魔兽争霸《真三系列》团战十大主力大招详细解析
作者:佚名 来源:本站 时间:2023-09-12 点击:次
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
本人以自己1年多真三的经验发表本人对真三中大招的理解 有说错的地方请高手指教 不喜欢的也请不要喷!
首先是ws双方的阵容 s是4战1法 w则是1战3法 +个半法半战的曹仁
那么 现在来看看双方的大
s国方面 2个定数 dps (伤害的数值与装备好坏没有关系)诸葛的大和关羽的大 请注意是伤害最大化方面 也就是说这2个大招最大化的打在敌人身上的数值是一定的,不会因为装备的好坏而改变(关专属不算) 这2个人的大招dps大小的输出跟飞有直接关系 ps:诸葛的大跟曹仁的c是一个原理 只不过是量变引起质变
3个不定dps 也就是伤害的输出与自身的装备紧密集合的
威严(这里基本可以忽略 因为威严大招对于英雄的影响实在太小)体现他价值的地方就是偷建筑 卡位和保命
而云 大招与装备结合最紧密的人 大招对装备依赖程度非常的大 飞旋退是必备的 玄武不解释了 推磨跟飞鞋没有的话 后期是99%一个人都杀不死的 出击的时间也是决定云大招价值的关键
至于飞 大家有时候觉得 他是脆皮一个 飞tvb后被上个妖火 3秒被xxoo 有时候觉得他是跟云旗鼓相当的超级dps t住以后开b切除了典韦以外的人都是切菜 这里也说明了飞对装备的依赖程度 区别别以上2种飞 的原因是开了b后dps确实不错 不错那时太脆了 这就看你的t给对方的压力了 如果压力大对方的第一反应是飞孙跑命 你可以配合关羽和云的退魔当个盗版云 如果不大 对方的反应是国家吧一条直线上的飞跟诸葛都大到了 寻插飞 回温泉吧
相信大家也发现了s国5个人的大没有1个带有限制技能 为什么在限制就是王道的真三里面 他们能霸占立蜀国5主力地位如此之久呢 原因是他们的对手 没错 4个脆皮
在有超强dps输出和对面那可怜的hp面前 只要定住了3-5秒 (飞t 威严t 诸葛e(他们t好的前提下) 关的x在团战是不是先手)这3个相对于魏国超强限制面前显得有些寒酸的小限制技 凑出3-5秒应该不是那么难 而这3-5秒的时间足够诸葛和关展示他们华丽的大了 (连3-5秒都没有的原因只有1个 飞t了地板)而这2个大足以让这3-5秒里面任何完全被限制到法师挂掉
而对于现在飞t人见人躲的今天 能t住2个就已经是很幸运的了 如果有sb国家被t到了 那就更应该烧香了
飞t 2个是不错 3个是理想 4个是奢望 5个。。。。 那么漏掉的人怎么办呢 他们会借助孙子和飞鞋展示他们无耻的机动性 所以这个时候 要拿出w国最痛恨的东西了-----退魔
一般情况下对面2本孙 第一本会在诸葛开的时候开 第二本是逃跑的时候开 云比较现实也比较合理的出击情况是第一本孙开完的时候出击 看到出击的云 对面的第一反应是马上开掉剩下的那本孙 那么云毫无疑问的要用推磨了 (当云玄武推磨的时候如果司马青蛙打钱不是非常顺的情况下 魏国只有点位跟国家才有飞鞋) 首杀的是离自己近和血少的 如果都差不多 找没飞的司马砍 ps : 这个时候关应该大完了 可以找关x住的那个人砍
s国团p的命运掌握在2个超级dps 诸葛和云的大(关的大前期是杀人利器 到了后期就是陪衬了) 其中一个发挥到了最大化对方就很难了 2个都发挥到了最大化对方这次完败 一个都没发挥出来你就很难了
诸葛和关羽的大一大半掌握在飞手里
云的大一大半掌握在对方的大和道具手里 对方的大以国家和旬的大最有威胁 道具以飞鞋最贱 归根究底云的强弱决定于队友 如果你见已经打的差不多的时候华丽的登场 结果国家c 寻蛇 点位R 其他人一阵乱A把你xxoo 你想哭吗? 如果对方大用了 你华丽登场 4双飞鞋 飞了 4个方向再孙跑了 你 打破天追死1个 你郁闷吗
刚才说的关于飞 开了b后dps确实不错 不错那时太脆了 这就看你的t给对方的压力了 如果压力大对方的第一反应是飞孙跑命 你可以配合关羽和云的退魔当个盗版云 如果不大 对方的反应是国家吧一条直线上的飞跟诸葛都大到了 寻插飞 回温泉吧
随着云17秒玄武的结束 中期的团p也就结束了(注意只中期 也就是双方装备基本不齐的情况下)这里说的只是一个理论上的 至于至于实战时候的临场变化 望各位自己随机应变
那么 接下来是魏国 大家可以发现 历史是有意思的 如果说少许的限制+超强的dps是法师的克星 那么 一个接一个的超强限制 也是战士的噩梦 我不知道是谁选出这10个相生相克的主力 我非常佩服他的智慧大家先来看国家的大 在被对手先手的情况下 它毫无疑问是挽救w国的命脉所在 真三第一限制 作者还是偏袒了历史的胜利者魏国这边 他的那 4个字可以最好的概述了-------控制一切
