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曹操传真正的人员成长属性及其公式

作者:佚名   来源:本站   时间:2023-09-09  点击:

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
按:过去一般认为,B、C级的人员如果吃果子把基本能力加到90、70,则可升至A、B级,并且固定对应于成长值+3、+2。其实近几年经过大家的研讨,发现这是不对的。其一,C级吃到90也无法变成A级的成长率,原因在于下一条:其二,各级并不是固定对应于如下关系:S4、A3、B2、C1。 特别感谢文中图表的原始提出者,虽然都是被不具名引用的,朕找不到原始出处,但应该尊重人家的原创性劳动! 特别感谢公式的原始提出者,朕躬引用自:轩辕春秋文化论坛???步步为营???曹操传超级武将的培养,网友“周瑜”的帖子里说的,也没说原始的作者是谁。只好先谢谢这位仅知的“周瑜”网友及其伙伴们啦。站在你们的肩膀上,曹操传的同好们才能看得更远,研究的更深入! 【前瞻性总论】新提法: 第一、部队特性永远不变!不要再说什么B级升到A级等等。 第二、成长值是由部队特性和基本能力来共同决定的,不再是简单的与特性级别SABC的一一对应关系。 第三、具体对应关系可由经验性图表、或者公式来给出。 为了弄清楚到底是怎样的关系,朕躬搜罗网上各种相关讨论,集成起来,互相对照,发现各有对错。乃经过实战检验,得出比较正确的结论,重新编排、添写如下: 一、【经验性图表】: 人员的成长数值,同时受部队特性和基本能力范畴二者的制约 基本能力范畴以90,70,50为分水岭: 部队|基本能力/成长数值 特性|←90←70←50← S级|-4-|---3---|--2--??(4-3-3-2) A级|---3---|----2----??(3-3-2-2) B级|-3-|---2---|--1--??(3-2-2-1) C级|----2--|----1----??(2-2-1-1) 上表是很多网友的经验性总结,朕躬经过特例实战检验有效,于是改写的更为清晰如上。大家还可以更多的实战来验证一下,估计图表是没什么错误吧。 【朕躬的“特例”实战验证】:司马懿因其身上同时具有降级的属性(B降为C)和可能升一级(A到S被否决、B到A有可能)、升两级(C到A)的另外属性,兼且有SABC的所有部队特性,因而可以基本涵盖上述图表的执行情况,特实战检验之。 司马懿,从汉中首次加入我方开始,部队特性A,S,B,B,C;基本能力78,100,68,46,42;成长值3,4,2,1,1。看似,后三项都有提升潜力,好,都加到90看看:78,100,90,90,90。39级实际能力(含装备)156,285,192,62,60。 边战边吃果子,吃完最后升级前瞬间是39级:156,285,203,84,84; 然后让他来个沙暴或吃经验果立刻升到40级:159,289,206,87,86。 ==========================成长值分别是:3,4,3,3,2。【与图表结果一致】 ==================对应于过去传统观点的:A,S,A,A,B;的成长率。 ============================原成长值是:3,4,2,1,1。 ==================对应于过去传统观点的:A,S,B,C,C;的成长率。 ================================增益是:-,-,1,2,1。 后三项都各【只升一级】!其中倒数第二项虽然表面上升了两级,其实有一级是弥补原先B到C的降级损失得来,仍然只是B升A而已。而最后一项原C是不能升两级到A的!查验图表,此刻他的成长值是(A&78)3、(S&100)4、(B&90)3、(B&90)3、(C&90)2,恰恰,与实战结果相同!!!证明图表有效。 研读: S级:原以为是4321,却是4332。