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仙剑奇侠传5 中的伤害计算公式

作者:佚名   来源:本站   时间:2023-09-04  点击:

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
老实说,仙5拿到手感觉非常失望,感觉这次的战斗系统乏味到了极致,最后不得不借助修改器才通的关。 好了,闲话少说,说说我对这次仙五战斗系统的理解吧。 先重申几个概念。 暴击:伤害变为150%,气增量+1 连击:伤害变为70%,连续两次攻击 格挡:受到伤害变为30% 闪避:受到伤害变为0 注:(1)只有我方才会连击和格挡 (2)连击只连一次 (3)连击、格挡和闪避只在普攻中出现,暴击还可能在仙术中出现 力:每一点对应5点攻击 体:每一点对应5点精上限和4点防御 速:每一点对应2点身法 术:每一点对应2点神上限和3点仙攻仙防 运:每一点对应2点运势 攻击:影响普攻、绝技、合击的威力 防御:影响所受普攻的效果 仙攻:影响仙术、绝技、合击的威力 仙防:影响所受仙术、绝技的效果 身法:影响出手顺序,每十点对应5点闪避和6点命中 运势:每一百点对应4点暴击和连击 然后上公式: 普攻伤害=攻击×(1-对方防御/2600)^2×普攻方式系数k1×(1+附加伤害系数k2)×随机数 注:(1)普攻伤害的范围是0~9999。 (2)关于普攻方式系数k1:有的敌人有不止一种普攻方式,比如白老虎用牙齿咬人时k1=1,用两只爪子挠人时k1=1.5;再比如飞头蛮有可能把攻击力减半,换取三次攻击,这个时候k1=0.5。 (3)关于附加伤害系数k2:k2与敌我双方呈一一对应关系,比如用小蛮打蜜蜂有50%的普攻加成(k2=0.5),但是用别人打蜜蜂就没有这个加成;再比如用龙幽打棺材有100%的普攻加成(k2=1),但是用其他人打棺材k2=0。 (4)随机数的范围大致是0.94~1.06,下同。 阳系仙术加血=仙术固定系数×(1+仙攻/80)×(1+阳系修为系数k2)×(1+阳系属性/100)×随机数 注:(1)初始阳属性:云凡0,雨柔20,龙幽0,小蛮10 (2)当修为介于100~499时,k2=0; 当修为介于500~999时,k2=0.1; 当修为介于1000~1699时,k2=0.2; 当修为≥1700时,k2=0.3,下同。 (3)加血的范围是-9999~+9999 仙术伤害公式比较复杂: 仙术伤害=仙术固定系数×(1+仙攻/仙攻系数k1)×(1-对方仙防/4000)×(1+该系修为系数k2)×(1+该系属性/100)×(1-对方该系抗性/100)×随机数 注:(1)当仙攻<100时,仙攻系数k1=500; 当仙攻≥100时,k1="100。" (2)仙术伤害的范围是-9999~+9999="" (3)各人的初始五灵属性值:="" 雷="" 风="" 水="" 火="" 土="" 云凡="" 30="" 40="" 0="" 50="" 0="" 雨柔="" 20="" 20="" 20="" 20="" 20="" 龙幽="" 50="" 0="" 0="" 0="" 40="" 小蛮="" 0="" 0="" 25="" 0="" 25="" 可以看到,小蛮的初始五灵值非常坑爹。="" (4)有兴趣的朋友可以自己测一测各个仙术的固定系数。我的经验是:在同一位置并且描述相同的仙术的威力一般都是一样的,比如落雷术和土崛都是相应系的第一种仙术,描述又都是“威力小”,所以他们的威力是相同的;凝华冰莲和气旋碎空都是相应系的第二种仙术,描述又都是“威力大”,所以他们的威力也都是相同的。="" ps:给大家提两个问题,99点仙攻的威力是1点仙攻的多少倍?100点仙攻的威力又是99点仙攻的多少倍?="" 答:根据公式可以算出,在其他因素都不改变的时候,99点仙攻伤的血是1点仙攻的1.2倍,100点仙攻伤的血是99点仙攻的1.67倍。="" 很意外吧,第100点仙攻伤的血比前面99点仙攻都要多。="">
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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