战地3 给所有新手们,何谓"SENSE"
作者:佚名 来源:本站 时间:2023-08-20 点击:次
这篇很长喔, 而且没有图片, 所以不喜单看文字的朋友请斟酌! 也请大家维持友情讨论, 避免笔战哟!!
首先要先欢迎所有刚刚开始战地之旅的新人们! 欢迎你们最近被虐过, 更欢迎你们以后去虐别人!! <----------------- (请笑一下="">----------------->
玩笑开完了, 就来跟大家讨论讨论到底这个谜样的"SENSE"是什么!! 如果真要把"SENSE" 翻译过来, 那就一定是"意识观念". 小弟最近在巴哈上面看到了许多朋友, 新手或老手, 都感觉因为自己的团队里有太多人不会打, 所以就输了, 并且输的火冒三丈, 很想把那些不会打的人踹飞! 所以, 小弟自己要是有幸带到巴友上的新手朋友们一起玩时, 都会先跟他们稍稍的讲解什么是"意识观念".
ense不外乎就是在许多的情况下, 能针对自己是什么兵种, 别人是什么兵种, 而做出的反应. 这听起来很难做到, 也确实很难去精通, 可是其实却很容易懂. 假设一个简单的情况, 今天你是开坦克的, 开着开着就发现有某个支援兵在坦克上已经开始放C4了(你满血, 非Hardcore模式), 这时候各位朋友是会选择加速逃离那个支援兵, 还是冲下车去杀了那个触犯天威的敌人再跳上车呢? 当然, 能做出的反应肯定不只这两种, 情况估计也要更复杂的许多, 但是, 你所做出的反应就是你的Sense所达到的地步, 这就是大概为什么任何游戏的职业玩家都会先锻炼出基本观念, 然后再严磨技术.
由于"意识观念" 这种东西实在是太抽象, 也太博大精深, 所以小弟只会针对各个兵种做出一些较基本的观念讨论, 其余的, 就交给其他比我更厉害许多的巴哈高手们来深论了 !
突击兵: 突击兵可说是大多数新手的最爱, 因为杀不死人也能靠医疗跟救人刷分, 可是许多人不了解的, 是什么时候该救人, 什么时候不该救人. 如果你常看到有人, 在众多虎口下, 又救人, 又杀人, 自己又不死, 那是因为他厉害. 身为一个刚玩的朋友, 你必须随时保持一个观念- "医疗兵是最重要的, 别人死了我可以救, 我死了可不一定有人能救我, 所以在有极大的机率我救人以后就会死, 那宁可不救, 也不能死我." 或许会有一大堆人匹哩趴啦的说这是龟, 怕死就不要玩医疗兵, 和许多批评的话, 可却是所有刚玩医疗兵的朋友们都因该有的心态. 当你玩了一阵子后(多久时间就看你个人的天赋了), 你的意识形态也要跟着改变. 假设一个情况, 如果今天你在玩火线行动Rush的攻击方, 打到了最后一个M-COMM (仓库里的B点), 这时票数只剩下说10票好了, 偏偏你前面又有刚刚死掉的2-3个队友, 而从小地图上又看到有2-3个敌人在瞄准你这边, 请问各位是会甘冒着你也可能会被打死的情况去救那些队友, 还是蹲在后面希望有个倒楣的守兵跑到你前面让你打死他, 在输掉之前赚点外快, 又或是你会靠你所拥有的经验& 技术, 绕点路, 然后拼运气去杀人又装点呢? 如果你是第二种人, 那你要走的路很长, 如果是第一种人, 恭喜你...你没成长太多...如果是最后一类的人, 那代表你在成长了!
工程兵: 工程兵是个相当有趣的一个职业, 他被许多东西限制着- 预设的枪弹弹药, 火箭炮弹药, 没有能恢复生命的医疗包, 也没有像支援兵一样可以无限加弹药的弹药包, 又同时被距离所限制(打远距离基本上没有侦查兵& 突击兵准, 支援兵也可以靠100-200发子弹狂射来吓唬你, 压制你, 你跟支援兵同拼点射他也没输你,要是火箭炮没炸中人就会瞬间想踹飞电脑). 当然也有他的好处, 就是我可以远远的炸载具, 其他人不行! 说到这里, 大家因该隐隐约约的可以感觉到了工程兵最基本, 最原始的意识观念了吧? 没错!! 就是什么时候用什么武器! 各位朋友或许会觉得, "只用火箭炮炸人算什么英雄好汉!? 有胆就给我枪拼枪, 刀拼刀, 拳头拼拳头! 一见面就送我超级爆炸香肠的人给我滚边去!!" 可是话说白了, 用火箭炮有不对吗? 没有! 但是这不代表你会用火箭炮你就PRO了, 有人可以RPG/SMAW打飞机, 有的人只能乖乖的杀他正前方的人...天差地啊. 给各位一个假想, 今天你偷偷摸摸的带着AS-VAL或是G36C这些对工程兵比较实用的枪, 摸到了4个人后面, 试问你会直接开始扫射, 还是先用刀摸掉1-2个人, 还是说先丢手榴弹-> 火箭炮-> 机枪/小枪扫射没死的(如果你自己还没死的话). 如果你是第一种工程兵, 你大概能打死一至两人然后就挂了, 也基本上是最不明智的抉择. 你是第二种工兵的话要嘛你对自己的运气跟技术有绝对的自信, 要嘛你就是爱赌运的人(人家只要回头看到你, 你就笑了!), 你是第三种工兵的话, 不敢说你会有多厉害, 但是最起码你了解到手榴弹+ 火箭炮所能带来的效果了.
