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指环王:北方战争 游戏心得

作者:佚名   来源:本站   时间:2023-09-03  点击:

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

 

指环王:北方战争 游戏心得

改编自史诗级电影《指环王三部曲》而成的Lord of the Rings:War in the North《指环王:北方战争》,游戏正如电影如临大敌般接受着Battlefield 3《战地风云3》、Modern Warfare 3《现代战争3》夹杀的考验。虽然,《指环王:北方战争》的游戏类型与FPS游戏隶属不同类型,但最终还是得从同一个腰包里掏钱出来买,因此玩家多少都会稍微衡量/计算一下自己的能力,再来决定购买游戏的优先权。

对我个人的观点来看这款以《指环王》为主题的游戏,如果没有很刻意地去端详游戏的内容,其实说真的它一点也不起眼。当我接到《指环王:北方战争》时,第一个刻板印象就是觉得这只不过是一款改编自电影的游戏罢了,再加上《指环王三部曲》的话题持续退烧,甚至不如《哈利波特》来得吸引人,因此在游戏发售时显得有点冷门。不过在我游玩数十小时之后,不仅将《指环王:北方战争》推荐给身边周遭的朋友,现在也已成为每天都要跟线上好友连线合作的重点游戏之一,并同时当作游玩《战地风云3》前的暖身游戏。 

创新的游戏风格虽然说穿了只是使用了动作RPG类型来呈现,但是这对所有改编自《指环王》的系列作来说,算是RPG要素吃得比较重的作品。 《指环王:北方战争》虽不拥有足够份量的开放式地图要素,但整体玩起来非常接近前阵子流行的Dragon Age《暗龙纪元》,游戏允许玩家在单人战役模式里担任法师、游侠、矮战三个职业,并在游戏的过程中还能任意切换操控其它二位英雄,让玩家无需重新开始游戏才能体验其它角色。值得一提的是,当玩家从本尊改为控制其它角色时,原同行伙伴的等级也会与本尊的等级相同,完全不会发生同一套故事却要用别的角色重练一次的情况。 

单机剧情中的三名角色等级互通,并允许玩家在游戏过程中跳出来切换。 

整张地图摊开来后,至少有20个以上的游戏点,笔者已经游玩六个小时左右的时间,才打开不到一半的游戏点。

正如我先前所提到的,《指环王:北方战争》的确在游戏的呈现上RPG要素吃比较重,主要是游戏的过程中皆采用互动式对话的方式来铺陈剧情,透过对话间的选择来套取情报、接收任务,几乎都得透过这种方式来进行。英文能力不好的玩家也不用因此感到痛苦,若只单纯游玩主线剧情任务的话,仅依照游戏帮你预设好的地图点前进,亦能享受到八成以上的游戏乐趣。

此外,内容相当丰富的武器/装备系统更是吸引笔者的重点之一,《指环王:北方战争》比照了市面上许多知名的动作RPG游戏来呈现这个部份,武器、装备同样用颜色分等级,甚至还细分了金色装、打洞装、成套装等,百分之百享受到「暗黑」牌、「魔兽」牌的那种打宝乐趣。

游戏超过五种以上的等级装备,其包括了纯白装、绿装、金装、紫装等。 

若收集到整套名称的装备,该装备还会额外增加附加属性。 

模组细腻的纸娃娃系统,从衣服、鞋子、武器、护手都会改变外观。 

法师随便就有五套以上的法袍模组,衣服质料与附件的皮质感都很有水准。 

只要素质点数的允许之下,穿上盔甲与头盔也没有问题。

除此之外,标准化的人物素质/技能配点系统,绝对是称得上RPG类型游戏不能缺少的功能之一。 《指环王:北方战争》也同样设计有这些系统,虽然这部份的整体表现平平没有太多的创新与惊喜,不过这样的进步使得玩家能培养出更多元化的角色,而不会被游戏角色的预设能力值绑死死;再加上部份武器也必须与素质点数互相搭配,像是力量点数不够就无法穿重甲、智力不够就无法拿威力强大的法杖等,使用角色素质配点成为了一门学问。

在这里笔者附加一点,还在观望的玩家多少都会担心点错点数的问题,而《指环王:北方战争》允许玩家将角色的配点全部洗掉重点的道具,只要存够16000枚银币并向商人购买Re-Spec Token道具,便能将素质/技能点数洗掉重点,非常贴心。 

标准化的角色素质配点系统,让玩家自行培养独一无二的英雄。 

只要有了这个玩意儿,就能将素质/技能点数洗掉重点。

支援最多三位玩家剧情合作、持久战玩法成为今年11月必玩法的原因之一,玩家间能彼此互补角色能力不足的部份,当然也能在线上交换在单机里打到的宝物。虽然能够一起连线的人数不多,又碍于忠实原著小说的设定,连线的玩家无法使用重复的角色来进行游戏,这点就稍微有点麻烦些。不过笔者觉得会这样设计并不是没有原因的,像是法师比较偏向于支援、辅助的法术,如果整场三个人都使用法师来进行游戏的话,绝对是连半路上所出现的巨人都打不死,更别说是驻守每一关的魔王级敌人。

值得一提的是,每一位角色也各自拥有二种独特的功能,例如:矮人战士能在石缝里敲到额外的金币,法师能收集路上的草药炼金等,完全符合真正「合作」的需求,如果你会的技能别人也会的话,那就会失去了一部份连线合作的乐趣了。就拿笔者与好友连线的经历来说,扮演矮战的玩家都会冲到前面拉怪,而操控游侠的玩家则是留在大后方使用弓箭削血,而担任法师的我就会站在二位玩家的中间施展补血、护盾的法术。因为矮战的独特技能可以获得更多的金钱,所以都会很好心地帮我们购买更好的装备,而我就用药草调配出来的各式药水作交换,让自己与好友在语音上的互动次数增加了不少。

 

 

 


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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