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魔兽争霸《澄海3C》澄海所有守尸技能伤害属性概述

作者:佚名   来源:本站   时间:2023-09-13  点击:

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
澄海所有守尸技能伤害属性概述   澄海所有守尸技能伤害属性概述以5.56数据为准   所有小技能以10级数据为标准,澄海英雄复活500点生命值,瞬时实际伤害高于500即可守尸   英雄基础抗性0.30,腰带辅助抗性0.33 (带腰带时的魔法抗性 = 70% * (1-33%) = 0.469 ——编者补充)   圣骑士:   神圣之光   1250点基础伤害,对英雄875点实际伤害,对腰带英雄577点实际伤害,对魔法免疫无效   特性:只能对不死族单位造成伤害。   闪电风暴:   200点/0.75秒基础伤害,对英雄140点/0.75秒实际伤害,对腰带英雄93.点/0.75秒实际伤害,无视魔法免疫   300点/0.50秒基础伤害,对英雄210点/0.50秒实际伤害,对腰带英雄140点/0.5秒实际伤害,无视魔法免疫   闪电咆哮:(有大约900点其他基于雷霆一击的伤害,由于分多次输出,不予考虑)   创造总计36个单位,基础攻击力51,攻击间隔0.30秒,攻击距离200,持续无视魔法免疫,对虚无无效   特性,每个单位存在15秒,越接近技能释放点单位分布越密集,伤害也越高,因为伤害要计算护甲,前期伤害高,后期伤害低。(伤害效果可以被暗影头巾减免 ——编者补充)  大魔法师:   暴风雪:   240点/波基础伤害,对英雄168点/波实际伤害,对腰带英雄112点/波实际伤害,对魔法免疫无效   魔法结界:(伤害基于剑刃风暴)   400点/秒基础伤害,对英雄280点/秒实际伤害,对腰带英雄187/秒实际伤害,无视魔法免疫   特性,持续20秒,单位减少150点移动速度   山丘之王:   风暴之锤:   1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效   雷霆烈焰:   1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效   石化皮肤:   1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效   特性,距离中心250-300范围的圆环内会受到非常高的叠加伤害,对建筑有效   血魔法师:   烈焰风暴:   非常高   诅咒:   1000点基础伤害,对英雄700点基础伤害,对腰带英雄469点基础伤害,计算护甲后为实际伤害,无视魔法免疫   特性,同时计算魔法抗性和护甲减伤,使得伤害折损比较大,对低甲单位效果显着,上述为200范围的全额伤害,还有500范围的半值伤害   无间炼狱:   500点/秒的基础伤害,只针对建筑,另外每一个凤凰造成250点的冲击波伤害   丛林守护者:   根须缠绕:   100点/秒基础伤害,对英雄70点/秒实际伤害,对腰带英雄47/秒实际伤害,对魔法免疫无效   沙尘暴:   创造30个尘埃,每个尘埃51-55点法术攻击,攻击间隔1.00秒,攻击距离50,对魔法免疫有效   特性:法术攻击对英雄只有70%伤害,每个尘埃持续10秒,可以手动操作   月之女祭司   闪电轰鸣:   伤害不稳定   流星之怒:   1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效   特性:伴随少量持续性伤害   流星雨:   200点/0.5秒基础伤害,对英雄140点/0.5秒实际伤害,对腰带英雄93点/0.5秒实际伤害,无视魔法免疫   300点/0.25秒基础伤害,对英雄210点/0.25秒实际伤害,对腰带英雄140点/0.25秒实际伤害,无视魔法免疫   月光林地:   1000点初始伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效   特性:大范围沉默 附带几率性眩晕 