工程兵还有一个很重要的意识观念, 瓦力小神. 瓦力小神操纵的好的人(能杀人, 能装/拆炸弹的人, 能做到这3点就是操纵的好. 只能拆装炸弹代表你知道该怎么做, 但是还不能好好的操纵), 其实非常的可怕. 瓦力小神常常是一个拿来突破Rush模式下僵局的重要工具. 许多人都认为是载具, 可是却忽略了一件事情, 载具大, 容易被集火, 瓦力小, 跑速也不差, 很容易被忽略掉. 当你了解到这点时, 你就是个意识观念够格的工程兵了.
支援兵: 重火力啊重火力, 打不中啊打不中. 这两句话大概就是最能描写支援兵在中距离或更远距离时的情况了...既然是这样, 朋友们是否觉得支援兵就废掉了呢? 答案当然是否! 虽说你点射也不一定杀的到人(看枪跟各位的技术), 可是我100发, 甚至200发子弹连发的压制威力在中近距离可不容小看, 要是我又架了个两脚架, 就是只打到你2-3下都能把许多人吓的不知所云(这就是支援兵心理战方面的基本观念了). 在这种火力掩护下, 我即使自己死了, 都有非常大的机率让我前后方的团队队友(先别管他们会怎么做) 攻城掠地, 他们要是没那么做, 也就错不在我了.
再来, 当你的队友被对方的火力(尤其是被狙击手) 压的死死的时候, 就请你拿出你的迫击炮吧(没解到的话就慢慢的磨到你解到). 用迫击炮, 只要打的准, 其实还是可以一发就杀人的. 这会让你前方作战的兄弟们有更多的喘息空间! 还有很重要的一点, 就是C4跟阔刀雷.阔刀跟C4会摆的人, 不管是在哪个模式下, 都会成为防守之神! 你看到了, 我写的就是防守之神!!!! 不过这一些是需要经验的, 所以一开始弄不好没关系, 慢慢练, 练会了就厉害了!
关于C4这边我想多写一点. C4其实是一个相当实用的杀人器具, 与阔刀雷不同的地方自然就是需要手动引爆. 以前玩家放了C4以后要是死掉, 所放的C4就会消失. 可是自从上一个更新后, C4不再会马上消失(除非被敌方炸掉), 所以复活后还是可以引爆之前放的C4 (好像还是有相当多人不知道这点). 这一个观念就是说, 当玩家在载具上放完C4后(不管多少枚), 却来不及引爆就挂蛋了; 请不要担心, 复活后你一样可以把它炸个怎么死的都不知道! C4另外要注意一点就是当玩家把所有的C4都放在一起时, 你不会增加伤害也不会增加范围, 讲白了, 就是假设1枚C4的伤害是100, 而范围也是100, 你把3枚C4都放在一起她所做的伤害就是300, 不会像现实一样因为物理化学关系而造成更多的伤害eg 340, 400 etc (有些人会被"最真实的游戏" 这个标题所误导), 也不会造成更大的伤害范围. 所以在设置C4时, 可以考虑把C4弄的分散一点, 这样子可以防范敌人用1颗手榴弹, 1发流弹或是1发火箭炮就让你辛辛苦苦摆放的C4全部灰飞烟散, 也能大幅增加你的伤害范围与杀死更多人的机率(1枚C4可以杀2~4个人, 看敌人是否站的很密集, 小弟曾经用过3枚C4杀死8人, 因为我放的比较分散).
阔刀雷的意识观念非常简单"一个支援兵只能摆两枚(摆下第3枚时, 第一枚就会自动消失), 所以我该摆哪里呢? 又要怎么摆(也就是阔刀雷所面对的爆炸方向)?". 虽然要了解观念不难, 但却是易懂难精. 如果你会摆在M-COMM点或是抢旗点(因该没有人不会吧?? ), 那么恭喜你过了入门槛. 但是不知道各位有没有想过一个观念"如果我的阔刀雷能让敌人过不来呢?", 当你想到这个时, 你就会发现阔刀雷不是只能用来防止人家装拆M-COMM或是抢旗, 而是能比C4更有效的消耗敌方. 可是问题来了, 玩家只能设置2枚阔刀雷, 那么要怎么样才能确保每一枚阔刀雷都能搞的人家精疲力尽, 七窍生烟, 求死有道, 求生不能呢? 这方面就是要靠每个玩家对地图及对阔刀雷的透解性了(那个谁谁谁!? 不是有阔刀雷百杀还是千杀的吗!? 对, 不要看其他地方, 说的就是你!! 还不出来教大家一下!?)
