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战国 人物属性修改办法&人物特性及其效果代码

作者:佚名   来源:本站   时间:2023-09-02  点击:

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

一、相关工具和步骤

人物文件路径:history\characters

由于战国是每个人物分别建一个文件设置属性,共计426个文件,所以无法进行常规的人物搜索

只好用UltraEdit(UE)来进行,步骤如下图:

图1:在搜索栏选择“在文件中查找”;

图2:在目录栏设定好游戏人物文件的路径,再输入人物名关键字,比如织田家的敏定,然后点“查找”;

图3:接着就能看到查找结果,会显示相关文件名。

二、人物属性概述

以足利义政为例:

name="义政"(名)
dynasty=2(家族编号,即姓)
culture = Japanese(文化属性)
is_clan_leader = yes(是家督,即独立大名)
diplomacy = 4 (外交值)
martial = 4(军事值)
intrigue = 4 (密谋值)
add_trait = envious(特性,详见二楼)
add_trait = gardener(特性)
add_trait = amateurish_plotter(特性)
father=378(父亲的人物编号)
add_spouse=413(配偶的人物编号)
1435.1.20={
    birth="1435.1.20"
}
(出生年月日)
1490.1.27={
    death="1490.1.27"
}
(死亡年月日,不晓得健康特性能不能延长或减少人物的寿命)

女性另外有如下设定:
female=yes


人物特性及其相关效果代码

注:具体的特性效果可以去\common\traits.txt查阅和修改

一、特性代码

(一)主加军事

鲁莽的战士:misguided_warrior(军事+1 外交-1)
坚强的战士:tough_soldier(军事+2 外交-1 健康+3)
优秀战术家:skilled_tactician(军事+4 密谋+1 外交-1 健康+3)
天才战略家:brilliant_strategist(军事+6 密谋+3 外交-1 健康+3)
园丁:gardener(军事+1 对有相同特性的人物好感度+10)
猎人:hunter(军事+1 对有相同特性的人物好感度+10)
棋士:go_player(军事+1 对有相同特性的人物好感度+10)
易怒:wroth(军事+3 密谋-1 外交-1 ai行为合理性-10)
勇敢:brave(军事+2 vassal_opinion = 10 对有怯懦特性的人物好感度-10)
武士:bushi(军事+2 对有残忍特性的人物好感度-10 ai行为合理性-10)

(二)主加密谋

业余阴谋家:amateurish_plotter(密谋+2)
暗中策划者:intricate_webweaver(军事+1 密谋+4 健康+3)
难以捉摸的影子:elusive_shadow(军事+3 密谋+6 外交+1 健康+3)
茶艺师:tea_master(密谋+1 对有相同特性的人物好感度+10)
音乐家:musician(密谋+1 对有相同特性的人物好感度+10)
嫉妒:envious(密谋+2 外交-1 liege_opinion = -15 ai荣誉-10)
狡诈:deceitful(密谋+3 外交-2 对有诚实特性的人物好感度-10 ai荣誉-50)
专断:arbitrary(密谋+1 外交-1 vassal_opinion = -10 ai行为合理性-20)
残忍:ruthless(密谋+2 对有武士特性的人物好感度-10 ai行为合理性+10)
多疑:paranoid(密谋+2 外交-1 ai荣誉-20)

(三)主加外交

天真的外交家:naive_appeaser(军事-1 外交+1)
狡猾的无赖:underhanded_rogue(军事-1 外交+2 生育+30%)
魅力非凡的说客:charismatic_negotiator(军事-1 密谋+1 外交+4 生育+30%)
幕后操控人:grey_eminence(军事-1 密谋+3 外交+6 生育+30%)
公正:fair(外交+1)
学者:scholar(外交+1 对有相同特性的人物好感度+10)
诗人:poet(外交+1 对有相同特性的人物好感度+10)
驯鹰师:falconer(外交+1 对有相同特性的人物好感度+10)
画家:painter(外交+1 对有相同特性的人物好感度+10)
书法家:calligraphist(外交+1 对有相同特性的人物好感度+10)
宽厚:charitable(外交+3 对有贪婪特性的人物好感度-10 ai荣誉+10 ai野心-15)
和蔼:kind(密谋-2 外交+2 vassal_opinion = 10 对有嫉妒特性的人物好感度-10 ai荣誉+10)
诚实:honest(密谋-2 外交+3 对有狡诈特性的人物好感度-10 ai_honor =50)
正直:just(密谋-1 外交+2 vassal_opinion = 10 对有专断特性的人物好感度-10 ai行为合理性+20)
值得信任:trusting(密谋-2 外交+1 ai荣誉+20)