守尸神技   恶魔猎手   法力燃烧:   1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效   永久献祭:   150/秒基础伤害,对英雄105/秒基础伤害,对腰带英雄69/秒实际伤害,对魔法免疫无效  守望者:   刀阵旋风:   850点基础伤害,对英雄595点实际伤害,对腰带英雄392点实际伤害,对魔法免疫无效   暗影突袭:   750点基础伤害,对英雄525点实际伤害,对腰带英雄346点实际伤害,对魔法免疫无效   150点/秒持续伤害   鞭挞:   每具尸体400点基础伤害,对英雄280点实际伤害,对腰带英雄184点实际伤害,对魔法免疫无效   光明游侠   混乱箭雨:   箭矢数量25.纯物理伤害,与目标单位护甲类型与数值有关。无视魔法免疫   生命汲取:   270/0.33秒基础伤害,对英雄189/0.33秒实际伤害,对腰带英雄124/0,33秒实际伤害,对魔法免疫无效   穿梭冰箭:   每条冰箭100点基础伤害,对英雄70点实际伤害,对腰带英雄47点实际伤害,无视魔法免疫   每条冰箭200点基础伤害,对英雄140点实际伤害,对腰带英雄94点实际伤害,无视魔法免疫  炼金术士   导弹群:   四次伤害计算。250×4点基础伤害,对英雄175×4点实际伤害,对腰带英雄115×4点实际伤害,对魔法免疫无效   特性:对建筑物造成双倍伤害(导弹群持续2s,分别在第0.5s、1.0s、1.5s、2.0s做四次眩晕判定——编者补充)   沉沦深渊:   300/秒基础伤害,对英雄210/秒实际伤害,对腰带英雄138点实际伤害,无视魔法免疫   特性:减速60%、破坏站位、降低5点护甲   娜迦女海巫   叉状闪电:   1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效   海潮精灵:   1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效   海龙卷风:   伤害不稳定,和目标单位与风眼的距离有关。(1级和2级伤害完全一样)   风眼处:300点/秒基础伤害,对英雄210/秒实际伤害,对腰带英雄138/秒实际伤害   边缘处:500点/秒基础伤害,对英雄350/秒实际伤害,对腰带英雄231/秒实际伤害   边缘外:100点/秒基础伤害,对英雄70/秒实际伤害,对腰带英雄46/秒实际伤害   以上三种阶层的伤害皆无视魔法免疫   特性:50%减速 对建筑物有更高的伤害   元素咆哮:   400/秒基础伤害,对英雄280/秒实际伤害,对腰带英雄187/秒实际伤害,无视魔法免疫   特性:50%减速,对友军250/0.7秒回血效果   修补匠   脉冲光线:   1500点基础伤害,对英雄1050点实际伤害,对腰带英雄693点实际伤害,对魔法免疫无效   特性:只能对范围内6个单位   能量束缚:   200/秒基础伤害,对英雄140/秒实际伤害,对腰带英雄94点实际伤害,对魔法免疫无效   特性:25%减速   口袋工厂(能量压制):   对方单位释放魔法时反馈伤害,数值为其消耗魔法值×2.对魔法免疫无效。   裂解射线:   300/秒基础伤害,对英雄210/秒实际伤害,对腰带英雄138/秒实际伤害。   200/秒持续伤害,对英雄140/秒实际伤害,对腰带英雄94/秒实际伤害。   以上二种伤害皆对魔法免疫无效。   特性:一秒内最多放出四道裂解射线,每个单位1秒内最多接受一次伤害,持续伤害只持续1秒。1级和2级伤害完全一样。   PS:当之无愧的澄海界第一守尸神技   日灼之辉:   范围内敌军数量×300基础伤害,对英雄 敌军数量×210基础伤害,对腰带英雄 敌军数量×138点实际伤害,对魔法免疫无效。 剑圣   疾风跳砍:   700点物理伤害,计算护甲后的数字成为实际伤害,英雄甲接受70%伤害,无视腰带,无视魔法免疫。   剑刃风暴:   伤害太高了这没人能测出来。