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销量大暴死 可我为啥还是喜欢《黑色洛城》?

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-12-10  点击:

 “白帽子、黑帽子,伴随我们成长的老西部片里,人们都如此穿戴,以便我们区别开好人与坏人。但那只是在孩子们的世界里,现实生活中却截然不同。

  ——我生活在一个灰帽子的世界里。”

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  这是2013年的美剧《洛城黑帮(Mob City)》首集开场时的一段画外音念白。该剧所描绘的,是20世纪四五十年代的洛杉矶城中,警局与黑帮缠杂不清的乱象纠葛。可惜此剧叫好不叫座,首季播完,随即被砍。

  无独有偶,在该剧开播的两年之前,Rockstar公司也发行过一部题材几乎完全一致的动作冒险游戏:《黑色洛城(L.A.Noire)》。同样,该作好评如潮,各大媒体均给出接近满分的评价。可是它的销量却遭遇了滑铁卢,再加上高昂的开发成本,导致开发组Team Bondi直接被宣布解散。

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  游戏中科尔任职谋杀科时期的搭档Finbarr Galloway。巧合的是,其演员Michael McGrady在《洛城黑帮》剧集中也出演了警局角色

  但这些,改变不了一款佳作带给我的愉悦与震撼。

  以至如今,听闻《黑色洛城》被重制上次世代平台,甚至还会推出VR版之际,那种常常被称为“情怀”的兴奋与激动,依旧会涌上心头。

  “复刻”的艺术魅力

  很不幸,若谈及单纯的“好玩”一词,《黑色洛城》恐怕是很难与之沾上边的。偏小众的侦探题材、偏文艺风格的叙事手法、以及作为一款本质为AVG的游戏所必需的海量文本,都让《黑色洛城》从最初就失去了大批“追求爽快型”玩家的青睐。

  然而,《黑色洛城》却拥有着当年最令人称颂的沉浸式游戏体验。这主要来自于其领先于时代的制作技术,以及其制作者们精雕细琢、力臻完美的“复刻”匠心。

  没错,《黑色洛城》从头到尾,都充斥着“复刻”的感觉。其中最值得一提的,就是Team Bondi严格按照上世纪四十年代的洛城地图,完完整整、原原本本地将“天使之城”当年的模样1:1复制进了游戏的世界里。更兼以时代感与特色性并重的建筑内饰、当年市面上有据可查的著名车型、那些年处处入耳的爵士乐BGM,甚至所有游戏中人物的妆容、衣着、口音腔调……就连各种报纸、文件的印刷或手写字体,都极尽考究之能事,仿若当年实物一般。如此真实还原的开放世界,简直由不得玩家不为之沉醉。而今的重制版VR移植,怕是只会如虎添翼。

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  游戏中的“证物”细节堪称惟妙惟肖

  这种强迫症级别的原样复刻,无疑是它带给玩家沉浸感的最大源头。《刺客信条》系列的老玩家们,可能会对这种世界创设方式更为熟悉:活活能使一款动作游戏变身旅游步行模拟器。想想吧,当你操控着主角漫步街头,或是驱车追逃之际,眼角的余光中,闪过的是洛杉矶公共图书馆、是日落大道、是中国剧院、是苍翠山腰上的HOLLYWOOD标志牌……此时的莫名激动,怕是只有截图一张,才能平复了——正好,游戏在这些地标位置,还真的“贴心”地备上了“一键取景”,并顺手将其做入了收集品系统之一。相比于过程稍觉繁复、形态略显单一的羽毛、问号、狗牌等等,这样的逛街旅游式收集,轻松愉快,岂不美哉?

  但即便是浩大至此的“复刻洛城”工程,也还并非《黑色洛城》制作者花费精力最多之处。真正让这款游戏制作成本飙升的,是Team Bondi重金投入研发,让当时的小岛秀夫也赞叹不已的面部捕捉技术(MotionScan)。正是这一技术,将所有演员的面部表情丝丝入扣地还原进了游戏代码中,打破了以往解谜类游戏环节都以“寻物”、“文本逻辑”等方式来推进的旧例,造就了史无前例的“察言观色”式解谜法——玩家通过观察受审者在提供证词之时,面部表情活灵活现的变化细节,来做出“相信”、“质问”或“谎言”的判断,从而步步逼问,直至揪出真凶。

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  演员Aaron Staton正在录制演出游戏主角科尔·菲尔普斯

  除了面部表情的捕捉之外,就连肢体动作,也是通过真人表演的捕捉采集制作而成的。《黑色洛城》中的人物动作之流畅自然,不同于当时大多数游戏中的略显僵硬,原因就在于此。

  不过,也正是由于这项技术大幅拔高了制作成本,致使游戏后来的销量所得远远不足以填坑。制作组Team Bondi后来的解散,与此事也不无关系。

  历历往事如目前

  1947年1月15日上午十时许,洛杉矶诺顿大街旁的雷默特公园,路过了一名普通的家庭主妇。路边草丛里隐约可见的一副石膏模型,引起了她与她三岁的女儿的注意。

  好奇心驱使着主妇走上前去,拨开草丛——

  她的第一反应,是迅速捂住孩子的眼睛。

  一具赤裸的女尸横陈在杂草之中。本已遍体刀伤的尸身,更是被从肚脐下拦腰截成两段。

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  游戏中的“黑色大丽花系列案”场景。而历史原型的惨状更是有过之而无不及。

  其中上半身,头部有重击痕迹,颈部与腕部有捆绑淤血;面部自嘴角处,被锐器一直割划到耳根,呈现出宛如小丑的“笑容”;乳房也遭受了严重的破坏,其中右乳几乎被完全剜去;多根手指骨折,且被拔掉了指甲。

  而弃置于半米开外的下半身,则是两腿笔直地伸展着,且被强力扩开至一个惊人的角度;脚踝处有被倒吊过的伤痕,皮肉外翻;肠子等脏器被冲洗过后又塞进腹腔,而子宫则被整个取走……

  即便是今天仅仅在阅读验尸报告的我们,也会因这段惨绝人寰的描述而心惊胆颤。

  这就是在洛城史上,乃至在加州史、世界史上都排得上号的著名血案:“黑色大丽花案”。迄今七十年过去,因此案而接受过调查的嫌疑人有上千之众,但是“真凶何在”的终极疑问,却仍旧未有解答。

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  而在2011年,这个震惊一时的名案,与其他诸多洛城卷宗中有据可循的大小案件一起,被改编进了《黑色洛城》游戏剧情之中。从视觉效果上的“复刻”,到历史事件的“重演”,《黑色洛城》俨然成了一个“战后洛城模拟器”,带给玩家的,完全是穿越般的体验。

  尽管这种“血淋淋”的穿越景象,有时并谈不上什么愉悦。

  游戏中,科尔在进入谋杀科任职期间,经手了“黑色大丽花系列案”。没错,不同于历史上的真实事件,游戏中将这起“孤例”改编为了系列凶杀案。

  情杀?仇杀?随机杀?

  丈夫?情人?流浪汉?

  可以说,这个“系列化”的改编,实际上是制作者们对于当年那起案件幕后真相的几种猜想。

  或许其中某一种,就是当年的事实,谁知道呢?在未知的事物面前,人的想象力总有无限的自由。

  可是这种“自由”,科尔却并没有。

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  作为一个警探,一个立志还世间以公道的警探,科尔认为:自己唯一应该做的事,就是凭借细致的观察和缜密的推理,层层抽丝剥茧,让证据来说话。

  这才是一个警探的本职,也是一个解谜类游戏的本质。

  可是,假如一旦连证据也噤声了呢?

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