战地之叛逆连队2 platinum star-m95图文心得
作者:佚名 来源:本站 时间:2023-08-22 点击:次
在心得还没开始以前,先小小炫耀一下我的M95战绩XDD
其实M95一点都不难用,对于刚开始玩的新手们可能接触最久的狙击枪是M24、Gol、SV98,但对M95最后阶的枪却非常陌生。
我记得前几个礼拜有回应一位巴友的狙击准心问题,要如何用狙击镜的刻度算出敌人的距离,其实这点对M95影响颇大,若已对准心距离感觉已经抓得不错的朋友们可以直接跳过A段,直接从B段开始看起。 =D
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新手初碰M95一定会乱枪打鸟,换了三次弹匣打不到敌人是『正常的』。
我刚开始也是初试自己抓感觉,发现感觉并不能完全发挥狙击枪的功用。
在一场又一场使用刻度慢慢的瞄准静止不动的东西之后,才渐渐攀上队伍前三名的位子。
我先草草的浅说『如何目测敌人的距离』。
物品大小会因为距离的不同而有所变化(事实上是人的眼睛有视觉上的差异)
若你是位新兵,先瞄准敌人,准心中心瞄准头部,先不管距离差。
在射击的那刹那,『按住左键不放』,可以看到落弹点在何处,以目测的方式抬高刻度,再射击。
当你开始会抓『落弹点』的时候,刻度的运用就会越来越熟悉。
以敌人大小来说,一抬坦克你可以轻易的用狙击枪射中它的枪管,就是用这种方法去射击敌人。
以整个敌人的身体来看:
从(0,0)到(0,5),占了约五格,他差不多离我们50公尺(短程距离)
→刻度准心直接瞄准无需抬高。
从(0,0)到(0,4),占了约四格,他差不多离我们180公尺(短程距离)
→抬高0.2~0.3之间,瞄准头部试射。
从(0,0)到(0,3),占了约三格,他差不多离我们300公尺(中程距离)
→抬高0.4~0.5之间,约0.5秒弹道飞行
从(0,0)到(0,2),占了约二格,他差不多离我们550公尺(中程距离)
→抬高0.5格,约0.5秒弹道飞行
从(0,0)到(0,1),占了约一格,他差不多离我们700公尺(远程距离)
→先试射0.5格于敌人头部,落弹点若在敌人身体则再抬升约0.2,约2秒弹道飞行
从(0,0)到(0 , 0.5),占了约半格,他差不多离我们890公尺(远程距离)
→抬高临近1格,试射敌人头部,约2秒弹道飞行
从(0,0)到(0, 0.4),临近约半格,他差不多离我们1000公尺(长程距离)
→抬高2格,落弹点变得很难抓,试着再抬高0.2~0.3,瞄准敌人头顶试射
从(0,0)到(0, 0.2),临近一个小点,他差不多离我们1800公尺(长程距离)
→抬高2格+0.5左右,直接等3~4秒不等的落弹时间(射击前请稳住狙击2~3秒)
※我最远只杀过1000公尺左右,至于1500以上我只有伤到敌人,没有杀死,毕竟子弹飞远了伤害也就低了。
M95狙击枪的弹道并非不稳,而是子弹比其他枪来的大。
对于近距离来说,准度不输给M24,但在远距离就必需耐心瞄准了。
我使用M95已经一段时间,其实用久了会发现它的准心主要放在正Y轴0.2~0.3格左右
蹲着射击时弹道反而会偏(个人觉得),所以我都站着,除了有遮身的掩避物,手的动作也不至于太久而僵掉。
200公尺左右都瞄准在 正Y轴半格
500公尺开始瞄准临近一格
1000公尺1格多0.2左右
1500公尺接近两格
这把枪的好处在射程非常远
我记得最远从山上打到1085公尺左右的据点敌人
(目测→一格约580,我上抬2格瞄准敌人狙击手头部,等个2秒就出现杀人讯息)
近距离跟敌人硬碰硬时(三四个脚步长)我建议对准敌人盲射(瞄到敌人出现红色名字),子弹够厚,打墙可以打出一个凹槽,想必打近据离至少也有五成以上伤的了敌人。
中距离就先用望远镜猜测敌人的行走路径后,再给他致命的一击吧。
Ps:我个人觉得M95比M24好用,当然GOL也不错,只是我比较偏好有刻度的狙击镜,可以计算敌人距离我几里之外。至于望远镜,我不拿来呼叫迫击炮,除了攻击龟很大的狙击手或敌人之外,我大多拿来探敌人用。
M95的子弹有个缺点,就是『厚』。只要敌人躲在箱子后或是掩避物后(只露出头),抬高刻度射击(目测的敌人刻度+掩避物刻度)比较容易打的到,不然很容易就在掩避物前出现爆弹的现象,感觉就像子弹一分为二,打出一两个凹槽。
在狙击兵种内,不一定只拿狙击枪就是狙击手,不过在限定的主题内,我们就先从狙击枪这部份着手吧!