(中心风暴伤害300/400,伤害受腰带减免,周围的剑花方向随机,不能得到确定值——编者补充)   牛头人酋长   震荡波:   1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效   战争践踏:   500点基础伤害,对英雄350点基础伤害,对腰带英雄235点实际伤害,对魔法免疫无效   野蛮冲撞:   伤害与目标单位和施法单位接触面积以及自身碰撞面积有关,对魔法免疫无效。   特性:野蛮冲撞结束后自动施法战争践踏 先知   闪电链:   1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效   特性:在敌军当中跳跃10次。   静止陷阱:   只眩晕,无伤害。   地震火雨:   300/秒基础伤害,对英雄210/实际伤害,对腰带英雄138/秒实际伤害,无视魔法免疫。   特性:对建筑有附加的200/300点伤害,范围内敌军减速100%。   大地哀伤:   物理伤害,无法精确计算,对建筑物伤害很高。无视魔法免疫。   暗影猎手   巫毒:   纯物理伤害。无视魔法免疫。   远祖赐福:   250点基础伤害,对英雄175点实际伤害,对腰带英雄115点实际伤害。对魔法免疫无效   特性:每次最多施法出四道闪电链,可以跳跃16次。   死亡骑士   死亡缠绕:   1250点基础伤害,对英雄875点实际伤害,对腰带英雄577点实际伤害,对魔法免疫无效   特征:只能对非不死族单位造成伤害   亡灵咆哮:   每个亡灵尸骸150点基础伤害,对英雄105点实际伤害,对腰带英雄69点实际伤害,无视魔法免疫   每个亡灵尸骸250点基础伤害,对英雄175点实际伤害,对腰带英雄115点实际伤害,无视魔法免疫   冰封风暴:   纯物理伤害,主要以限制效果为主。无视魔法免疫   巫妖   深冬之寒:   主目标200码范围内,1300点基础伤害,对英雄909点实际伤害,对腰带英雄599点实际伤害,对魔法免疫无效   主目标600码范围内,650点基础伤害,对英雄454点实际伤害,对腰带英雄299点实际伤害,对魔法免疫无效   特性:50%减速   元素飞舞:   每一轮释放出30个冰霜单位,每个50点伤害。对英雄35点实际伤害,对腰带英雄23点实际伤害。对魔法免疫无效   死亡凋零:   每秒降低范围内敌军4%/5%生命值。英雄甲、腰带抵消伤害,无视魔法免疫。   冰封之球:   这个伤害也无法计算。对魔法免疫无效。   恐惧魔王   腐臭蜂群:   1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效   吞噬魔法:   对召唤单位造成1800点伤害。只对召唤单位,对魔法免疫无效   地狱火:   地狱火落地造成150点基础伤害,对英雄105实际伤害,对腰带英雄69点实际伤害。无视魔法免疫   地狱火落地造成350点基础伤害,对英雄244实际伤害,对腰带英雄161点实际伤害。无视魔法免疫   群魔践踏:   目标单位生命值只剩1.无视护甲,无视腰带,无视魔法免疫,什么都无视。   特性:在开始的1秒会释放出一次战争践踏。   地穴领主   地刺:   500点基础伤害,对英雄350点基础伤害,对腰带英雄235点实际伤害,对魔法免疫无效   特性:中了定身魔法的单位无法被穿刺(包括根须缠绕、诱捕风暴、净化、闪电咆哮等——编者补充)   唤醒:   每个地刺甲虫增加1000%命令光环,200%耐久光环,200%邪恶光环,100%吸血光环,100%荆棘光环。   (地刺甲虫普通攻击拥有30%几率眩晕目标0.01s,从而打断施法或者使用物品——编者补充)   黑暗游侠   黑暗之箭:   1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效   穿梭黑箭:   每条黑箭100点基础伤害,对英雄70点实际伤害,对腰带英雄47点实际伤害,无视魔法免疫   每条黑箭200点基础伤害,对英雄140点实际伤害,对腰带英雄94点实际伤害,无视魔法免疫   火焰巨魔   灵魂燃烧:   200/秒基础伤害,对英雄140/秒实际伤害,对腰带英雄92/秒实际伤害,对魔法免疫无效。   特性:降低目标70%攻击力并将其沉默。   