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X3:阿尔比恩序曲 的配置,优缺点及操作

作者:佚名   来源:本站   时间:2023-08-21  点击:

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

  X3那些老玩家就不说了。
主要新人这说下,X3这游戏本身配置不高,现在主流机都没问题,但是一旦到了大型战斗就不行了,原因是X3本身对多线程支持一点也不好,即便是地球人冲突也几乎只有单线程
导致大型战斗卡是必然的,超大型的,你几乎是玩不了的。
当然了,最新作我也没有试过实际配置。
我签名中这配置,地球人冲突在超大型战斗时候只有个位数了。

  优点:
X3画面华丽无比,创面壮观无比,就优点来说太完美了,无论细节,无敌的自由度,都是完美的,真实,不可替代

  缺点:
bug问题,如此规模的游戏必然大大小小bug都存在。这里提醒大家多存档,以免有损失
这里各种小bug可忽略不计。

  致命的大bug:
1.这游戏的碰撞和AI,举个例子,你如果叫了一艘M2级别的大型战舰,自动停靠空间站,很小几率会发生因体型太大而在某些狭小地方自动AI会一直在那儿撞,直到炸了为止
2.还有比如某些个别超大型的战舰会发生停靠空间站大几率在那儿死撞。原因是估计停靠的系统没被制作组忽略了,基本上停靠死撞这种问题常规游戏中不会存在。
只会发生在个别体型超大的,比如地球人冲突中的M0级战舰,这种基本上都是控制台调出来的,自己是很难搞到手的

  两个消息:
坏消息是以上两个bug无完美解决办法,至少就我所知没有。
好消息是,bug发生的几率和很低,而且局限性也很大,刚才说过,一般只会发生在非常规体型的战舰上。

  以上是我X3玩下来的两大致命问题。
解决的办法,基本没完美的解决办法,只有通过一些AI优化的脚本,防止这种死撞型bug发生
还有就是你在让超大型战舰停靠时你可以去别的空间站,就是说不要和他在同意场景中,那样停靠几乎就是数据的操作,不涉及碰撞问题
最保险的办法是,控制台启用无敌。

  综上所述个人感觉X3这游戏偏于体验类,进去玩一把爽一把甚至爽很长一段日子也没问题。
但你真正想要花心思去玩,由于以上几个大bug,还是优点麻烦的。

  再说下配置,X3这游戏吃cpu,对显卡没什么要求,我记得我同学8600GT就能特效全开在第一个星系里平均保持流畅(原版,地球人冲突可能配置更高,如今新作可能再高一点)。当然了可能他分辨率比较小,1024*768的
估计一下N卡GTX200系列玩就能常规没问题了(这里指的常规是不发生大型战斗和超大型战斗,如何判定常规?常规规模你就以Argon星系作为衡量的标准吧),CPU怎么说都要双核把,而且越高越好,因为刚才说过了,单线程的,多核cpu显得没什么用

  截图视频问题

  参考地球人冲突吧,百度随便一艘就来了,再不行,下载下面哪个电子书,里面有X3全部版本的介绍可以参考下(我看了下阿尔比摁,和地球人冲突没区别)
以下给出的是我在地球人冲突中的伟大历史,是TC中个头儿最大的战舰了

  最后就是新作我没有玩过,以上都是指X3原版和地球人冲突的,但我估计最新作没什么区别

X3:阿尔比恩序曲 的配置,优缺点及操作

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玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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