明辉手游网唯一官网:www.22122511.com

本站App下载  |  

首页 > 游戏资讯 > 单机游戏

仙剑5 通关感想 前中期优大于缺 中后期缺大于优的仙剑五但我不会放弃(微雷)

作者:佚名   来源:本站   时间:2023-09-06  点击:

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
仙剑五等了那么久终于推出了 这款游戏只能说是前期让人惊艳,前中期优大于缺 可是中期开始则是缺大于优 优缺点一起说~ 仙剑五说真的不像是RW的产物,很多画面唯美又梦幻 一开始真的就让人感到惊艳,不管丹枫谷或是晴碧坡 甚至是后期的神降密镜等都让人感到讶异 有某些场景值得拍照拍下来,因为太梦幻 就连战斗的时候背景也都很不错,但是到了蜀山 很明显的看得出来已经是运用RW到极限了 但是这先天上的限制之下能做出那么多美丽的场景 真的也算是佩服了仙5团队 整体走路等等来说也很流畅,不会卡卡的 只要配备不是很低,中阶都可以效果全开 可以说是优化不错~ 战斗角色的流畅度真的也是没话说 尤其是雨柔的战斗流畅到极点 挥伞的动作超乎想像,而各角色技能的施放动作 也是这几年进步很大的,龙幽的最后技能只能说是帅而已 只是某些攻击时候怪物的反应慢了半拍算是满可惜的 另外云凡在非攻击状态的模组会呈现呆站情况而不是备战动作 这也是很可惜的地方,当然身为男主角但是模组崩毁也是问题= = 但是技能帅气的程度则是十分的高,而且加上可ESC等设定 真的是不错,整体会让人期待下一招学到的技能动作 战斗音效有些好有些不好,云凡四连击配得很不错 可是龙幽的技能第三招就配的有点慢一拍 希望下次能尽量完美一些,如果能加上配音就更好了 有些招式虽然很帅,可是少了配音总是感觉少了点什么 希望配音出来以后能有战斗的语音 还有也希望下一代能改回仙一跟仙二模式 不要每个人只有几招技然后共用五灵术 拿剑的就是剑的招式,拿枪的就枪的招式 拿鞭子的就SM的招式,法术师就法术顶多外加补血 但是这一代的战斗可以说是算成功! 毕竟整个流畅度有出来 迷宫这一代只能说是失败而已,失败不是因为迷宫很简单 而是因为简单的同时没有做到考虑玩家心情的想法 路太小条会感到自由度降低,加上路长又没有机关可动脑调和 跑步速度过慢应该在快0.5倍左右,怪物又无法避战的情况下 这一路上就变成重复做同一个事情,久了缺少调和之后 就显得郁闷,会让人感到累,即使是有好风景也无法调和 如果要把迷宫弄的那么简单最好是路要宽一点才不会觉得 缺少自由的感觉 音乐来说我自己觉得还不错,有几首战斗音乐很好听 整体来说配乐也真的都不错,也满有特色的 只是缺点在于战斗音乐在收尾音的地方是突然断掉 然后直接重头开始这点收的不太好,应该做一个淡出会比较好 视角也是一个大问题,这里的问题不是说移动方式 是指进入战斗会有大旋转,这真的是不知道为什么要这样 一开始玩的时候这个东西会搞晕人,还有因为走路的时候 视角会拉远所以停下来时视角会拉近,这也是很奇怪 不知道为什么要这样,无法说坏也无法说好,但要习惯是真的 这两点一开始应该让不少人感到头晕吧 不过画面可以自由拉近拉远这点还满不错的 角色模组,除了主角以外都做得可接受,不过雨柔脸部的微笑 在施放技能得时候能调整一下不要笑那么大幅度就好了 主角真的是傻眼阿,那个中分头配上他的脸真的是很好笑 老实说我觉得团队自己做模组是好事情,这样才会进步 但是如果模组真的调整不出来原设定稿的感觉,不如先外包 而且讲话的时候连云之遥跟古剑都有嘴巴动作了,怎么仙5没有 是让我满讶异的,不知道是不是因为经费问题人不够 