战锤40k战争黎明2 关于dow2翻译文
作者:佚名 来源:本站 时间:2023-08-19 点击:次
在Ebbert展示巨大的GW的军事哥特式科幻小说的插图之后,屏幕上浮现出一幅原版战争黎明血光四溅的爆炸场景,这个游戏已经有4年之久,但影响力依然不减。看来所谓“巨大的视觉冲击效果”并不是Ebbert的小组们所要担心的问题。
我们在温哥华市区中玻璃大楼里的第16层,第二层是水雷的HQ。这个办公室里弥漫着成功气息,墙上张贴着产品在各大杂志媒体的得分,战争黎明,家园和英雄连的艺术画提醒我们水雷过去的成就,也让我们了解到水雷倾心于制作PC上最伟大的游戏。世界上有许多工作组都为我们的游戏世界尽心尽力,但水雷则让人感觉到心灵上的震撼。
首席设计师Ebbert和他的制作人Mark·Noseworthy在水雷会议室的侧面放置了一个巨大的展示屏,将会为我们展示战争黎明的特性,最棒的部分莫过于激烈的肉搏战和战争气氛。场景要比原版游戏更加近距离,接着离开了无名单位生产线,回到了战争黎明的标题栏。
战争黎明2有另一个家长,就是英雄连,一个在过去数年里完全改变我们对RTS看法的游戏。英雄连里的单位举止要更加贴近现实,我们能看到建筑倒塌,弹坑形成,士兵自动的寻找掩体。
现在相同的世界正在这里产生,通过大为改进的英雄连引擎,游戏的焦点将会比原来更近,更真实。水雷抛弃了模板中由C&C和SC创立的部分,为我们带来一些更奇异的东西,当然有的时候是更可信的东西。
"英雄连的战场环境带到了战争黎明2中",Noseworthy说道,他抽出一张单子,上面列举了游戏要用的新技术:Havok物理引擎,可破坏的场景,HDR和即时光源。就像英雄连中士兵会自己寻找掩体以及可以将掩体中的士兵消灭一样,DOW2中SM和绿皮也会在混战中溶入周遭的环境,像是忽隐忽现的阴影与闪亮的燃烧和爆炸。Ebbert说,将不会让人感觉是在“另一个残渣堆上打架”。环境本身让我们有了征服它们的理由,游戏镜头掠过这个世界,我们第一次看见这个地方,我们能看到这里是什么情况:帝国建筑消失在阴郁城市的深处,下面还有闪烁的枪口火光,灰烬和碎片飞过那些坚固的道路。
但是这里水雷是想告诉我们其他事,我必须在行动前转达一下。水雷已经尖锐的意识到,RTS这个类型必须要给人以新的感受了。Ebbert说,它必须提供给我们“最杰出的幻想”,其他游戏类型已经开始那么做了,水雷则打算让它在RTS中实现。
这个计划将给予玩家“长期目标”和“稳定的报酬”。Ebbert说玩家们缺乏对RTS里人物的代入感,这种情况必须改变。在之前RELIC已经解释过“战争装备”的修改,我们可以来看看这是什么意思。战争黎明2中,焦点是放在有限的几个人物上——固定的面貌,就像RPG那样,这些人物将会由你建立并发展起来。
你的人物可以在激烈的战斗种拾取有价值的东西,你可以在两个任务之间的人物管理界面中进行装备。和之前的游戏不同的是,就像WOW中一样,不同的装备将会有不同颜色的名字和不同的说明,这点我们在BLZ的产品中已经很熟悉了。
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