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仙剑奇侠传5 通关了,说说感想

作者:佚名   来源:本站   时间:2023-09-06  点击:

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
仙剑五打通了,用了2天时间, 因为还要上班,12号还有其他事情要做, 所以我中期开始使用修改器锁定了“气”,让战斗快了一点。 同时没有触发任何支线。就这样在周末草草的结束了他。 说说感想。说的很乱,我没有什么写字的能力,见谅。 剧情方面: 能感觉出来是姚仙的作品,更像仙剑一。 由于没有打支线,剧情也是按照任务提示,让休息就休息,没有多逛。 我想可能会错过一些什么,以下言论仅代表片面之词。 当年的仙剑一就是这样干练的对白和简单的情感表达以及事情的表述。 就让玩家自己去体会人物的内心。 比如当年月如在锁妖塔不幸身亡、以及在游戏终了打完水魔兽就结局动画。 以及逍遥和三个女主角的感情,都没有特别刻画,就是通过剧情的铺陈让玩家自己体会。 到了三代、四代和古剑,对剧情、感情和人物关系刻画就开始加深。 比如会在一段战斗、一个迷宫中间通过休息闲聊加深大家对人物的过去以及关系的了解, 比如会在有星星的夜晚,有水声的桥头来一段小剧情以表达两人关系达到某种程序, 比如会用生离死别的超级感伤对白将剧情烘托到顶点等等…… 不过仙剑五走的是一代风格, 没有通过安排剧情和对白来对人物进行刻画, 只是在剧情的安排下让我们渐渐了解人物的关系和感情的变动。 小蛮和龙幽简简单单的感情,包子事件也绝不多加对白描述,就让我们自己体会。 以至于要两届相隔,挥挥手,追过去,就不再表述了。他们说了什么发生了什么,自行理解和体会。 雨柔不见了,大家去找,甚至没有对白,我们就可以理解那种复杂的感觉。 云凡和雨柔许久不见,当云凡找到她时,也就是一个拥抱,就可以了。我们就理解了。没有大段的对白给我们去分析。 徒弟们精心安排逍遥和阿奴的碰面,也就只有一句“你……”就不表了,剩下的,他们的悄悄话,不是你应该听得。 还有云凡的父亲,一心要统治世界,到最后的简单的摸摸头,冲上前…… 还有很多,比如剑鞘剑灵事件、婆婆害死儿子儿媳遗憾事件,这些都简单对白提到关键点是什么就点到为止了。绝对不再多加叙述,然后我们就这样的懂了,知道他们在做什么。发生了什么。 这和我们现实生活中很像,发生什么事情,不可能一句一句把内心表达出来或者说出来, 也就是简单一句话,几个动作来表达表现。 自私点说,我希望他们多刻画一下,让我们多了解一下人物的内心,过去,将来和想法。 希望完美攻略出来我再回顾的时候,还能发现点我没发现的什么…… 所以我说,这就是当年的仙剑一, 具体剧情是好,是坏……没法说,估计各有所爱吧。 画面方面: 很多人会去看人物的锯齿,画面全开的表现……我其实并不看这些…… 我承认我要求很低,仙剑5的画面我非常满意, 好像是和轩辕剑云之遥一个引擎,如果是这个引擎做出来的效果, 我甚至可以用吃惊来形容。 这方面我就不多说了,众口难调,看惯了欧美大作的朋友,对这样的画面嗤之以鼻我是可以理解的。 听说6要换引擎,如果这引擎还能有画面提升的话,完全可以拿来做一个外传。 毕竟现在画面已经可以让大多数人满意了。再说我们的机器也吃不消。 我特效全中,阴影低,到了魔界,还是有点吃不消那动态的火源效果。 音乐方面: 好听不好听一定要有2-3首大家能记忆下来并且一听就知道是这个游戏的音乐才可。 仙剑5我想大家能熟知的音乐应该会有至少4首。 这和之前的宣传有点关系,当然也和音乐本身记忆度高好听也有关系。 总体来说音乐到了中后期特色不是特别明显,但是仍然有很多记忆犹新的地图音乐。 游戏系统: 轩辕剑LIKE。 玩过4、5、汉之云、云之遥的朋友对这个操作,对这个系统绝对不陌生。 缺点是明显的,就是固定视角以及一些鼠标无法到达的地方,用键盘操作会更好一点。 不算坏吧,毕竟我也是轩辕剑的忠实粉丝,对这个操作非常熟悉。 战斗系统: 本作亮点,战斗爽快,打击感十足,技能效果炫酷。 熟用R键,S键,A键,空格键,ESC键,会让你的战斗更加行云流水。 怪物难度,中下。 其实后期由于修改了气不减,以缩减战斗时间,其实我对战斗难度的评价是不准确的。 不过怪物只有简单的五行介绍,以及很明显的生克关系,基本上使用克他五行的法术攻击问题就不大。 本作的烧法系统好坏目前感觉不出来,我还是习惯3和外传的那种法术方式,烧到等级领悟下一阶段。 BOSS战,特别是最后一战,那个“进入”系统我觉得蛮好的,之前一款游戏的BOSS的时候,就是打着打着要进入另一个位面去杀掉操控着,双线作战,不过只有一个BOSS这样,如果每一个BOSS都设计的乐趣多多会更好玩。 其他系统: 很多休闲小玩法,比如在地图探索的时候需要调整机关的位置,观察机关的五行方位,去自行摆放道路的走向,下棋,光照等等……都让漫长的迷宫之路有一些乐趣。 之后就是帖符(铭文,啊哈哈哈)系统,炼药系统等等,虽然没有深入研究,不过也还还算是一些战斗之外的小乐趣。 唠唠叨叨写了这么多,总体来说画面、音乐、系统、战斗、辅助我都还算满意, 剧情的话,好久没有玩仙剑1这样简单直白的剧情模式了。突然有些不自在。好坏不知,等完美攻略,我相信大软7月下应该会有出来的时候再系统的玩一下。再去自习品位剧情吧。(shingo9925)
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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