魔法门系列之英雄无敌5 -士气与行动条联系
作者:佚名 来源:本站 时间:2023-08-19 点击:次
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
背景知识介绍:
兵种的行动条(ATB)在0和1之间,具体的数值由兵种的行动优先度决定。
兵种的行动条达到1后,则可以行动,如攻击、移动、施法和使用特技等。行动后,兵种的行动条归为0,重新开始排队。
不过,如果兵种发动“高士气”,则兵种行动后,行动条归为0.5,而不是0。效果等同于“等待”。
如果兵种发动“低士气”,则兵种在行动前,行动条归为0.5,而无法立即行动。
兵种发动“高士气”和“低士气”的概率由兵种的士气值决定。兵种的士气值在-5至5之间,英雄技能、中立建筑、宝物、战斗的胜负等都可以影响兵种的士气值。士气值每一点对应的概率为10%,如士气值为5,则“高士气”发动的概率为50%,以此类推。
规则补充:
1.带队兵种的不同阵营一般可以影响兵种的士气,具体解释略。
但如果相反阵营的兵种在战斗时没有上阵(在战术阶段控制),则不影响已上阵兵种的士气。
建议:你可以放心地带两队大恶魔和大天使,只要二者不同时上阵,就不必担心影响士气。(但别忘了,英雄的阵营还影响兵种的士气)
2.如果你只有一队兵种上阵,如10个大天使一队,则没有士气加成。但如果你把一队兵种分成多队,如10个大天使分成1+9,则有1点士气加成。
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。
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