在Recon这职业中,若说狙击枪是生命,那我敢说狙击镜亦是,这也是Recon最独特的地方,虽然每个职业都可以装上倍率镜提高准度,但以远距离射程的狙击枪而言,不容小觑!
※以下是所有『单发』狙击枪的图示。
〈M24 - 普通狙击镜倍率〉
〈M24 - 普通狙击镜倍率-狙击镜一览〉
〈SV98 - 普通狙击镜倍率〉
〈SV98 - 普通狙击镜倍率-狙击镜一览〉
〈GOL - 普通狙击镜倍率〉
〈GOL - 普通狙击镜倍率-狙击镜一览〉
〈M95 - 普通狙击镜倍率〉
〈M95 - 普通狙击镜倍率-狙击镜一览〉
〈M24 - x12狙击镜倍率〉
〈M24 - x12狙击镜倍率-狙击镜一览〉
〈SV98 - x12狙击镜倍率〉
〈SV98 - x12狙击镜倍率-狙击镜一览〉
〈GOL - x12狙击镜倍率〉
〈GOL - x12狙击镜倍率-狙击镜一览〉
〈M95 - x12狙击镜倍率〉
〈M95 - x12狙击镜倍率-狙击镜一览〉
每种狙击的狙击镜都不太一样,哪个狙击镜比较好瞄准,其实因人而异,像我比较偏爱M95不装x12倍率镜,敌人不置于小到变成一个小黑点(距离超过1公里),刻度上带给我的感觉比M24好一些,且M95不装倍率镜的放大效果比M24、GOL、SV98好很多,这是我个人的感觉,每个人的感觉都不一样,所以选择上要有时间去玩玩每把狙击枪。
然而刻度上的算法,比起抓感觉来的慢,若说在战场上直接拿起笔来算,八成九会错失感觉杀敌的机会,所以大半都用感觉敌人大小来目测抬高多少个刻度及拉多少距离的前置量。当然我本身也习惯靠感觉杀敌,但这点必需有所体悟的是,人物的大小也跟距离反比,若说距离越远的敌人,相对敌人就小很多,反之亦然。
在于战场上如何配合对队友攻上线去,将敌人逼退,最重要的就是『让敌人不知所措』,每把狙击枪的攻击力最远射程打到脚也有50滴左右的伤害值,若有加上子弹攻击x1.25的技能的话,那敌人被打到营幕一定会闪红且变暗,以我玩一个月多的浅见来看,敌人被M95打到后会从跑步变成走路,且会往我射到他的攻击点望,此时换弹匣的时间差不多是敌人追縱的时间,这就是推延敌人攻击的战略,当然也可以标记敌人的位置,让队友补补枪,赚点伤害敌人的分数也不赖。
在HC模式上,狙击枪大多是一枪毙命,对于上膛、开镜、换弹匣花费时间多的M95而言算是一个大缺点,但别忘了M95的子弹攻击范围比起其他狙击都来的广,射偏敌人依旧会造成一定的伤害值,对于UAV、APACHE、运输载具、水上载具都有一定的影响力,比起其他狙击而言,M95拥有的射击技能早已超过其他狙击枪,这也是其他狙击枪大多无法比拟的地方。不过也有些例外,例如用M24、GOL、SV98杀害运输直升机的驾驶,但对于准度而言,还得考验狙击手抓的前置量及距离刻度,若只一味攻击直升机驾驶,很容易因为移位而曝露自己的位置。对于M95杀害空中载具,不论是有没有击中载具中的敌人,都会有伤害值:打中靠近驾驶的地方,会伤害驾驶到红色营幕;击中载具会造成驾驶瞬间闪红色营幕的效果,且载具HP会降5~15的伤害值。
讲了那么多,总结就是M95的实地操作是多样性的,不论打空中飞的、地上跑的、水上漂的,都有不容小觑的地位存在。
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