火山爆发:   400/秒基础伤害,对英雄280/秒实际伤害,对腰带英雄187/秒实际伤害,无视魔法免疫   500/秒基础伤害,对英雄350/秒实际伤害,对腰带英雄235/秒实际伤害,无视魔法免疫   特性:对建筑伤害为普通单位的0.75   炎之绞杀:   150/秒基础伤害,对英雄105/秒实际伤害,对腰带英雄64/秒实际伤害,无视魔法免疫   特性:可以绞起无敌单位,但是不会造成伤害。   深渊魔王   火焰雨:   230/秒基础伤害,对英雄161点/波实际伤害,对腰带英雄107点/波实际伤害,对魔法免疫无效   特性:每秒50点持续伤害   恶魔缠身:   100/秒基础伤害,对英雄70/秒实际伤害,对腰带英雄47/秒实际伤害,对魔法免疫无效   黑暗仪式:   200点/0.5秒基础伤害,对英雄140点/0.5秒实际伤害,对腰带英雄93点/0.5秒实际伤害,无视魔法免疫   300点/0.25秒基础伤害,对英雄210点/0.25秒实际伤害,对腰带英雄140点/0.25秒实际伤害,无视魔法免疫   死亡践踏:   600/秒基础伤害,对英雄420/秒实际伤害,对腰带英雄277/秒实际伤害,无视魔法免疫   兽王领袖   愤怒咆哮:   1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效   特性:可以弹开周围单位、打断、开树、减速、可以对残骸单位、对魔免单位有弹开和减速效果   假死伪装:   眩晕,无伤害。   雷霆崖的援军:   400点/秒基础伤害,对英雄280点/秒实际伤害,对腰带英雄187/秒实际伤害,无视魔法免疫   特性:范围内友军英雄物理免疫。 守护者之魂   神智虚弱:   100/秒基础伤害,对英雄70/秒实际伤害,对腰带英雄47/秒实际伤害,对魔法免疫无效   暗影重重:   1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效   灵魂虹吸:   250/0.2秒基础伤害,对英雄175/0.2秒实际伤害,对腰带英雄115/0.2秒实际伤害,对魔法免疫无效   祈祷仪式:   三种箭雨都造成100/条基础伤害,对英雄70/条实际伤害,对腰带英雄47/秒实际伤害,无视魔法免疫   2级祈祷仪式在1级基础上,闪电箭的伤害提升一倍。   邪泰坦之魂   诅咒燃烧:   1000点基础伤害,对英雄700点实际伤害,对腰带英雄469点实际伤害,对魔法免疫无效   特性:造成伤害的同时燃烧掉1000点魔法值,可以跳跃5次。   灼热痛楚:   200/秒基础伤害,对英雄140/秒实际伤害,对腰带英雄92/秒实际伤害,对魔法免疫无效。   黑暗之门:   削减范围内所有敌军单位50%魔法值,伤害数值为削减掉的魔法值总合。无视魔法免疫。   点评:   大部分普通技能的普通伤害都为1000点,可以守死英雄,但是无法守死腰带英雄。   神圣之光、脉冲光束、死亡缠绕、深冬之寒这些技能的伤害都比普通技能高,所以即使是带腰带的英雄也能守死。   而大招当中,由群兽惊吓改的技能(游侠15 DK15)由于伤害不是按时间而是按碰撞 所以对于一些起手快的翻盘英雄很有作用   总结五大实用守尸技能:   ① TK15 裂解射线 后起之秀的守尸神技 变态的施法距离和输出频率让你感觉到翻盘是如此遥远 当之无愧的守尸榜状元   ② CL30 唤醒 这个技能的守尸能力也堪称一绝 但是由于释放条件比较苛刻 所以屈居榜眼   ③FL 炎之绞杀 即使是无敌单位也不能逃过 敌人起身后连沉默它的时间都没有 即使被打断,也会将被绞杀的单位抛向各个方向 让对方传送无法带走 探花郎了   ④ NAGA 海龙卷风 只要放得足够猥琐 用它守尸没人能打断 没有恢复技能的话根本无法翻盘 因为你任何一个英雄都不可能站上三秒钟   ⑤ DL 腐臭蜂群 只要蓝足够 就可以无限守 一个腐臭蜂群可以守两次尸体 但弱点是群守时力不从心 而且容易被腰带克制 不过作为一个普通技能也相当实用
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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