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真倚天屠龙记-战斗详解

作者:佚名   来源:本站   时间:2023-08-28  点击:

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

 

倚天屠龙记--战斗系统设定

一、战斗基本设定:

 

每升一级可获得5点属性点数,10点气。

属性有力量、体力、敏捷3种,气是用来行走任督二脉与打通穴道。

打通一个穴道增加1点内力。

等级上限为255,故所有可分配属性点数为255*5=1275,所有气有2550点。

通任脉1次加10点内力,通督脉1次加10点内力,通行任督二脉一次称一周天。

绕行任督二脉12次称一大周天,每次可额外再增100点内力。

招式习得条件:必须拥有该武功秘籍,然后使用气打通武功秘籍著名之穴道。

招式威力:从1~5,1最弱5最强。

招式熟练等级:最高20级,绝招熟练度参数从1.1~2.0。

内功心法熟练度限制:VIT300之前开放至10级,之后每30点开放1级。

招式熟练经验值:成功使用一次招式增加1点,Lv1>2需求50点,Lv2>3需求100点,以此类推,每升一级增加50点,招式到达MAX总共为10500点。

经验值分担:有伙伴在的状况下,经验值为1.2倍。

等级差异减损:所得经验值/(主角等级+NPC等级)X角色等级=角色之获得经验值。

范例:{所得经验值200/(主角等级20+NPC等级45)}X角色等级=主角61EXP,NPC138EXP

 

二、基本属性值:

体力(基本20,最高点数为1295,HP4335,体质432,防215)

生命(HP):每升1级自动加2点HP,每加1点体力多3生命。

体质:等于体力/4,为隐藏属性。

防御力:体力/6为基本防御力。实际防御力=基本防御力+防具,防具防御力上限为999。

敏捷(基本67,最高点数为1342,回避100,命中100)

防率(回避率):每多1点敏捷,防率提高0.075。

命中率:基本命中率60%,若和对手之敏捷相比,每多10点敏捷,提高1%命中率,若最后超过100%则为必中。

攻击速度:敏捷每多10点则多4%攻击速度。

必杀一击机率:基本2%,敏捷每80点提高1%发动机率。(道具的运气字段为增加必杀机率。单位:%)

力量(基本20,最高点数为1295,最大攻击值323。)

基本攻击力:Min=力量/8,Max=力量/4。

实际攻击力:基本攻击力+武器攻击力。

绝招攻击力:基本攻击力+招式设定攻击力*招式熟练等级+招式攻击加成。

必杀一击:(Max基本攻击力+武器攻击力+招式设定攻击力*招式熟练等级+招式攻击加成)*2。

内力: 招式攻击加成:内力/4。

 

备注:

武器参考值:可发挥武器原本伤害的参考数值!

(实际属性值/武器参考值)*武器伤害值+基本攻击力=实际伤害值

实际属性值:目前的STR

武器参考值:由目前耐用度字段输入

武器伤害值:原本的数值

假设武器参考值:15。武器伤害值50。

目前主角力量为5,则(5/15)*50等于6

目前主角力量为30,则(30/15)*50等于100。

 

三、附加状态设定:

 

冰冻:行动不能。

公式:击中机率=5%+招式等级*0.01,持续时间=(威力等级/2.5)+(招式等级*1.5)/10

 

燃烧:附加火焰伤害。

公式:击中机率=5%+招式等级*0.04,伤害值=(威力等级*10)+(招式等级*1~1.5)

 

破气:MP最大值下降。

公式:击中机率=5%+招式等级*0.02,MP下降值=5*招式等级-VIT/60,最小为1。

 

晕眩:攻击不能。

公式:击中机率=5%+招式等级*0.01,持续时间=(2+威力等级/2.5)+(招式等级??鈴???????*1.5)/10

 

加速:攻击速度加倍。

公式:激活机率=100%,持续时间=(3+威力等级/2.5)+(招式等级*1.5)/10

 

中毒:损失体力。

公式:每次所扣血量= |(累积毒素-体质)/3|+5

 

