神圣纪事2堕落天使 技能属性修改und让你的技能享有所有进阶升级
作者:佚名 来源:本站 时间:2023-08-21 点击:次
刚刚小小研究了一下scripts\shared\spells.txt,发觉似乎可以修改技能的属性!
如High Elf的火球:注意红色部分就是一个技能的属性
mgr.defineSpell( "he_in_feuerball", {
eiStateName = "cSpellCastProjectile",
fxTypeCast = "FX_HE_FEUERBALL_C",
fxTypeSpell = "FX_HE_FEUERBALL",
fxTypeCastSpecial = "FX_HE_CAST_K",
duration = 1.000000,
animType = "ANIM_TYPE_SM01",
animTypeApproach = "ANIM_TYPE_INVALID",
animTypeRide = "ANIM_TYPE_INVALID",
animTypeSpecial = "ANIM_TYPE_RIDESM01-SPECIAL",
causesSpellDamage = 1,
tokens = {
entry0 = {"et_maxangle_cone", 30, 0, 0, 8 }, //什么有4个数值,好像是什么角度,注意那个0。好吧暂时不明白是什么意思往下看
entry1 = {"et_damage_any_rel", 0, 20, 0, 5 }, //注意那个0
entry2 = {"et_spelldamage_fire", 700, 350, 0, 133 }, //火伤害,注意那个0
entry3 = {"et_spelldamage_physical", 350, 175, 0, 133 }, //物理伤害,注意那个0
entry4 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 0, 9 },
entry5 = {"et_chance_burning", 297, 3, 1, 133 }, //几率燃烧……嗯?这里第三位怎么是1,不是0?再看下面,2、3、4、5、6,正好对应6个进阶升级~~!!好,全改成0试试看~~!!或者,保险起见,我们把它复制到Fire Demon的火球那里——见下
entry6 = {"et_chance_areasplash", 595, 5, 2, 5 },
entry7 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 3, 9 },
entry8 = {"et_spelldamage_fire", 400, 200, 4, 133 },
entry9 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 5, 9 },
entry10 = {"et_target_seeker", 1000, 0, 6, 133 },
},
fightDistance = 525.000000,
aspect = "EA_HE_INFERNO",
cooldown = 0.000000,
soundProfile = 0,
cost_level = 150,
cost_base = 300,
focus_skill_name = "skill_HE_inferno_focus",
lore_skill_name = "skill_HE_inferno_lore",
spellClass = "cSpellHeFeuerball",
spellc,
sorting_rank = 1,
})
火焰恶魔的火球:注意entry后面的数字
mgr.defineSpell( "he_firemonkey_fireball", {
eiStateName = "cSpellCast",
fxTypeCast = "FX_HE_FD_FEUERBALL_C",
fxTypeSpell = "FX_HE_FD_FEUERBALL",
duration = 1.000000,
animType = "ANIM_TYPE_MAGICA",
animTypeApproach = "",
animTypeRide = "",
animTypeSpecial = "",
causesSpellDamage = 1,
tokens = {
entry0 = {"et_damage_any_rel", 0, 20, 0, 5 },
entry1 = {"et_spelldamage_fire", 560, 280, 0, 133 },
entry2 = {"et_spelldamage_physical", 420, 210, 0, 133 },
entry3 = {"et_hits_persec", 500, 5, 0, 4 },
entry4 = {"et_range_area", 200, 0, 0, 4 },
entry5 = {"et_damping_fir", 200, 2, 0, 41 },
entry6 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 0, 9 },
entry6 = {"et_chance_burning", 297, 3, 0, 133 },
entry7 = {"et_chance_areasplash", 595, 5, 0, 5 },
entry8 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 0, 9 },
entry9 = {"et_spelldamage_fire", 400, 200,0, 133 },
entry10 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 0, 9 },
entry11 = {"et_target_seeker", 1000, 0, 0, 133 },
fightDistance = 525.000000,
aspect = "EA_HE_INFERNO",
cooldown = 0.000000,
soundProfile = 0,
cost_level = 125,
cost_base = 250,
focus_skill_name = "skill__enemy_focus",
lore_skill_name = "skill__enemy_lore",
spellClass = "cSpellHeFdFeuerball",
spellc,
sorting_rank = 0,
})
同样,你甚至可以给火球加上其他伤害或者属性,只要entry后面的数组第三位为0就可以啦
比如entry# = {"et_spelldamage_magic", 630, 315, 0, 133 } //魔法伤害
- 上一篇: 古剑奇谭 昨晚3小时初玩感想
- 下一篇: 模拟人生3世界冒险 法国籣德谷城堡地图
相关阅读
更多资讯
- 模拟人生3世界冒险 法国籣德谷城堡地图
- 神圣纪事2 堕落天使 主动技能修改查询代码
- 街头霸王4 一键超必杀(已更新全部25个角色)
- 模拟人生3世界冒险 中国东佛龙的深渊,九重天寺,铁拳派禁忌的城市地图
- 模拟人生3世界冒险 法国饮料吧地下地图,包括奈克提乌墓穴任务
- 轩辕剑外传云之遥 全角色最强武器取得
- 街头霸王4 全人物档
- 模拟人生3世界冒险 摄影技能主题名称中英对照及注释
- 街头霸王4 金山一鍵必殺全hard trials
- 轩辕剑外传云之遥 破关心得
- 失落的星球之极限状态 手柄右摇杆校正办法
- 轩辕剑外传云之遥 角色的使用讨论
- 轩辕剑外传云之遥 曹侍中府第三段(躲侍卫)秘籍
- 轩辕剑外传云之遥 boss战人心得
- 轩辕剑外传云之遥 感想心得
- 求生之路2 专家写实模式枪是废物但是不拿不行
- 求生之路2 对抗模式是团对合作
- 求生之路2 永远蹲下指令
- 刺客信条2 全破心得
- 图文并茂! 暗黑破坏神3 试玩视频高清截图+本人解说