对 仙剑奇侠传5 的几点看法
作者:佚名 来源:本站 时间:2023-09-06 点击:次
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
分几点说吧:
1 游戏画面在有限资金下算对得起玩家了,然而,我还是习惯古剑的旋转视觉,且也觉得古剑的优化、画面比仙剑5胜两三筹(胜几筹各位玩家心里自有对比)。
2 姜云凡的动作让我想到了天河,人物动作依旧呆板。特别是主角们在表达的时候,眼睛是直勾勾盯着前方的,瞳孔无神。2D表情倒很不错。
3 字幕字体很不错,但有些扁小。
4 出现“地方名”的一大横条太占地方,视线不舒服。比较欣赏古剑右侧下拉的一小段地方名。
5 跑动的姿态依旧僵硬(对比了下,才发现古剑算做到很好了),跑动的时候没有附着感,这点自3D开始的历代都有的毛病,什么是附着感,相信玩过古墓8的玩家都知道——人物跑动身体是有重量的,而非轻飘飘。当然,你可以说人物有轻功,但是平常的跑路应更贴近生活,方显真实。
6 我玩古剑时效果全开超级流畅,但是玩仙剑5,其他特效全开没问题,只有一项令我头疼,那就是关上阴影,非常流畅,但是阴影开最高,有些小小的卡,虽然不影响,但始终比不上关掉阴影的流畅来得爽。不拿古剑说事,我玩古墓8特效全开也异常流畅,这说明什么,不用我费唇舌了。
7 为什么,2011年的作品,开场CG动画给我的感觉,远没有仙剑3开场动画来得精致呢?感觉像是退步了,更别说震撼了。长度不必说。玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。
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