开始扣血标准:中毒毒素>体质 即开始扣血,每2秒扣一次。

附加说明:毒素与体质的关系。公式:体质(=体力/4)。从5~400,正常应该不会超过200,因此200以上设定均相同。

 

中毒依招式威力等级,从等级1~5来计算:

微毒(等级一)累绩2点毒素。

小毒(等级二)累绩4点毒素。

中毒(等级三)累积6点毒素。

大毒(等级四)累积8点毒素。

猛毒(等级五)累积10点毒素。

每2秒毒素会持续减少。

公式:降低数值=毒素降低|(体质/30)+1|点

范例:假设体质为50,毒素累积70,毒素减3。

毒素70:扣12HP。毒素67:扣11HP。毒素64:扣10HP。

 

四、穴道相关设定

 

经脉名称 大穴道 小穴道 经脉名称 大穴道 小穴道
足阳明胃经 6 10 足厥阴肝经 2 8
足太阳膀胱经 3 20 足太阴脾经 4 7
手阳明大肠经 1 9 手厥阴心包经 2 5
手少阳三焦经 1 5 手少阴心经 1 5
手太阳小肠经 1 7 手太阴肺经 1 6
足少阳胆经 12 5 足少阴肾经 15 3

小计 24 56 25 34
其它独立穴道 5 0
任脉 2 17
督脉 2 18

总计 58 125

参考数据:运行五大周天必须2340点,剩余210点开穴道。

假设:大穴道4点开,小穴道1点开,232+125=357点,357-210=147。

则必须设计关卡多取得其缺少之147点气。

升级最高可得2550点气,运行五大周天必须2340点,剩余210点开穴道。大穴道需要4点气开,小穴道需要1点气开,所需气为357点。

通穴道所得内力为183,运行任督二脉60圈所得内力为1200,五大周天500

 

五、战斗AI设定:

我方AI设定

狂战型:选择等级最强之敌人为目标。

智能型:选择最弱之敌人为目标,自己血量低于35%会自行逃离不会在进行攻击。

支持型:会接近敌人至其攻击范围之外最近处,发射远程武器等若敌人接近则会逃离,至敌人打不到之处再继续攻击。

死士型:会选择攻击有远距射程攻击之敌人,若无则选择最近之目标。

义助型:攻击离主角最近的敌人,会适时帮主角使用辅助型招式。

狂暴型:以主角攻击之敌人为目标,并使用大量攻击招式。

 

5-1-1狂战型:选择等级最强之敌人为目标。


100%>=血量>=0%

 
一般攻击 攻击型招式 辅助型招式          
50% 50% 0%


智能型:选择最弱之敌人为目标,自己血量低于35%会自行逃离不会在进行攻击


100%>=血量>=60% 60%>血量>=35% 35%>血量>=0%
一般攻击 攻击型招式 辅助型招式 一般攻击 攻击型招式 辅助型招式 一般攻击 攻击型招式 辅助型招式
90% 10% 0% 60% 0% 40% 0% 0% 100%
 

支持型:会接近敌人至其攻击范围之外最近处,发射远程武器等若敌人接近则会逃离,至敌人打不到之处再继续攻击
 

100%>=血量>=60% 60%>血量>=0%
一般攻击 攻击型招式 辅助型招式 一般攻击 攻击型招式 辅助型招式
100% 30% 0% 70% 20% 10%
 

死士型:会选择攻击有远距射程攻击之敌人,若无则选择最近之目标。


100%>血量>=25% 25%>血量>=0%
一般攻击 攻击型招式 辅助型招式 一般攻击 攻击型招式 辅助型招式
80% 20% 0% 80% 10% 10%


义助型:攻击离主角最近的敌人,会适时帮主角使用辅助型招式。

100%>血量>=0% 60%>队友血量>=30% 30%>队友血量>=0%
一般攻击 攻击型招式 辅助型招式 一般攻击 攻击型招式 辅助型招式 一般攻击 攻击型招式 辅助型招式
100% 0% 0% 50% 0% 对队友50% 20% 0% 对队友80%


狂暴型:以主角攻击之敌人为目标,并使用大量攻击招式。


100%>血量>=0%
一般攻击 攻击型招式 辅助型招式
10% 90% 0%

 


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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