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足球经理2009 MOVEMENT 09系列阵型

作者:佚名   来源:本站   时间:2022-11-13  点击:

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
由图可见我们在此阵型里采用了4-2-3-1的站位,其中,左边的MC主要担负防守任务,右侧MC担任更多的进攻组织。前锋作为进攻核心,在各个阵型里接受的喂球方式都是不一样的,在下面的“位置说明”里我会更详细的叙述每个位置的职责和其所需球员的能力。 阵型版本说明 该系列阵型大体上分成两个部份:进攻型和控制型。 进攻型 采用进攻型阵型的情况是在比赛时你发现AI阵型在进攻或逼抢时有明显的空当,比如留给了你球员插上的充足空间或者直塞球的空间。同样也适用针对身体素质很弱或者很慢的球队。 全力进攻 - 全力进攻阵型让你将所有的兵力都投入到进攻中。在你想要发动快节奏压迫式狂攻时使用,可以用来针对那些铁桶防守阵或者和你球队明显差了一个级别的队伍。 平衡进攻 - 比起全攻阵更谨慎一些的选择,在此阵型里,球员会更谨慎的选择进攻突破口,整体进攻速度也会稍慢,当然,随之进攻的机会也会略微变少。在领先时,你也可以有选择的减少一些位置的前插。 稳守待攻 - 这个阵型在比赛里采用快速的防守反击来针对那些倾巢而出疯狂抢逼围的队伍。有一点要注意的是,谨慎考虑后才能使用这个阵型针对那些整体很弱但却有那么一两个王牌攻击手的球队(冰箱按:比如以前那支拥有Anelka的Bolton)。 控制型 主要在你的对手攻防同样组织的井然有序的情况下使用,可以通过这三个控场型阵型诱使你的对手出现错误,从而把握机会夺取先机。因此,采用此阵形后,你的球员会首先站定位置确保自己能完成防守任务。在这个目标下,我们去采用一个比较高的攻防速度是十分危险的,因为那样当我们的球员攻出去后身后很容易出现防守空当,快节奏时补位会变得很困难,要是一旦被对方断球,情况就会十分危险。 攻击控制 - 这个阵型可以针对那些使用稳守反击战术的球队使用。这个阵型可以诱使对方的防守球员和中场球员来逼抢我方队员,从而失去他们本身的防守位置出现空当。如果在我方获得大部份时间的控球权后对方依然没有出来逼抢(那些AI选择了把心态往防守方向拉到底的球队),那样我们的3个中场球员就会很Happy的获得无数没空位远射机会了。 平衡控制 - 主要用于客场。主要是把对方的中场球员诱出来逼抢,使其失位后卫我们的进攻型中场和影锋在对方的中后场断链后出现的空位地带制造机会。 防御控制 - 这个阵型通过球员对球的控制,对于进攻采取非常谨慎的态度,只有当对方阵型出现十分明显的空当时才会尝试一些试探性的攻击。使用这个阵型后,如果出现你的球队被对方完全压制,己方球员在持球后根本找不到出球点,然后持球过久最终被对方断下这类情况的话,你必须调整自己的队型,使其往前压一些,并且减少一点你的防守纵深。出现这种情况时,你最好的选择其实是换成任何一种更富攻击性一点的进攻型或者控制型阵型。但不要换成稳守待攻阵,那个对于防守的要求和这个也差不多。如果你的对手不断的给你的防线进行压迫式攻击,那么你就需要换一个进攻型阵型里的阵来应对;反之如果你的对手是想引诱你压上打你反击,那么你就应该选择一个控制型阵型作为变化。 阵型的选择和应对是建立在仔细的观察比赛和谨慎的思考之后的。只有这样,你才能嗅出对方当前的战术到底是诱你出击还是压迫进攻。当看出对方的意图之后,你就能在进攻型和控制型阵型里做出最佳选择。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 位置说明 后卫线:如果你拥有速度型中卫(冰箱按:比如Inter的弃将Nelson Rivas)的话,将其置于组织核心之后(就是右侧MC),他可以以其速度补缺中场的空位。相对的在左侧MC身后就需要安排一名盯人和头球俱佳的大闸。 左侧MC:干脏活的工兵,最好能高较高的集中属性。 右侧MC:组织核心。最好选择集智慧与美貌于一身的球员。 AMC:需要那种有很好的无球跑动属性的球员,如果制空能力也出色的话那会大大提高他的赛后得分。 AMR:这个位置的球员需要很有才华的那种,因为给了他自由人的权利。他最好还要有优秀的无球跑动和决断属性。 AML:用典型的边锋即可,如果同时能有制空能力的话那就完美了。 FC:进攻核心。我在测试中既使用过速度型的也使用过空霸,当然如果你有卓巴、八月之类的全能型那就圆满了。重要的是,他起码是要一个能在你所在级别联赛里立足的单前锋。 注意:记得把你的组织核心和进攻核心的候选人放到战术名单里去。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 盯人系统说明 后防采用区域和紧逼防守,前场则较为松。在系列里有几个阵型的DC是用了盯人防守,所以一定要记得在面对单前锋时改掉这个设置。 心态系统说明 各个阵型各不相同,因为我是通过心态来调整球员的站位。有些阵型就保持了MOV08的体系,有些则略有增减。两个边后卫都用了较高心态来增加进攻火力。 节奏说明 在控制型阵型里采用慢节奏,在进攻型阵型里采用快节奏。 宽度说明 攻击性越高的阵型宽度越大。 p.s. 在具体设置方面我采用了很多wwfan和Millie基于他们的TT&F框架给出的建议。非常感谢他们。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 测试结果报告 Bury轻松升级,Wigan第一赛季最终排名第3,Arsenal夺冠(这似乎是显然的),Lincoln升级。 来自Millie的测试:Walsall升级。 来自冰箱的测试:英冠的Southampton第二赛季轻松升级(冠军被降级的AV拿走了,BS阿邦拉霍)。 来自达达的测试:南北的H&R开档11连胜,目前还在测试中。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 冰箱注:在这里的下载文件里,我已经把原本的角球战术的设置替换为了Knap442战术里那个效率比较高的。也建议修改成大家各自习惯的。原本的角球战术……怎么说呢,也不知作者出于何原因,大概是不想因为角球得分降低自己战术的含金量吧。 译后语:FM09改了引擎取消拉线后,要实现08概念里的“无敌”神阵已经是很困难了。但是这反而能激发我们不断地去研究新战术,因为我们知道,在这个游戏里面——没有无敌,只有更强!这是FM区别于其它类型游戏的乐趣,也是足球永恒的乐趣。希望大家喜欢这套阵型。欢迎下载使用后留下反馈意见,我会及时反映给原作者。
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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