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PSP《凉宫春日的约定》邪恶必插路线攻略

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-01-10  点击:

便携式游戏机,又名掌上型游乐器、掌机游戏,是便携游戏的一类,是指使用专门的小型游戏机运行,可以随时随地使用的视频游戏软件。最早的掌机游戏可以追溯到任天堂的Game & Watch系列。

  必备知识:

    攻略之前,转一段对话结果的研究,对话成败乃此游戏之根本,每一个玩此游戏的玩家必须了解此点,感谢前人栽树。

  PSP《凉宫春日的约定》邪恶必插路线攻略

    对话成败结果

  •   ·会话成功结束 会话后SOS团的标志出现
  •   ·通常结束 黑色的背景浮现字母“H”
  •   ·心跳结束 红色的背景浮现字母“H”
  •   ·心碎结束 青色的背景浮现字母“H”

    隐藏话题:

    一开始并没有显示的话题,需要玩家引出方可对话,有“隐藏话题”的对话必须谈论“隐藏话题”后方可达成会话成功结束。同一主题下最多存在三个话题,少于三个的情况下就可能存在“隐藏话题”。

    “隐藏话题”都有“引出话题”,只要谈论“引出话题”后就可以显示“隐藏话题”,通常是同一主题下的其他话题,也可能是其他主题下的话题。

    达成“隐藏话题”即可 “会话成功结束”。

    例如最开始的对话中只要与春日谈论SOS团的目的,就可以引出隐藏的三个话题,完成后会话成功结束。

    虚妹巨大化结局:七日之内未完成前四章

  关于攻略: 

  •   ·攻略上每一个能对话的必须达成“会话成功结束”才算达成要求,(否则……)是指除“会话成功结束”外的所有情况,包括回避。
  •   ·标记为(隐)的意味着对话有隐藏话题需要完成,若有遗漏欢迎大家补充;
  •   ·标记为(下章)的为进入下一章的必要条件,若有遗漏欢迎大家补充;
  •   ·本攻略根据CG汉化组1.2补丁汉化剧情制作;
  •   ·理论上除标出要点外其他玩家都可以自行发挥,不影响理想结果,但个人精力有限,并没有一一验证,如有遗漏,欢迎大家补充更正;
  •   ·本攻略包含春日、朝比奈、长门、古泉、鹤屋、虚妹巨大化线。三味结局只在巴士速攻中看过,但并没有发现属于该结局的CG,求证其存在性;
  •   ·春日结局与鹤屋结局中间那张图片出处已知:鹤屋对话全SOS结束。
  •   ·在一些其他人写的攻略中发现一些关于好感度结局的说法,但详细阅读后本人认为其实只是为降低好感度而未达成“会话成功结束”导致的End,或者将结局错误归类而缺少条件的End,与好感度并没有直接关系,若有错误,欢迎拍砖。

    攻略正文

    一章 一日 晚上:凉宫(下章)

    二章 二日 午前:长门(下章)

    午后:古泉(隐)

    三日 午后:朝比奈 (下章)

    晚上:春日 (下章)

    三章 四日 晚上:电研社众(进入长门线必要条件)

    五日 晚上:谷口——春日(隐) (下章)

    四章 六日 晚上:古泉(隐)(达成春日、古泉good end必要条件)

    七日 游戏:胜——选择进入春日—古泉线或长门—朝比奈—鹤屋线

    败——强制进入长门—朝比奈线

    晚上:春日(下章)

    ****前四章每章通关日期由玩家选择决定,七日内未完结前四章会进入虚妹巨大化结局;

    ****前四章剧情前进方法都是白天达成对话晚上去找春日;

    ****像“电研社众(进入长门线必要条件)”这样的剧情若无意进入此线路可以跳过安下一日前进。

    五章 八日 分支:知道了,试着相信你一次——春日—古泉线

    怎么可能接受无条件呢?——长门—朝比奈—鹤屋线

    ****重要分支,建议在此存档,方便进入其他路线;

    ****从第五章开始以后每天一章,此点不受玩家选择影像。

  【长门线】

  •   五章 八日 午前:长门(隐)(否则无法进行“射手座之日”游戏)
  •   午后:长门(回避或游戏败北将进入朝比奈线,朝比奈Good End)
  •   六章 九日 晚上:长门(否则将进入Bad End)
  •   七章 十日 “去见长门”(否则进入鹤屋线)

    ——Good End——

    ****射手座之日第一次玩可能会不适应,建议先存档再游戏。

    【朝比奈线】

  •   五章 八日 午后:朝比奈(会话成功结束进入朝比奈Good End,否则进入朝比奈·大Good End)
  •   六章 九日 午后:朝比奈(小游戏必胜,败北将进入鹤屋线)

    ——Good End——

    ****小游戏有一定RP成分,建议先存档;

    ****朝比奈有两个结局:朝比奈·大Good End和朝比奈Good End,没有BadEnd。

    【鹤屋线】

    方法一:

  •   五章 八日 午前:长门(隐)(否则无法进行“射手座之日”游戏)
  •   午后:长门(回避或游戏败北将进入朝比奈线,朝比奈Good End)
  •   七章 十日 “留在部屋”

    方法二:

  •   五章 八日 午后:回避或者射手座之日败北
  •   六章 九日 午后:朝比奈(小游戏败北)

    ——Good End——

    ****不论哪种方法鹤屋结局都只有一个。

    【古泉线】

    五章 八日 午后:古泉(否则Bad Eng)

    分支:

    六章 九日 晚上:

    七章 十日 午后:

    ****九日晚上十日、午后总共有两次对话机会可以与古泉、长门、朝比奈三人对话,两种结果,主要影响结果因素是是否与古泉对话。与股权对话将进入“古泉线—凉宫”Good End结局,没有与古泉对话将进入“古泉线—古泉”Good End结局。对话顺序将决定十日早上剧情(三种),对话本身与十日晚上对话有轻微影响。

    ——Good End——

    ****分支众多,建议在九日晚上存档;

    ****古泉线的关键是对古泉的信任,不信任举动将导致进入春日线。

    【春日线】

  •   五章 八日 午前:凉宫(否则Bad End)
  •   午后:古泉(否则Bad End)
  •   六章 九日 阻止古泉(否则进入古泉线)
  •   七章 十日 “就是这么回事”或“抱歉没听见”(否则进入Bad End)
  •   晚上:redhood选出真·凉宫春日(否则进入Bad End)

    ——Good End——

  •   ****七章 十日,在此存档方便以后进入BadEnd,达成Good End的表示是随后去录音;
  •   ****剧情最后春日那句口语到底是什么?我不精通日语,不太肯定,望哪位达人偷偷告诉我;
  •   ****那啥,为什么我玩到redhood时某春日的对话没有翻译?是传说中的遗漏还是我的RP问题??

    附:游戏所有End(共11个):虚妹巨大化、三味线结局(?)、长门GoodEnd、长门BadEnd、朝比奈GoodEnd、朝比奈·大GoodEng、古泉—古泉GoodEnd、古泉—春日GoodEnd、古泉BadEnd、春日GoodEnd、春日BadEnd。


掌机游戏一般具有流程短小,节奏明快的特点。

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