汤姆克兰西的鹰击长空 "权威"评价+"资深"心得
作者:佚名 来源:本站 时间:2023-08-21 点击:次
【评价】昨天晚上打完了对战,睡觉前突然想写点东西。首先简单评价下HAWX,本人在淘宝上经营游戏店铺Game Factory,可以说阅游戏无数,但是玩的时间最长的要数HAWX,不愧是UBI出的大作, 画面很炫,对机器配置要求不高,剧情还不错,操作容易上手[虽然用摇杆,上手会稍微慢些],关键HAWX的联网模式的确非常好,大家可以在GG平台上打对战,也可以开团队合作,经常打对战的朋友应该见过我的。
GG游戏的ID:Oscar Nobel,现在是31级没用修改器。
再说说这个游戏的不足吧:
1.对摇杆优化不够,本人用的官方推荐的Seitek Cyborg X ,明显感觉摇杆动作很大飞机才有响应,机炮简直没什么作用了。
2.任务剧情感觉没有明显层次感,最后一关最另人失望了,没有大作风范,打完最后一关,一点不刺激。
3.飞机性能差别不大,很多人刷到40级,去打对战开SU47。个人觉得SU47,很一般啊,除了外形酷点,配弹也很普通,F117更是!灵活性没感觉到明显不足啊,对战一样打。
4.应该是加密的问题吧。首先我第一次遇到大作,虚拟光驱装载安装完了,不用装免CD就能玩的。不过这个对国内玩家来说很好滴,但是其他加密应该做的好点嘛。打对战总是遇到作弊的,All Aspect跟Radar Guided一个锁定距离真无语了!
【心得】1.任务应该是自己打打还是好的,直接打对战应该是去找虐的,任务完全通关了。对飞机的操作和对放导弹的时机会有个比较强的认识,大概20级左右就可以通关了,至于什么难度通,我最早是大普通的,后来通关了。去打ELITE,发现没用太大难度加强,所以就不打了,玩任务的时候,要经常用ERS的,这样任务基本没什么难度的,难度大的基本上都是那些挑战系列的任务。不过基本上,打对战都可以完成挑战系列的任务。
2.对战,对战上如果没遇到作弊的,玩起来还是很HIGH的,个人喜欢用SU37 配弹选用20MTAA 12AA 首先进行远距离多目标锁定放MTAA ,但是要注意对放也会用同样战术,这就要把握好放FLARE的时机了。一般都是2000左右放FLARE。如果对冲的话要提前点大概2500,还有看下来弹的角度。不一定每发来弹都能打到你的,角度太大MTAA是转不过来的。最闹腾的应该是AA了,不过还好AA只伤12~13血,所以也无所谓了。强烈BS用8颗AA追着MATCH LEADER 打的SB,总遇到这种人真无聊 ,总的来说对战主要还是看经验加操作,高手用联合导弹就可以玩死你,至于RADAR GUIDED 这个个人觉得还是很一般的,打菜鸟很好用。但是伤血真多70+ 我RI不过躲还是比较容易的。方法一:垂直向上过着失速下落,脱离锁定圈就可以躲掉RADER;方法二:英文RADAR速度比较快。所以放FLARE的时机要把握的非常好,大概4000~6000左右,一般都能躲掉。
今天就说这么多了,说的有不对的地方请高手指点。谢谢!有机会大家GG平台上切磋! ID:Oscar Nobel
补充一点这游戏还有个不足,就是ON模式不能失速,OFF模式不能机内视角。
- 上一篇: 命令与征服3凯恩之怒 emp使用指导
- 下一篇: 命令与征服3凯恩之怒 全球征服模式快速胜利之
相关阅读
更多资讯
- 命令与征服3凯恩之怒 全球征服模式快速胜利之图文指南
- 命令与征服3凯恩之怒 zocom 奥卡战斗机使用指导
- 命令与征服之红色警戒3 克日大法
- 命令与征服3泰伯利亚战争 全部单位伤害力数据大全及横向对比点评
- 汤姆克兰西的鹰击长空 摇杆方向盘精准度及灵敏度调节办法
- 汤姆克兰西的鹰击长空 正式版感想
- 命令与征服3凯恩之怒 全球征服模式通关总结
- 命令与征服之红色警戒3 论苏盟双方主战坦克破防
- 汤姆克兰西的鹰击长空 中低端配置图文篇
- 汤姆克兰西的鹰击长空 最新解决hawx.exe.dmp错误办法
- 命令与征服4泰伯利亚的黄昏 单位档案:生化突击队员
- 命令与征服4泰伯利亚的黄昏 单位档案:nod爬行者
- 命令与征服3凯恩之怒 多人地图战术指南
- 命令与征服3泰伯利亚战争 心得
- 命令与征服4泰伯利亚的黄昏 玩cc4 空军部队体会
- 命令与征服3凯恩之怒 史诗单位指导
- 命令与征服之红色警戒3起义时刻 超远、超近、平视视角截图及修改
- 命令与征服4泰伯利亚的黄昏 单位档案:猎手坦克+火焰坦克
- 命令与征服3凯恩之怒 进阶技巧指导i
- 命令与征服3凯恩之怒 进阶技巧指导ii