第八分队:偏见 beta版详细攻略说明
作者:佚名 来源:本站 时间:2022-12-15 点击:次
新手操作部分
12选择武器,也可以用滚轮切换
34选择辅助工具
Q切换辅助工具
F使用辅助工具
C蹲下
Z瞄准镜,按住鼠标右键也是瞄准镜,狙击最好用Z切换瞄准镜的倍数,滚轮不好用
E使用,空投时翻跟头和进入载具等
R装子弹
B呼叫空投东西,滚轮选择,然后在露天的地方展开
空降的东西
现在只开了一小部分
医疗站20块钱可以给周围人和炮台加血和换装备
AI反步兵炮台40块钱,在自己的地盘码上7 8个集群效果非常不和谐
一般来说医疗站配3个炮台防守比较好
机甲100块钱
空投界面
依次是自己选择空投点,空投到队长的位置,你的职业,你的小队
地图上浅蓝色的是你小队的成员
大家自己对应吧
ARMOR PLANTING
装甲+12%
ANVIL ROUNDS
武器伤害+5%
DECEPTOR PLATES
装甲+5%
锁定抵抗+5%
防空伤害-20%
LOCK-ON BOOSTER
锁定时效+25%
锁定恢复+10%
REPAIR FIELD
修复比率+15%
护盾容量+12%
SHIELD BOOSTER
护盾容量+25%
POLARITY CHARGER
奔跑速度+5%
飞行恢复+15%
护盾容量+12%
STEALTH MATRIX
侦查时间+25%
炮台延迟+150%
锁定抵抗+10%
GYRO STABILIZER
后坐力-10%
锁定时效+25%
武器伤害+2%
武器装备介绍
武器有突击步枪 机枪 霰弹 火箭筒 狙击 手枪,可以带2种武器
武器效果测试
实弹武器穿盾,能量武器穿甲
打机甲用突击步枪比重机枪攻击力高很多
突击步枪的穿盾距离是20米,30米就先打盾了,但是相对重机枪可以攻击远程的目标。
重机枪40米的效果和突击步枪20米的效果一样,也就是穿盾距离是突击步枪的2倍,50米的时候盾和甲各吸收一半伤害,对60米以外的敌人完全没有伤害能力,在近距离,因为机枪的射速大于突击步枪,所以机枪获胜。
霰弹枪,10米内是畜牲,10米外无用……
手枪是个直接穿盾的武器,但是射速慢,只能用来补射。
火箭筒不是打人用的,而且只有打身上威力才大。
狙击不能穿盾,打几下只能看敌人多长血条了。
简单来说
狙击 超远程
突击步枪 远程
重机枪 中程
霰弹枪 近程
辅助工具
刀直接穿盾,打4格甲的人需要2刀
手雷,威力不大扔的慢
修理,修别人和修自己
雷达,你看不见的人,能够显示在地图上,对高空的正在空投的人效果不大,赚经验的好东西
反锁定的眼睛,解除敌人对你的锁定,很无敌
根据你要执行的任务合理安排插件就好了
任务部分介绍
胜利除了尽可能多占地盘,主要还是靠完成支线任务
激活任务的条件我还没完全搞清楚
开小车:把小车开到指定地方
车辆降落前要先清空降落区,这个很重要,因为车还没落下来有可能周围就被敌人的炮台糊满了
车辆可以2个人开,一个人驾驶+导弹,另一个负责主炮,主炮的威力比较大
到了地方任务完成,你还可以继续开车去打人
保护小人
VIP就是将军,他降落前也要清空降落区,不过他自己会打会跑血比机甲还多,这个任务是最容易完成的
运小包
把包运到指定地方,比较难完成的任务,完全靠玩家以普通速度来跑
敌人捡包包就回到出生点了
保护指挥官
同运VIP,指挥官是比VIP更不和谐的一个无敌的人
人物插件
没有甲会被机枪秒,没有盾会被步枪秒
俗话说打人前先练挨打,尤其是300ping的环境,自己的生存都保证不了还惦记什么杀人,所以4甲4盾2锁定才是王道,不建议加什么攻击力那种非主流的配点,当然这说的是突击兵,狙击手的话,要不要防御都那么回事,反正永远被偷袭。
机甲的操作
F是近距离秒人
空格是跳起来砸一下
然后除了开枪就不会别的了
无敌的车
杀人赚分的利器,开始可能会对它的武器不太熟悉,但是习惯了之后,这车巨猛的火力和超多的血让你爱不释手,1号驾驶兼导弹,2号主炮,导弹威力不大,最好2个人合作,2号封锁敌人的退路,1号就尽量打人就行了,这车不能攻击在高处的敌人,所以完成任务后尽量在平原地区活动,驾驶的一点说明,只按着前速度不会快,要蛇型移动能够加速
战术技巧
经过周末两天18个小时的奋斗,一场最高386分的记录,终于到最关键的地方——战术攻略
词典:AA防空AI反步兵AV反载具
先说空投,现在是BETA,玩家不能买AA,而且开局也没玩家的AA,空投的界面黄色高度翻跟头落地没有硬直,红色区域翻不翻都无所谓了,当然只有翻了跟头才能滑翔,在AA区边界投放,在黄色区域的最下边翻跟头然后直接滑翔到控制点,这样短短几秒AA基本上不会对你造成伤害,正式版后随着AA面积更大,空投插件会成为必不可少的装备,或者说空投兵是一个专业的兵种,第一批下来负责拆掉敌人的AA,空降作战是这个游戏的一大特点。
尽量多骚扰敌人无防御的点,这也是赚经验的好方法,投完了就黑,黑完了直接跑下一个点,没必要守在这里,一般胜利方肯定是控制点多的,但并不是说每个点都有坚固的防守,只不过胜利方有较多偷点的人而已。
雷达,单兵雷达可以给你提供更多的经验,其实这才是用它的目的,我一般不带手雷带雷达,只要你活着雷达就不会消失,找个敌人密集的地方藏一个,它扫描到敌人就会不断给你提供分数
任务,任务是赚阵营分主要的方式,任务的胜利和失败才决定胜利,毕竟控制点什么时候都可以抢,任务失败了就是失败了,当然在确定任务可以完成时,也要分出人力来偷点。
火箭筒,这个东西随时要带,炸掉敌人的任何东西都有分的,但是火箭筒开火比较慢,当然要选择主要目标,开车的时候当然要见什么拆什么,什么都不留才对。
插件的使用与职业的划分
虽然现在网速不是很好,但是也姑且将一下,先说理论
空投兵,装备了空投插件因此削弱了其他能力的兵种,负责在防空区强投撤掉AA,因为作战插件少,更需要过硬的技术,有挑战性的职业。
武器装备:重机枪、火箭筒、反锁定、雷达或修理
突击兵,突击兵的职业作用当然就是有效的消灭敌人和占领的控制点了。
武器装备:自由性比较大,选择你最能杀人的搭配就好。
工程师/医疗兵,装备了较多的修理插件的兵种,可以快速修理别人和基地建筑,小队作战的时候有一个专业工程师会很有帮助,而且专业的突击兵是自己不带修理工具的,现在缺乏配合,所以这种职业体系还没形成。
侦查兵:配备侦查插件的突击兵或空投兵,在摧毁完AA后能够更有效的部署炮台从而形成阵线。
狙击手:做任务时在平原地区掩护队友的职业,狙击枪在近距离时威力非常大,1枪秒盾再1枪毙命,但是普遍脆弱,被偷袭时瞬间就死。
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