无论是华丽的衔接连技 还是 犀利的反杀 它都是不可或缺的
小规模遭遇战中比如3v3 如果被对手先手 那么国家要做的就是打断还没发招的人 千万别把已经出完招的人大住 因为这个时候他的dps已经用完了 对你的伤害也基本玩了 而接他招的人才之你的目标 因为如果对方先手 自己的队友被晕了 你这个时候打断了接招的人 那么恭喜你 绝对的先手又到你们了 而且比对方先手的机会还要好 为什么 第一是对方的一个人已经用完了一个限制技 s本来的限制技能就不多 如果还没连上 效果就大打折扣了(细心的玩家可以发现s国限制技能跟dps是分开的 果没限制到 dps很难打准) 还有就是最重要的 -------位置 老玩家都知道 如果都看的见对方的话 没有人会站在一起让片晕技打到一片的 但是如果先t到个人 那么谨慎的站位意识那一瞬间就没有了 而是去想流畅的接招 走位也就不知不觉的走到一起了 而且这不是想避免就可避免的 因为一般情况下 抓人都会从一个方向来 发招的距离也就那么远 两点一线的原理可以得出 剩下2个人由移动转为站住发招的位置 只要那个位置被国家掌握了 反杀是很容易的
经典例子大家请参照饭团vs二区中那个著名的反杀 设想如果zsmj是个菜国家c了飞 那么点位跟司马就悲剧了
而团战中的国家要做的依然是打断 和 衔接 这说起来容易 实际操作 还是相当有难度的 ps:一个小细节 关于用c救人 c很宝贵 有时候该不该用来c一个玄武男是很关键的 比如一个玄武推磨的云追一个孙飞都用完的司马 这个时候毫无疑问应该一个c 然后开孙
但是 如果一个飞t住了一个青蛙 (3秒)关接上去大并且已经贴住了青蛙 但是青蛙的血撑不过让关的风车转3秒 这个情况及时有飞也是一死 如果你去潇洒的c到了2个玄武男 结果是青蛙依然死了 你的大没了
关于司马的大 司马为什么强 因为他除了大以外有2招都很实用 你可以发现 大+2个普通招都可以当不错的瞬间爆发dps的人基本没有 关于的xd威力明显不足 况且现在更多人用 1x1d
举个例子 国家的n是个不错的技能 一个点位一个国家杀一个大半血关羽tcn见得杀的死 但是吧国家换成司马就不一样了 为什么 ef比n打的血多不谈了 关键是司马e是一个限制技虽然时间不长 但是 那1,2秒对于秒人是很关键的 (虽然n减速 但是还是没e用的方便)现在来谈谈旬 青蛙是个很特殊的职业 他的限制技能确实强大 不过是被动的
6秒的晕帐 作用发挥的程度决定于威严的分身破的是否到 位团P的时候 威严的分身破的比较成功的话 踩到陷阱的几率是30%以下 但是一旦踩到了 就是最郁闷的了 (连续踩了2个或以上的时候有种想A的感觉) 6秒是很长的!
至于他的大 插的好跟不好的区别简直就是一个天一个地 插的好 可以有效的限制一个神云 插的不好 跟没插的区别也不是太大 (永远不要插一下子秒不死又有飞的人)
草人的大在新手看上去跟国家的大区别不大 但是玩久了就知道 他的大 在施法距离跟瞬间爆发力方面是无法与国家比的 但是他却有自己的优势-------持续力 大家可能玩的时候有个感觉 几个人专心A他的时候他也不是那么硬 但是团P的时候不管他 他撵者真是烦人 尤其是诸葛
他也是W国唯一的实用肉顿(电位没宣武的时候没人会舍得用他做肉顿)
那么 再说个比较隐蔽的方面 草人的大 如果作为第一先手大出去以后 无论大到人没有 都会游在S国4-5个人 个W4个人中间 而且可以比较奔放的站位 那么说明什么呢 没错 过了几秒后 就有了一个已经飞到不错位置的电位了
如果当飞在变形金刚T可以用的时候飞出去T到了人 那么这个时候诸葛(惯于应该有飞了)跟上大的时候瞄准的难度就加大了不少 直线跑过去会被T住 饶过大块头的话时机就没了
PS:如果集合阵地战的时候在不远处发现了一个埋伏的云 云有飞玄退 草人E后大家一起上欲秒之 (没羊) T N EF 后还有一点血必须一个大才能死 怎么办 这个时候犹豫到底用谁的大 答案是草人 (别用司马跟国家的) 为什么————————持续力 草人大完后还有用 这个时候如果国家跟司马大的话有点大材小用了
最后电位的大 本人理解的还不是很深 不敢枉下结论 请高手指点玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。
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