(四)收入

贪婪:greedy(外交-1 国家税收修正+10% ai荣誉-10 ai野心+15)

(五)主加荣誉

骄傲:proud(每月荣誉+1% ai野心+10)
谦卑:humble(每月荣誉+2% 对有骄傲特性的人物好感度-10 ai野心+10)
安于现状:content(密谋-2 每月荣誉+1% liege_opinion = 50 ai野心-25)

(六)多项增益

浮夸的谋士:flamboyant_schemer(密谋+2 健康+3)
天才:genius(军事+2 密谋+2 外交+2 ai行为合理性+30)
敏锐:quick(军事+1 密谋+1 外交+1 ai行为合理性+15)
耐心:patient(密谋+1 外交+1 对有易怒特性的人物好感度-10 ai行为合理性+10)
野心勃勃:ambitious(军事+1 密谋+1 外交+1 liege_opinion = -15 ai野心+60)

(七)多项减益

紧张不安:stressed(密谋-1 健康-1 生育-20%)
沮丧消沉:depressed(军事-1 密谋-1 外交-1 健康-1 生育-20%)
精神错乱:lunatic(vassal_opinion = -25 ai行为合理性-50)
身患疾病:ill(军事-1 健康-2 生育-30%)
肺炎:pneumonic(军事-2 密谋-2 外交-2 健康-5 生育-90%)
麻风病人:leper(外交-2 健康-3 生育-90% vassal_opinion = -20)
受伤:wounded(军事-1 健康-2)
残废:maimed(军事-2 健康-3)
体弱多病:infirm(军事-3 密谋-3 外交-3 健康-3 生育-50% ai行为合理性-10)
无能:incapable(军事-6 密谋-6 外交-6 健康-6 生育-100%)
酒鬼:drunkard(军事-1 外交-1 对有相同特性的人物好感度+10 ai行为合理性-5)
下肢畸形:clubfooted(军事-1)
兔唇:harelip(外交-1)
驼背:hunchback(军事-1 vassal_opinion = -5)
口齿不清:lisp(外交-1)
口吃:stutter(外交-1)
丑陋不堪:ugly(外交-1)
迟钝:slow(军事-1 密谋-1 外交-1 ai行为合理性-15)
痴呆:imbecile(军事-2 密谋-2 外交-2 ai行为合理性-30)
天生弱智:inbred(军事-3 密谋-3 外交-3 健康-1.5 生育-70% vassal_opinion = -20 ai行为合理性-20)
怯懦:craven(军事-2 对有勇敢特性的人物好感度-5)

二、效果代码

(一)人物能力

军事:martial
密谋:intrigue
外交:diplomacy
健康:health
生育:fertility
国家税收修正:global_tax_modifier
每月荣誉:monthly_character_honor

(二)人物关系

相反特性:opposites(某些特性对相反特性有好感度减益)
家督或者主公(不是家督)拥有该特性时,其下属封臣和家臣(御殿)对其的好感度:vassal_opinion
封臣或家臣(御殿)拥有该特性时,其家督或主公(不是家督)对其的好感度:liege_opinion
对拥有相同特性的人物好感度:same_opinion
对拥有相反特性的人物好感度:opposite_opinion

(三)其他(具体效果未知,待解)

ai行为合理性:ai_rationality
ai荣誉:ai_honor
ai野心:ai_ambition

注意:

以上方式只能修改初始数据
除非开局就设置了具体名字的儿子
不然生的后代是随机给的,名字也就是随机的
想修改后面生的儿子的属性,只能去修改存档了(用UE或者Notepad2)
用相关软件打开存档后
搜索相应儿子的名
然后按照上述格式和代码修改能力和特性


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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