侦查兵: 侦查兵是一个相当复杂的职业. 对许多人来说, 侦查兵就是一个在远方爆头, 绝不上前冲锋的职业. 在小弟看来, 那是一个很老旧以及真的很新手的观念. 一个意识观念强的侦察兵并不会说不龟, 而是他会知道什么时候该稳稳的龟住, 什么时候要移动到另一个地方去做侦查- 把敌人标出来(PC版的就是按Q键, PS3跟Xbox 360我就不知道了), 什么时候要往前冲(这与所谓的冲锋狙有非常大的不同, 马上就为各位乡亲好友解说), 好帮忙装点拆点, 什么情况下该让自己的狙击枪配上什么瞄准镜, 什么距离该用小枪, 什么时候该用MAV 或是SOFLAM, MAV 怎么飞(飞的好就可以边杀人边侦查, 飞不好可能连侦查都侦查不到... ), SOFLAM 又要怎么摆设才能同时拥有最大视野却又不会被打掉, 重生雷达该放哪和怎么放才能让队友马上出生, 却又不会被直接击杀(除非人家守你雷达重生点), 弹道和子弹飞行时间在不同距离与高度下又要怎么计算, 光是要去了解这些就会吓跑很多人了.
像小弟的一些朋友在跑去玩侦查兵时都会被我念, 有些朋友枪法很好, 可以在四~五百米以上的距离击杀人, 可是却永远不会移动位置(除非换兵种或是在Rush模式下换了阶段, Conquest就别想了...一个抢旗点直接龟到游戏结束Orz). 有些是打不到人, 但是还知道要把敌人标记出来或是在RC上讲敌人在哪(但常常讲的不清楚), 有些是打不到人也不标记敌人, 然后又很想龟着打人(这种龟狙就很不好了), 然后就抱怨狙击手很难玩结果就跑去玩别的兵种或是冲锋狙了(不是每个冲锋狙都是因为这种原因才去当冲锋狙的, 有许多人纯粹是喜欢冲锋狙的感觉才去玩, 大家不要弄错了喔!! 不然我会被很多人用口水淹死). 请任何想玩, 喜欢玩侦查兵的朋友们记住一点, 你最重要的工作是侦查, 而不是狙杀(不是说你不该杀人, 只是要弄清楚优先顺序吧了, 这是最...最...最基本的意识观念了. 能又标又杀当然最好)!
说到冲锋狙小弟不得不说一下自己对这个职业定位的想法. 一直以来狙击枪所给予的距离优势就是侦查兵最大的特色, 如果要拿着个人防卫武器上去冲锋...为什么不用支援, 突击或是工程兵的其中一个就好了呢? 那些职业在要冲锋的状况下, 所能带来的帮助因该远远的会超过一个侦查兵吧? 当然我不否任有人能把冲锋狙玩的我远远的看到他就先跑了, 真跑不了就选择自杀(死也不让你拿分XD) , 我只是很纳闷吧了(还是说我对冲锋狙的了解是错误的呢?? ). 如果有哪位大哥大姐想说"既然不应该玩冲锋狙, 那我就乖乖的守着杀人就好了", 那小弟必须要说"你错了!". 虽说小弟本身没那么中意冲锋狙, 可不代表着不需要冲锋. 在Conquest模式下, 侦查兵自然也要帮忙抢旗& 首旗, Rush模式更不用说了, 要是大家都不去拆装点, 绝对输到一个哭. 可如果你一个狙击手都上前了, 你就可以很大声的说"搞*鬼啊!?!? 我狙击手都在装点拆点了, 你们这些开坦克, 飞机, 拿机枪的人在混吃等死喔!? 想回成功岭在去训练一下吗!? 还是说是成功岭出来的所以才会这样!?" (成功岭那边是我乱加的XD, 国军兄弟们可别当真了哈). 可假如你又要冲锋却又不是冲锋狙的话, 你就要考虑如何配备你的武器了. 小弟个人还是喜欢让自己的狙击枪配上x12的瞄准镜, 可是我会把两脚架换成直拉式单杠, 然后带着我的G18灭音和SOFLAM (这时比较不建议用MAV, TUGS大家到可以考虑考虑) 就与死神跳舞去了, 这样子我可以远近备具. 而在往前冲时, 对一个侦查兵最基本不过的观念就是低调. 如果你不是玩Hardcore模式, 你杀人就会自动在小地图上被标出来(除非你用消音武器或是刀杀), 要是附近有人,你就会变的更难前进. 因为以正面冲突来说, 你的存活率非常的低(除非你是用自动步枪的冲锋狙. 所以冲锋时各位是否要当冲锋狙, 就要考量一下自己的技术然后在增加存活率与保持特色间做抉择了), 所以自然是能躲的就躲, 有必要才杀. 说到这里要说一下Spawning Beacon (重生雷达), 许多朋友或许会喜欢把重生雷达放离抢旗点或是M-COMM点越近越好, 这并不是一个最好的主意(当然, 千好万好过放远远的). 在摆置重生雷达时, 一个很基本的观念就是"我和队友重生时会不会立刻被敌人发现, 会不会离要去的地方太远, 造成跑过去时有很大机率被发现以及会不会又太近结果被敌人发现雷达, 造成之后连重生点都没了?", 这3点就是在摆设雷达时所需要去思考的, 放的好, 你神出鬼没! 放不好, 你给没多赚到少分数的敌人雪中送炭, 或是赚了很多分数的敌人锦上添花! (怎么这么一讲好像放好或没放好都是在做好事呢?)
