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星际争霸2剖析神族强势缘由

作者:佚名   来源:本站   时间:2023-08-15  点击:

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

  就先看下国内的一些P选手表现。


  PJ就不去说了,居然跳槽玩T了,火候还没到,打的几场比赛非常不能看。想不通怎么放着那么IMBA的P族不玩。


  LX刚出的时候还会经常用航母战术,如今迷茫了不知道想什么呢,是不是要说开始的时候我那是没办法...


  ACE就相当犀利,光用地面,2矿经济就能平推至91非常无奈,在3矿成型后,逼迫91只能换家一搏。


  不光如此,采用堵口传送门rush战术也是让91无以应对。应该可以说ACE选手对种族的理解到了一定的层面。


  也因为P族现在还是IMBA。为何这么说,看我分析战术。


  依然可以采用单BG堵口,VS开局。没错,星际1的主流pvz开局。


  在凤凰战机取得制空,掠杀Z的几个房子后,Z就无法在初期做更多的蟑螂来对抗P的地面。


  有人说我有皇后,但我说凤凰有不需要研究,与生俱来的浮空技能,在续到3-4架完全可以虐杀皇后。


  而后的科技,VC、VD出隐刀,2代反隐需要2本科技,有凤凰的护驾可以无视督察房子。


  或更好的直接VR出不朽,同时继续补BG。2-3个不朽加少量龙骑XX就可以前压了,配合凤凰吹皇后,或杀房子,或有能量就吹蟑螂了,Z在这时候蟑螂并不多的。


  如果Z补过地刺或防空的话,那就更没的打了。凤凰前期得到的情报,完全可以让P来针对着出兵。
 

  PVT


  2代有了不朽后,人族多半抛弃了机械化,而走向MMG主力加恶火女妖骚扰的打法,凭着劫掠者也是个IMBA单位。确实前期的几波rush能取得很好的效果,但是一旦让P攒出了巨像后还是望尘莫及的,必须倚仗维京。


  P的地面XX加烧饼加巨像的组合是无敌的。至少现在可以这么说,要破这组合对T来说要求颇高。


  虽然PVT的战绩可以分对半开来看,但是我还是认为P比较牛X,至少T在没有做到对P前期骚扰优势下,T还是处于劣势的。为什么这么说?原因在于P前期的野建筑代价比T低的多,只需pylon就可以了。


  但要说平分秋色,只因P的VR这个建筑,OB运输机不朽巨像都在这里生产,生产搭配得当才能发挥最大能力。要不是如此估计P族还要IMBA吧。


  PVP


  IMBA对IMBA的内战,就不由分说了,抛去操作和意识方面,兵种配置上面就是不朽和巨像的对决。大致上看还是巨像的组合较占有利些,在升级了射程后可操作性大大比不朽高,主要因素就是巨像的翻山越岭了,这点星际中的地图一马平川的地形是少数的,因此多半会以具有巨像较多的一方获得胜利居多。


  而对于速航母在下没有这样的水平可以验证这一打法的可行性,用脑子死想下也能得知,这方法不太可取。而花费大量经济出凤凰虚空的空军组合骚扰效果不明显,后者有待再研究。

 一、说到技能,第一个该说的就是2代的宏机制。


  P族拥有最好的宏机制,至少我是这么认为的。怎么理解,效率是第一生产力,P族的宏机制就是这样的原理,本身P族拥有最昂贵的造价,建造生产速度也是三族中最慢的,这个宏机制帮了P族的大忙。若操作得当,你应该坚信升级科技等级速度是三族中最快的。大致可以去研究下升级耗时就可以得知。


  T族的宏机制排第二,它能让T成为三族中最有钱的种族,钱的多少能产生很多变化,但由于最大效应能通过在长期战斗中可以用数据计算得出,所以排在第二也是这个道理。


  Z族的宏机制是最差的,首先我们用1代的理解去分析它的话,会产生误区。因为1代中都知道虫族的幼虫是可贵的,分配好才能爆出最多的兵,而2代则不需要这样。幼虫可以说完全用不完,当然它的作用在后期会发挥较大的效率,但在于一些损经济的战术中,这样的宏机制明显是一种浪费,相比其他二族,是不是就显得是最差的了呢。这是一种逆向思维。


  二、待升科技方面


  3个族都抛去攻防,论主战单位的待升科技。


  IMBA的P族最少。传送门,巨像的射程,如果涉及到战术再加个龙骑的闪现、XX的速度跟科技走向有关。简单明了。


  其次看T族,枪兵的血限、兴奋剂、如果涉及战术恶火攻击力,坦克支架,女妖的隐形,铁鸦的飞弹,非必要的炮台的射程,这个射程包括行星要塞的。


  Z族则是最多的了,狗速,2本,房子速度,督察房子,2本后蟑螂走向速度、钻地,口水的射程。如果涉及战术再加2本掘地。Z族的单位不升这些科技实力等于二军,你只能说哪个不去用。


  三、与生具有技能


  抛去被动技能,只论主动技能。


  IMBA的P族则是最多的。首先烧饼的两个技能就是重量级的,战术运用和防御都是相当了得。凤凰的浮空,闪电兵的反馈,运输机的传送门形态。


  其次T族,鬼兵的EMP震荡,维京的地面形态,铁鸦的两个技能其实不实用,更多的会留能量给升级的飞弹科技,所以不算在此列。


  最后还是Z族,是最少的,女皇的要算在宏机制当中,不能算作此列,督察房子的奸细用途不大,腐化者的感染其实也是个用不到的技能,用好的话比像1代的海盗分裂网作用还要大些。但真的会去造这个兵种么,对空的能力不如口水,如果以后会提高的话兴许能见一见。


  总结


  2代蛮荒阶段,基本都是以各自种族与生俱有的优秀技能在对抗。相反,要研究才能用的技能则用的较少,注意是较少。比如闪电兵的电,都没怎么用,就已经被nef了


  那么,P族莫过于这三个种族中,主战单位与生就具有优秀技能最多。


  分析到这,应该被削弱的是不是它啦?


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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