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足球经理2012 战术高阶心得

作者:佚名   来源:本站   时间:2023-08-07  点击:

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

  先说战术的定义

  定义:所谓好的战术即是球员跑位、站位的合理安排,取得球场优势(含射门、控球率等),以至最后获取胜利或平局的行为。

  有几点心得,敬请指点。

  1、进攻还是防守?

  经常有朋友抱怨,为什么AI会经常性的在最后阶段扳平比分?为什么我的阵型都压上了,还被人压着打,而且对手还是个弱队?破解这几个谜题,必须要理解几个基本概念,什么叫进攻?什么叫防守?

  简单来说,自己拥有控球权,就叫进攻,哪怕这球是在你的守门员手中,反之就叫防守,比如对手守门员或中卫拿球,我方前锋上前骚扰,这是进攻行为还是防守行为?当然是防守行为。

  因此,我们需要说,在上场的22人里,其实所有人都担负了进攻和防守的两方面职责,只不过门将、中卫和后腰担负了更多防守的职责,而前锋、边锋和前腰则担负了更多的进攻职责,而边卫、MC则必然需要在攻防两端都发挥职责。

  进攻行为有哪些?基本可以有以下几个行为:

  (1)传球:含针对空当球员基本的传球、传身后球以打破防线以及传中,大脚解围可算作防守行为。

  (2)跑位接球:跑空当、中路球员拉边、边路球员往中路靠、后撤拿球、后插上、反越位。

  (3)突破:进攻是需要靠传球、跑位串联起来的,但在对手防线很紧密的时候,通过盘带突破能够有效打破对手的防守体系,自己一方通过突破有可能直接创造空间,比如前锋直接突破对手中卫的阻截进入禁区,或边锋超车,下底传中;但更多的是通过盘带吸引对手的防守,而己方其他球员根据对手因突破球员造成的失位,合理跑出空当,在空当处接球,对对手造成威胁。

  但突破意味着传球的减少,也意味着对手回防禁区的时间增多,因此,从这个角度来说,一个球队不能有太多盘带的球员,边路一边一个,足矣。

  (4)射门:基本包括远射、门前抢点两种,远射自不多言,在对手龟缩禁区,很难传中或传身后球的情况下,利用对方门将视线被挡的情况打打远射是可以的,但因为成功率的问题,并不是每一次进攻都需要以远射结束。为什么?因为成功率较低,而远射基本打飞的情况,实际上是将进攻权拱手相让。

  那么,进攻的要点是什么?成功率,否则你会有脱了裤子半天等半天,却只放了一个屁的挫败感,更因为进攻和防守是密切关联的,成功率不高的进攻,实际给了对方更多的进攻机会,自己丢球的可能性会更大。

  防守行为有哪些?

  (1)门将的扑救:这点不用解释。

  (2)断球:铲抢、断脚下球、以至犯规等行为实现。

  (3)截球:通过预判球可能的线路,提前解围或将球控制住,并形成自己进攻的局势。

  (4)卡位:通过合理站位实现两个目的其一是不让对手轻易突破(速度个位数的中卫为什么能防住速度双20的前锋?),其二则是利用越位规则,不让对手轻易反越位。

  防守相对简单,从动态方面来说,是通过断球、截球来获取由守转攻的局面,从静态方面则是抢占位置,不让对手轻易反越位或突破,更多利用强壮的身体和合理的身体对抗,让对手球过人不过。

  相对而言,在FM里,进攻更需要战术的合理设置,而防守则更依赖于球员的单兵防守能力以及合理补位的能力,简单来说,就是更多依靠球员本身的能力。


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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