至于MAV和SOFLAM的部份, 在使用MAV时自然要躲好(很基本吧? :D). MAV要用的好需要非常多的练习, 因为能飞在空中做侦查指示MAV的入门门槛, 想要飞的好, 就要能用MAV杀人然后又不被打爆(对不起...我...我...我刚好过门槛而已, 不能跟你们讨论怎么杀人). SOFLAM则是要摆离自己越远越好(如果你是龟住一个点在打人或是标记敌人的话), 要不然坦克一看到大大的红点旁边有个小小的闪光时, 你心理瞬间就会冒出一句话"我X你的!#&!*(@#)*)(!)@#*+!". SOFLAM最好的摆设方式就是要找到一个摆设点是旁边后面都没有墙壁, 岩石之类的物件的, 然后又能看到敌方陆地和空中载具的, 这样子你才拥有最大的视野和不被打爆的机率(玩家千万不要留在原地操控SOFLAM, 请多多透过你的掌上型PDA或是SOFLAM自动操控功能来操控SOFLAM, 要不然你又要帮敌人做好事了).
YA~YA~终于写完了! 前面本来都想说浅谈就好, 没想到侦查兵的部分写超多的, 真拍泄! 下次再考虑写各兵种详细的部分好了(狙击手因该不用写了吧? 要怎么算子弹飞行时间与弹道就让大家自己去体验乐趣啊), 如果有人愿意先写的话, 我就先帮所有战地迷谢谢您了!
kainfox312补充:
突击兵 :
你的名称内含"突击"二字~就是指你具备破坏敌方防守阵线的强大能力,如M320枪榴弹的好用...有玩过地铁行动的人都知道,但大部份人都只把M320当成攻击武器或是赚分利器,这点真的很可惜,M320最可怕的地方其实是在于他的特殊弹药─烟雾弹,可以让你的队伍有力的推进,可以阻碍一群在超远处极佳战略点上已经架枪架很久的侦查兵或是支援兵。
打烟雾也是有技巧的!! 不是傻傻的打在你要冲的点上,这样反而会对自己阵营的队友造成困扰,而是要打在阻碍对方的视线。
拿地铁行动的美军方来说明,地铁行动最重要的关键点在于B点,而美军一开场是在C点之后的地下铁轨道之中,如B点被抢下的话较难攻,所以在B点正后方那处的电扶梯就是一个美军方很重要的要冲,而俄军又有售票亭广大的室内优势,所以很容易变成一群机枪手或狙击手远远的拿着枪蹲转角或是左右两边的柱后狙杀来不及再第一时间冲上来的队友,导致B点美军方人数总是比俄军少,最后被压制。
但此时如一部份的突击兵携带烟雾弹,将烟雾打在B点旗帜附近,或是月台上到B点电梯左右两边通道的话,俄军的远程狙杀的优势瞬间降低,虽然乱射还是有机会卯到几个人,但至少没办法那么精确的来一个杀一个,这样一来突击兵可以利用烟雾做掩护,拿出电震器救活自己的队友,又不至于在施救过程中被敌人精确的一击必杀,大大增加美军在B点的存活率,取下B点后,亦可利用烟雾弹的弹雾优势,带动团队推进,将俄军逼出售票亭。
由于烟雾弹没有办法像枪榴弹能够直接取分...所以小弟看到很多地方,突击兵都只扮演着"医务兵"的角色,着实可惜,小弟觉得,一次成功的突破,当然团队的力量是一定最关键的,但团队的力量,通常仰赖突击兵的维持与掩护,冲呀!! 突击兵!!
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