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圣战群英传3:亡灵复苏 强忍着泪水玩

作者:佚名   来源:本站   时间:2023-08-17  点击:

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

很痛苦的完成了这个游戏,本人电脑配置不太好P4 3.2G/2G RAM/9600GSO/1440*900(默认画质)跑这个游戏很吃力,这个游戏很吃硬件而且优化的不好,BUG也超多,切换章节的地图读取时间平均要5分钟,MLGB。先说下游戏风格,仿照英雄无敌的,玩过英雄无敌的再玩这个游戏会觉得不好玩,但是没有玩过英雄无敌的这个游戏还凑合,故事流程偶尔有点像WAR3。不知道为啥只要开这个游戏并且连上网络,网络就会常自动短线然后游戏卡死,TAB回去游戏也是一片漆黑无法再进行游戏。个人觉得这个游戏除非硬件过关,否则再怎么优化都没有多大作用,什么FRESH RAM啊,什么SUPER RAM之类的实际越用越慢,更吃资源和耗缓冲,真要有点优化的话N卡就在设置里面自定义把性能选项能提升的都提升,偶尔牺牲下画质不太影响,本人经过深度的优化后平时的地图读取时间从2分钟减少至35-40秒左右。

该游戏太多设置没有多大的意义,本人提倡一骑走天下,不需要像英雄无敌那样额外招募和控制其他的雇佣英雄,这里完全没有必要。城市不用守,敌人多数不攻城,偶尔城市被攻了也很容易夺回来,因此这游戏的工会我一次都没有用过,钱多了无聊就建立一个。资源方面很不合理,钱比较少,然后石头后期一大堆看着闹心。那些什么其它系的魔法也没有用,多此一举的设置。 再者关于移动点数很有问题,假设你移动点数24,如果行走了14点刚好遇到敌人进入战斗,战斗完移动点数变为0,但是如果你行走了24点刚好遇到敌人,那么一样可以进入战斗,所以到底战斗需要多少个点数?因此建议玩家在准备开战前最好先访问可以访问的地方。

BUG的方面太多了,这里不全部列举。BUG1:假如把道具放入了野外洞洞的守护者身上时,如果守护者升级后物品就消失了。BUG2:存档文件如果为OVER ???,看见没,空格加问号,虽然声音提示成功但这个存档无效果。BUG3:精灵任务时艾利恩和兰伯特第一次被传送到传送门的时候,如果用艾利恩可以去杀死INOEL,这时候你就等着重新LOAD进度吧。BUG4:杀龙的时候如果用变形术,那么马上提示战斗胜利,但是退出地图后还必须进去再打,也就是用变形术无效果。此外还有很多其它的BUG,还有超级秒杀BUG。

技能方面,如无限变形,无限麻痹,无限石化这些实在破坏游戏平衡,使得游戏难度完全没有了,攻城和杀BOSS一律石化或者麻痹,然后这样打很无趣。

兵种方面的设置也很废,因为有了上面的无聊技能,所以除人类以外,恶魔可以无限麻痹,那么多弄远程的即可,精灵也一样,可以招募到纳加,同道理无限石化去虐怪和BOSS吧。

最后说下防御方面的,如果玩家弄一个肉盾的话,防御不要超过100,否则怪不打肉盾而去攻击你的后方。防御80以上基本就不痛了,150-200的攻击打在身上除了暴击外基本的伤害都是20左右而已。智慧这个点数是个残废点数,忽视之。主升力量,然后灵巧和敏捷和HP。防御点数不要加,可以买药吃,否在太高的话……

人物方面个人比较喜欢空气精灵,没别的,就是她身材最好,最性感。其它什么狮鹫和独角兽实在很难看,个人还是怀念英雄无敌的各种搭配和打法。此外这个游戏实在是在手头上没有其它游戏玩的情况下玩的,如果评价可以算是垃圾游戏。


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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