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魔兽争霸《澄海3C》第二部:澄海的经验分享

作者:佚名   来源:本站   时间:2022-12-17  点击:

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

作者:Lexy

  第一章:GA&KOG的完美运用

  GA&KOG这个万金油的组合,不管是在打钱还是在PK上的优势都是很明显的。GA+74,KOG+DK的组合让光明在双骑成型的中期包揽了比赛PK的优势,但是前期往往被黑暗压在基地门口,眼睁睁的看着ES射掉俩边的紫塔,等到双7成型的时候,家里已经空荡荡的不成样。往往到了后期,即使在PK上取得了胜利也依然被黑暗强拆KO,所以往往为了充分发挥出这个组合的优势,必须把重点放在前期,如果能够让GA早日达到30级,KOG打钱速度很快的情况下放住Es下高,并且压出光明高塔门口,这个组合在前期和中期的优势都明显的表现出来。

  如何才能够压出黑暗的防线,如何才能够压走Y的蛇棒呢?利用Y回家出奶这个时间,74带好禁魔和飓风冲到高地外吹起TC/ES(KOG在这个时候一定要留一波树,即使没有出奶也没有关系)即使没有抓到人,也把黑暗的防线打到了中路中场位置,等Y买回英雄回中继续压制的时候,KOG又放一波树在中路压制,这时候黑暗就无法再压回中路,而ES不能够射塔,光明的前期就有了保证。

  有句话说,光明前期4英雄PK,在74和DK有15的时候以及GA有30的时候,对黑暗来说是一个致命的打击,如何充分发挥这个打击呢?往往过多的GA和KOG追求前期的打钱速度,忽略了装备的存在,其实光明最重要的就是前期压制,2v2和1v1一样,尽早的出装备,会让你在PK上取得优势,前期GA打多少钱都是买多少钱装备,2禁1风1净化2蓝棒的装备是PK必不可少的。KOG在2路刷树的同时不要忘了给KOG带一组飓风(救人)以及DK带上1组蓝棒+禁魔辅助GA在中路压制,在ES传送之后,不要盲目的往前冲,但是因为有装备,也不要太畏惧PK,在ES&TC,Y&MK的组合中,光明在前期GA30的时候+KOG树人的作用,PK还是有优势的。

  如果在前期以压制为主,打钱失利的情况下,KOG一定要俩路跑,随时注意ES的去向,防止ES利用空闲时间偷塔。在中期PK的时候GA 74 BMG,KOG DK BM在前1,2波PK的时候,一定要注意技能和道具的使用,BM必带禁魔和飓风(用来打断Y的30救人)。前期因为黑暗只有TC,MK 2晕,所以尽量多带飓风限制住TC,GA的酸性导弹(B)一定要记得CD好了就往英雄中扔(配合KOG的30和树人的A是很痛的),光明一旦P死一次黑暗,黑暗就没有复活,这时候一定要有压复活和拆家的意识。如果发现黑暗全部复活又出来买复活的情况下,不要吝啬,开BMG的风或者BM隐身过去3吹英雄,DK冰,也要找机会把他捉到将其团掉,如果黑暗在无复活的情况下被团2次,光明的经济优势就体现出来。而且没有钱复活的话,你大可以站在黑暗家用GA+BMG拆他的塔。

  光明在后期与黑暗PK的话,是只能够依靠一波流,不能够靠磨的,因为黑暗有小Y和TC&CL无限晕组合,又有PL和CL的高伤害输出,配合MK的魔免抓人和跑路,在适当的PK杀不死人之后,记得及时传走,不要做无畏的牺牲。后期要养成BMG有风就去拆塔,如果在拆塔的同时有机会PK,DK冰住不要吝啬,技能放出来砸。

  关于PK中的细节就是要注意GA的E,位置要YD,KOG的T要及时,不能够等人倒了才开,要在1/2不到的时候马上开出雨,BM的风暴在PK的必要时候放出来会是一种致命打击(不能够杀人也能够吓走人),要学会留技能翻盘(GA的30和74的30,在PK的时候只需要释放一个)。DK的不死兵一定要走位得当(给GA抓人或者拆家当传点),黑暗如果猥琐守家,不要肆无忌惮的去拆,随时注意动向,必要时刻用全知看看对方在做什么(比赛禁止使用),GA到40级之后第一意向就是压制上路打40洞买双传。

  第二章:防守的一些心得

 

  在PK优势中,拆家劣势的情况下,如何防速拆,力挽狂澜?

  强势的PK是CH中取胜的王道之一,同样强劲的拆家,也是CH中取胜的关键所在,在PK优势的情况下,在奶没有被全部出完之前,如果有效的防止强拆呢?

