的人说,我见到追求输出的就烦;还有的人说,输出高的就一定是不懂得配合,光顾着自己刷数据的。

然而,输出是通关副本最基本的要素,合理的输出是DPS职业参与副本的最佳方式。在完成自己本职工作——比如12人优先打法师和远程怪,躲好技能——的同时通过技能合理的释放和良好的控蓝来提升输出,是一个DPS天经地义的追求。

“唯输出至上”固然不对,“输出无用”也值得警惕。见过一个下魔女只用大枪的剑星,他说,反正都能过,我输出低点又怎么了?

没错,不怎么,你就算全程拿弓射,魔女还是会倒,然而我还是愿意在魔女下台的时候切出双持,因为我觉得自己每多砍一刀,就为奶妈和护法减轻了一点压力,为队伍的效率贡献了一分力量。

下本就是为了大家一起开心。是的,但我不会追求用大枪抡BOSS的那一种“潇洒”与开心,而更喜欢好好卡好每一刀,让BOSS倒的更快,让队友们觉得舒心,因为这是我所理解的团队精神。

存在那种为了一己的输出影响团队配合的人么?当然存在。但是存在更多的,是那些自己的输出再低也毫不在意,理所当然地让队友来弥补输出的人。我为什么用近乎吹捧的方式来反复强调输出的重要性?就是因为有太多的人,将追求输出简单地等同于装B,等同于爱慕虚荣;而我想做的,只不过是通过自己的努力,让副本打得快一点,这样奶妈护法就轻松些,队友就能省力些。

而到头来,被一些不明真相的人说成是爱显摆。罢了罢了,爱显摆也好装B犯也罢,我依然会坚持这样的追求——合理的高输出。合理是前提,高输出是目的。

说起团队精神,昨天下军需全BOSS,一个将校剑星,全程平砍,提醒了好几次都毫无反应,副本下完了,说护法你来给我加血,我带你飞。也许你杀魔的时候,带着一群小弟,威风八面,但是下副本的时候,就可以心安理得地划水么?这种人恐怕也不在少数,他们其实根本不在乎队友,只是很享受前呼后拥的那一份虚荣吧。

注:正如18楼所说的那样,由于存在疾走、剑星各类姿态等输出强增益BUFF,该类BUFF的持续时间占总体副本时间的比例根据队伍总体输出能力的差异而有所浮动,所以队友给力能提升每一个人的秒伤这种情况在理论上是存在的,但是在除了龙帝的大多数副本中,这一现象对秒伤的影响并不显著,基本可以忽略。


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