有些动作不连贯,例如蹲下会直接跳到蹲下 希望下一代能够用一连串的动作 剧情不长而且这一代缺少了一点主题,男女主角之间 缺少一些剧情可以增加女主角喜欢男主角的桥段 或是缺少了对于龙幽或小蛮过去或相关的剧情 世界观很大,可是运用得很小,配角方面剧情过于短 如林未央这一段或是凌波或羽X(忘了)这一段太短了 这样会无法起共鸣,既然要在主线上有这一段就来个真的长一点 其实这一看可以看得出来这是走仙四模式,因为仙剑四也是这样 只是仙剑四处理的比较好一点,毕竟仙四还给了个CG 与其要这样东一点西一点,不如把某些砍掉,把时间集中在 某一条相关的剧情上会比较好,最后~因为整体剧情主题过于薄弱 所以会人觉得这样就没了吗? ? 剧情另一个要说的是一个我认为很没有必要的作法 我想谁都知道一贫就是逍遥,但是我觉得既然编了就没有必要去回避 李逍遥这个名子,我相信很多人感受都是一样,游戏里刻意不提 一代相关人物的名子,阿奴也是,有点瞎就是了,其实很没必要 这样回避下去反而有些地方会很奇怪,例如逍遥为什么不是掌门 或是为什么逍遥那么怕看到阿奴,当然肮赖里面有一些剧情 可是不是每个人都玩肮赖,而且这之间的心境转变 如逍遥因为月如死了以后就不肯在接受感情的原因 为什么怕见到阿奴的原因,其实对于一个一代男主角来说 仙剑5可以编进去一些支线或加给小蛮当主线来用 也许结果维持模拟两可都可以,但这种不解释的剧情 如果是新玩家还真的没人看的懂一贫跟海棠的关系 姚仙要这样刻意搞大家都知道的秘密却又不碰相关剧情 真的不是很好,连书本的纪录都很刻意的要提又不提 就只是为了回避李逍遥这个名子,前掌门也只刻意提到 剑圣不提逍遥,而且在剧情上可以接受有人强过逍遥 如太武可能强过逍遥,毕竟40年是很久的,可是也没必要 因为要回避李逍遥这个名子就搞的好像他只是七圣 逍遥在二代跟肮赖里面都是正反派一致认定超级赛亚人的角色 可是到了五代虽然一样很强悍,可是怎么魔教的人 不太把逍遥放眼里,我认为这也是仙5回避一代相关角色的关系 真的是很没有必要,我觉得既然编出来了 就顺顺的下去,不用特别去搞神秘或回避又要特意的让玩家知道 我不会觉得逍遥变酒鬼有什么不好 但是要这样回避造成更多问题不如当初就不要有一贫 怪物设定,感觉上很多怪物都要用法术去打会比较快 气这个设计并不多,有些怪用技去打还不如雨柔用法术去打 这也是我希望下一代能回归到仙一跟仙二的原因 装备购买方面有点怪怪的,虽然问题不大 但是希望下​​一代能改善可直接看到数据,不然要记起来麻烦 这一代前中期感觉还不错,随时存档的设定,场景梦幻又幽美 战斗爽快又流畅,又可以抓怪收符,但是中后期之后因为符抓得差不多了 迷宫也因为上述原因(支线跑地图也有关系)开始感到烦闷 在加上始终有点觉得剧情抓不到主题下,是有那么的一点失兴趣 整体来说仙剑5如果不是背负着仙剑系列以及仙剑一制作者的名声 这是一个好游戏,真的会是一个好游戏,因为画面跟战斗都很不赖 剧情其实也是属于不好也不坏的那种,很多人性化设定也不错 可是他是仙剑系列所以注定要背负更高的标准 但是失败一次不该全盘否定这个系列是不是就会以后都不好 在此也跟某些人说,不是一个人失败一次这个人就永远要被打入地狱 不是这个人这次不如期待就表示他江郎才尽! 仙5外传我也会买仙6我也会买,古剑2我也会买,如果轩6在出 我也会买下去,我相信没有人会想搞坏自己建立的心血 有缺点一定会改善,就像仙四也是在仙三仙三外之后创造出来的经典 仙三也是在仙二之后被称为十年磨一剑才磨出来的 仙剑也会在创高峰的!
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

推荐游戏

换一换