  Fs -- 家园守卫的最终拥护者之一


  Dl -- 家园守卫的最终拥护者之二


  Cl -- 家园守卫的最终拥护者之三

  接下来我们认真的讲一下这3位守家英雄的守家关键技能

  Fs 技能(D)静止陷阱,能够有提前施放(优势所在)并且持续时间很长(类似哨岗守卫的持续时间)


  Dl 技能(T)30大技能[DL的守家能力是专门克制BM的风暴--拆家主力]


  CL 技能(C)埋小小强以三角状从基地的四周巧妙的埋伏(每搁一定位置插上一只眼/防止被地方英雄插眼后BMG将起吹起)

  在了解他们技能之后,我们如何有效果的防止强拆呢?(防止不是绝对的,是根据双方心里战术的比拼)

  第一:压路,全地图插眼,这就是一种防止强拆的意识,使友军单位压制在对方的家门口,不让敌军单位超过半场


  第二:通过防守20洞/40洞/15洞 黑暗方在上下俩高地上插眼注意黑图位置的动向,在15洞/40洞插眼在隐秘的地方插机器人当作传送点


  第三:守株待兔 让对手跟着自己的节奏走,了解对手要从哪里偷家,你就在哪里设好陷阱,等待对手的到来,将其团灭

  常见的强拆有通过DK不死兵传送点强拆黑暗基地;通过20洞/40洞/15洞分身强拆黑暗基地等等一系列的守法。你要做到的就是,先发制人的守家意识,意识到对手下一步要做什么。例如对手一直在家不出门并且自己的老家只有一个主基地了,你就要注意小地图上任何一点可疑(包括飞机黑线运输强拆),在你意识到他要传过来的一瞬间,把该要开出的技能及时开启。例如意识到他的BM分身了,准备过来了,马上把CL的30狂暴开启,传送过去之后,第一个意识就是寻找对手的BM+BMG这2个主力。PL将BMG(D)住的话,一切就尽在掌握之中。如果让BMG走好了位置,BM准备跳砍基地的话,DL一定要套住BM或者GA其中一个,在守家的同时,不要吝啬技能的使用,PL的30尽量往英雄多的方向踩。TC的野蛮对准正在释放技能的英雄冲撞。

  总结:守家的最好条件就是打出压制的气势,将对手完全压制在半场以外,主宰全场,让对手跟着自己的节奏走。

 第三章:3v3当中的战术心得


  应广大cher要求,将3v3在实战当中的经验在此分析。

  第一:理解什么是3v3比赛模式;

  第二:理解团队默契;

  第三:理解3v3与2v2,1v1的本质区别

  首先,既然选择了3v3,就要放弃一些2v2,1v1所拥有的主观和操作,玩过dota和真3的朋友都知道,dota和真3讲究的是队友之间的密切配合以及道具之间的细腻微操杀人,玩3v3要理解你们是一个整体,而不是依靠个人能力来带动比赛,在3v3当中,依靠一个人的能力,是完全不能够起任何作用的,只有在密切的配合之下,才能够充分体现出团队配合的王者霸气,了解定位主副之间的定位,3v3当中没有绝对的辅助,也没有绝对的主力,这是一个随机应变的战场,追求的是彼此之间的配合。

  在3v3的比赛中,个人的操作显得不是那么明显,因为3v3比赛双方都是3人,就等于开局6人的比赛,双方一般出2轮奶之后,比赛的局势就已经定下来。也就是说:光明3+2+2=7;黑暗3+2+2=7。每个人要操作的英雄就是2-3个即使个别经济充裕的情况下出现了更多的英雄在3v3当中也就是4个封顶,在没有了1v1当中那种6-8个英雄的操作,使得个人操作变得不太重要(但并不是没有),使团队之间的配合变得重要起来,没有绝对的主攻就是因为战场是千变万化的。像GA/LS/KOG VS ES/Y/DK,在光明前期永远是GA+LS出奶,KOG出传,黑暗一般则是ES+Y出奶,DK出传。在PK之中,其决定性作用的竟然是KOG+DK(虽然说他们是辅助GA/LS和ES/Y)但是这2位英雄的操作者,直接影响着PK的失利和得势。

  玩3v3,是ch配合中最完美的体验,也是直接影响ch发展的一种趋势,澄海是以压制为主,前期的失利在3v3中往往就能够影响一场比赛的胜负,彼此之间的默契配合都是无法抵挡的,3v3在3个人配合下,拆家和PK显得都是如此轻松;但如果缺乏默契,又显得如此庸俗(A做甲事,B做乙事,让一个队伍分开),要想在3v3当中以强劲的优势击败对手,就必须是通过3个人长期磨合积累下来的默契。在3v3当中没有绝对的主力,也没有绝对的辅助,在3v3当中每个人都是全场的主宰者,每个人都对比赛有着重要的作用,一个人的失误都有可能影响全局,这就是3v3当中团队之间的重要性,放下自己的主张,积极的去配合队友,才能够将3v3发挥至极。

