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魔法门系列之英雄无敌5 -生物带的魔法

作者:佚名   来源:本站   时间:2023-08-19  点击:

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

召唤深渊领主(Pit Lord Summoning)


 
大魔鬼


   在尸体上召唤深渊领主直到战斗结束。


爆炸(Explosion)


 
角魔督军


   生物对周围所有生物造成伤害,但不包括自己。


异界之门(Gating)


 
恶魔类生物


   允许炼狱势力生物在战场上从炼狱中召唤援军,每组部队在一场战斗中只能召唤一次,并且召唤时需要消耗一次完整的行动机会。召唤的生物在战后会自动消失。可使用兵种和召唤数量视恶魔领主该技能等级而定。


基础:允许魔童和长角恶魔(以及它们的升级形态)召唤援军,召唤比例为25%


高级:允许魔童、长角恶魔、地狱犬和妖姬(以及它们的升级形态)召唤援军,召唤比例为30%


专家:除魔鬼与大魔鬼以外的所有炼狱生物都可以召唤援军,召唤比例为35%


终极异界之门:所有炼狱生物都可以召唤援军,召唤比例为40%


魔法喂食(Mana feed)


 
德鲁伊长老


   传送剩余的魔法值到英雄身上。(只算一份)


英雄


 销毁尸体(Consume Corpse)


 
恶魔领主


   通过销毁战场上的尸体来恢复魔法值,被销毁的尸体将会消失。


恶魔打击(Demonic Strike)

恶魔领主

   对将要进行攻击、反击或是施法的敌人进行惩戒(造成直接的物理杀伤)。当用此能力选定目标之后,其效果将会维持到恶魔领主的下一次行动。如果目标未采取任何行动或是仅仅移动而未攻击,此能力将不起作用。


复仇打击(Retaliation Strike)


 
骑士


   骑士英雄守护本方某组生物的能力。选择守护后,效果持续一回合,在此期间所有攻击被守护生物的敌人都会遭到英雄的攻击。


鼓励(Encourage)


 
骑士


   使用后能够让对象部队行动更加快速。


祈祷(Prayer)


 
骑士


   使用祈祷后,本方所有生物士气+1,主动性+10%,攻击力+1,防御力+1。


死神尖啸(Death Scream)


 
亡灵巫师


   通过召唤死神到战场上,令敌方所有活体生物的士气值和幸运值-1,并且主动性减少10%。
灵魂连接(Spirit Link)


 
亡灵巫师


   使用后将英雄自己的灵魂和对象生物相连结。如果对象生物受到伤害,亡灵巫师就能以它们所受的折磨为给养,从而获得一些魔法值。


死亡狙击(Snipe Dead)


 
游侠


   游侠能够射击战场上的任意一组敌方生物,所造成的伤害等于英雄等级的3倍。如果射击对象在游侠的宿敌列表中,则会造成致命一击(伤害值加倍)并至少杀死1个该生物。


多重射击(Multishot)


 
游侠


   游侠使用时能够同时射击战场上所有在他宿敌列表中的敌军。所造成的伤害等于英雄等级的3倍。
法术抑制(Counterspell)


 

妖术师


   使用后令敌人下一次施展的法术失效,但要消耗本方英雄双倍的魔法值。


黑暗仪式(Dark Ritual)


 
妖术师


   只能在每天英雄行动前使用,消耗英雄完整的一天时间,恢复所有的魔法值。


魔法联结(Magic Bond)


 
术士


   对某组生物使用后,在英雄与对象生物之间形成联结关系,此后对此组生物所使用的魔法效果都加倍。


宝物熔炼(Melt Artifact)


 
术士


   允许术士在战场上销毁生物装备的宝物来回复魔法值。


反召唤(Unsummon)


 
亡灵巫师


术士


   对召唤的生物和异界之门生物使用时,消去对象的一部分,消去的比例随机决定。
 


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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