1、低于90,不再是S级,确有损失;2、低于70没再损失; A级:原以为是4321,却是3322。1、低于70,不再是A级,确有损失;2、低于50没再损失;3、升到90,没有增益!即A级无法升到S级。 B级:原以为是4321,却是3221。1、低于50,不再是B级,确有损失;也说明无法到S级,只能升到A级; C级:原以为是4321,却是2211。说明无法升到A级,只能升到B级。 这么说,以传统观点看,凡是S/A级的,降两级部队特性时,成长值只损失一级的,即不会降两级成长值; S、A级不能再升;BC都只能向上爬一级,不能升两级如:B→S,C→A。 简单说就是,升降都不会有两级(喜忧参半)。 二、【公式】 升级成长值=(部队特性+基本能力范畴)/2(取整) 解释: 部队特性--SABC对应于4321; 基能范畴--90及其以上、70上、50上、50下,对应于4321 以,以夏侯憞,曹仁,典韦的武力为例: 夏侯憞基本能力98,范畴为4,部队特性S=4,由上式,(4+4)/2=4,得其攻击成长值为4; 曹仁基能范畴因88而为3,部队特性同样是S=4,(4+3)/2=(3.5)取整=3,其攻击成长值为3,50级下来就少了50点攻击力(等于半把3级铁枪……); 典韦武力100,基能范畴为4,但是其部队特性为A=3,(3+4)/2=3,攻击成长值依旧为3,和曹仁相同,仍然没有骑兵的攻击力。 看出来了吧,典韦因为部队特性是A,注定永远没法和曹仁的S相比,无论是天生100的基本能力也好、后天吃到100的也罢,都只能升级3而已;而曹仁呢,只要吃一个武力果,回到基能范畴的4,那就鸟枪换炮,和夏侯憞一样拥有神力了! 所以,吃果子理论是有限的,不要太痴心妄想了。(朕躬过去也不懂啊,常常让全体吃到个个是90,还以为都很牛叉呢嘿嘿。寒自己一个先~~) 三、【应用】 首先注意!部队特性是固定不能提升的了,要弥补或提升的只能是基能范畴! 1、弥补损失:凡是被降低基能范畴的人员,补齐先。 如曹仁武力,部队特性S级,基本能力88掉落90范畴,使得成长值由4降为3,吃个武力果便回到90的基能范畴,再升级就能够+4了。 2、提升原有的基能范畴: 还以前边的实战来说:司马懿, 基本能力78,100,68,46,42;基能范畴3,4,2,1,1;部队特性A,S,B,B,C;查表或公式推导出,成长值3,4,2,1,1。后三项都有提升潜力,吃果子把基本能力加到90、90、70: 基本能力78,100,90,90,70;基能范畴3,4,4,4,3;则成长值应为3,4,3,3,2。 看到了吧,这回最后一项只把基本能力加到70,并没有像前边那样加到90,可成长性是一模一样!这就是图表、公式的指导作用,可以省却白费的力气,做到有针对性、适可而止。 PS:顺便实战检验了“曹操敏捷加到100,居然能升到S级”的传闻,44级爆发力212,45级则215。+3仍然是A呀。证明,那纯属是谣传!!! 四、【总结】 是不是看的有些眼花?那就厘清一下吧: 1、按照朕躬创立的新提法,就是前瞻中说的以及综合之: 第一、部队特性永远不变!不要再说什么B级升到A级等等。 第二、成长值是由部队特性和基本能力范畴来共同决定的,不再是简单的与特性级别SABC的一一对应关系。 第三、具体对应关系可由经验性图表、或者公式来给出。 第四、吃果子理论是有限的,不要太痴心妄想了,要查验图表,然后吃的适可而止。 2、为了便于理解和记忆,仍可按照传统观点,以SABC对应于4321的成长值来说: 第一、严格来说,升级、降级都只能是一个层级,数值为1; 第二、之所以有时候会出现数值是2,那是因为本身已经降级或者升级,如果经过还原恢复,则仍然符合第一条规律。 第三、在弥补了原有的降级损失的基础上,再来考虑升级的程度,也是要适度,C只能到B,B只能到A,A和S都不能再升了。
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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