 第四章:物品的使用心得

  合理的运用CH中的道具:沉默/飓风/净化/传送


  首先在这里要和大家说一个道具使用的小技巧(沉默/红蓝棒),那就是双击道具所在位置就能够使其在英雄身边自动施放,例如血棒/蓝棒(双击之后就是在英雄周围自动插起);沉默也是如此(双击之后)会自动施放沉默在自己周边的单位。

  如何更好的运用ch中的道具呢?通过一些细微的眼光去看问题,你会发现原来细节操作如此重要。在什么时候该买什么道具,在什么时候该用什么道具。

  运用道具的第一步(了解道具的作用)

  我们首先说现在CH的PK最重要3项物品(沉默权杖/净化权杖/飓风权杖)沉默权杖——了解它的使用特性,沉默权杖在PK的过程中是使用得最广泛和最习惯一件物品,PK不可缺少,可是你又是否了解沉默的提前微差性呢?其实沉默权杖在施放的过程是有一定的提前性的,有的时候你明明准备沉默他,却还是被他释放出技能了,这就是因为你比他慢了一个节拍(了解ES B剑制造骷髅之后,TC传过来T你,很难禁到,是因为他在传的过程就按了T,而CH讲究的是一个先发性,所以很难沉默住TC)所以你要有一个先发意识,也就是说,当他ES,B出骷髅在你身边之后你就应该点好沉默权杖等待他传过来的那个光圈出现的瞬间就左键点下去,这样就达到了落地沉默的效果,另外在沉默与沉默之间,一起沉默是没有叠加时间的,你要掌握一个沉默的时间差,例如A英雄沉默TC之后,你预计过了2秒快到3秒的时候,就可以再度施放沉默,因为那个提前性就把这0点几秒的时间弥补了。

  飓风权杖——巧妙的使用飓风权杖可以让你在打钱和PK中游刃有余,首先了解飓风权杖对普通兵种和英雄的区别。飓风权杖使用在小兵上的效果是持续20s,使用在英雄身上则只有5s的效果。掌握好每一秒的细节才是合理使用飓风的步骤之一,同时也要了解在什么情况下不能够被飓风吹起。

  第一:被KOG缠绕/ES网/DL睡眠/CL的刺以及74的30净化或者其他负面效果使之动弹不得的技能都无法被吹起


  第二:了解什么飓风权杖在救人以及打断英雄的时候起着决定性的作用(例如:当你的英雄已经没有复活了,可以利用飓风将其吹起,并且传送带走)


  第三:巧妙的利用飓风防止对手打钱或者抢宝(针对GA的点金而已/一切非空中单位都能够被飓风吹起,GA点哪个你就吹哪个/或者中路龙掉药的时候,可以利用飓风吹起对手,捡走药瓶)

  净化权杖——随着ch的人气日益提升,单纯的技能时代到道具的巧妙运用直到现在的沉默/净化时代,净化权杖在PK的过程中往往起着重要的作用。不管是被沉默还是被飓风以及一切除眩晕/GA酸性导弹/ES网/PL和LE的恶鬼之外的负面效果,都能够被净化权杖解除负面效果。净化和飓风的区别就是在于飓风使用没有CD,而净化使用是有CD的,净化的效果更要了解清楚,不但能够解除负面效果,还能够减慢敌军行走的速度,在关键的抓人时刻,是起着不小的作用的(例如74到了30,Y在前面不远处,但是74无法释放出30打到小Y,这时候只要使用净化定住Y1-2s,让74靠近,再释放30,就能够达到更好的效果)。更多更有用的细节操作都需要各位cher自己去发现,去尝试。

  传送权杖——带走一片范围内的友军单位(除CL的小小强)。传送权杖大家都了解,在这不过多解释,需要说明一个细节就是,传送权杖是存在转身动作的,正身和反身的效果往往不同,正面飞(英雄面对要飞的方向)几乎没有延迟可以飞走(甚至可以飞走Y的X),  反面飞(英雄没有面对要飞的方向)是有0。1左右延迟的,可以被TC踩到也可以被Y变到,合理的运用传送权杖也是PK跑路的必备之术。

  逃脱匕首——作用:使用该道具,能够短距离传送一小短距离(类似WD的闪烁)。逃脱匕首往往是给一些在PK中需要瞬间出现在敌军中心的英雄或者瞬间原理敌军的英雄(例如:TC,匕首捉人必备/KOG匕首开雨必备/FL匕首捉人必备)其实在CH里,任何英雄都能够使用逃脱匕首,只不过是看起的作用大小

  神秘腰带——CH后期必备装备,让英雄减少33%受到的魔法伤害,是PK不被守尸的利器(基本是人手必备,带着就是舒坦/安心)


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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