魔兽争霸《澄海3C》CH 2V2 制胜秘诀 此篇主打 GA KOG VS ES Y 主讲5.45黑暗方
作者:佚名 来源:本站 时间:2022-12-26 点击:次
因GA KOG ES Y的22组合打法有很多,笔墨有限,对于个人所了解的打发仅提出一下供大家参考,有不完美的地方希望大家跟帖补充完整,美好文章,共同打造,此帖有你更精彩
ES可以拉上,中,下龙,一般我会选择先拉上龙,再拉下龙,拉上下龙的时候有几率打出骷髅,ES玩久了的玩家会有体会。对于光明GA,KOG的组合,如果KOG也是选择拉上龙,那么ES有两种选择,一是等上龙回来继续拉走,二是转到中路或者下路拉龙,个人习惯下路。因为中路的始终是自己的。Y在开局可以选择拉中龙,忘记最初是谁在U9发表的拉龙方式,只记得上次狂队[MAD]混乱推出个人25种拉龙方式,其中一种就是Y的拉中龙。光明开局KOG拉上龙拿药后把上路第一波兵缠绕,每个兵打一下然后去中路,推荐KOG拉中龙,这样可以很好的压制ES,曾经在GA单走下路被鄙视为彩笔就是菜B的年代,光明一向是以强压中路出名,把黑暗的兵控制在黑暗塔前,可以很好的限制ES打钱速度)开局完毕,稍微值得一提的是KOG在前期(曾有过KOG开局拿药买飞机,GA去下路单练吸引Y,到8级的时候去中路配合带风的用飞机传到ES后边的KOG去杀ES,个人不推荐)加一点E,对于ES穿得快要没血的兵就A死,ES穿出骷髅的时候看情况缠不缠,如果光明的兵血多就可以继续打钱,7级开始召唤树人去上路或者下路打钱,对于控制树人好的选手,可以让树人A死光明方攻击力强的单位,到黑暗兵没血的时候再A兵。
Y加一点X,然后学E,Y在前5级的时候都不要召唤蛇棒,注意用变打断GA晕的技能和用加血来补充KOG纠缠得快要死的兵,在黑暗兵没血的时候A死。黑暗出了燃烧之油这个车车的时候一定要把车打了,93的钱。而作为一名优秀的GA选手,在放D的时候尽量站远一点放,这样就不容易被Y打断,GA开始加点为B。D。B然后D,EDEDEDE。(曾有认为GA7级晕和3级炸弹打钱快,个人不推荐)如果被Y变了身前的兵而附带把自己技能打断,不要慌,要淡定。用SM净化,下次放导弹的时候只注意不要被ES网住,对于意识好的ES,也就是说能放E打断GA的ES选手,等ES网住兵后再放要稳妥一点。好的GA不要只注意自己,随时给KOG加个B,因为KOG选手是经常A兵和跑动回家放树人的。在GA和KOG都被Y变了之后看自己的妖术时间不长的话就先净化KOG。好的ES,不仅会用E来阻止光明兵前进,而且能有尽量把一个B穿出更多骷髅的意识,也就是说网后没事的时候A光明血多的兵,把血量A到自己的B能穿出骷髅的时候再放,放B的时候不要有了就用,那技能瞬发,不要慌,要淡定!注意把自己方的鸟一定要召唤了。神级ES需要精细的操作,如果能完美的把ES召唤的一队鸟控制好,那么绝对可以让光明的KOG出奶以及出传要慢上很多很多。
开局GA KOG ES Y的站位,GA和KOG分别站在中路靠上边墙和靠下边墙的地方,GA稍微靠后一点,目的为了防止ES的抽蓝和为兵加血不被打断。优秀的GA,永远不会忘记3分22,6分40,10分的野外最赚钱的冰龙(GA在30洞中能点到的那个怪的钱最多,2800左右),3:22的时候会刷冰龙,黑暗的有些用Y的2B选手会用无敌来让GA的那个点失去效果,不要慌,要淡定。先用酸性炸弹去点冰龙,如果把Y的无敌骗出来的话就好,如果没有骗出来,也不要慌,要淡定。用一个风把Y吹起来然后再点,毕竟风买来不是用来看的。如果损失了点冰龙的钱,那就有点亏了。看到ES11级的时候,就需要注意SM的位置了,好的ES选手有时候会专门看着SM射,尤其是带一个复活的SM。GA要注意不要把SM放到路中让ES穿兵附带射死了。如果对手的ES专程来射SM的时候注意把被射了一下后的SM换个位置,如果对手很顽强的爱上了射SM,就多给SM一个复活,前期的SM是很值得保护的。同理,黑暗战位同光明。这样就很难被一缠都缠一晕都晕了。
光明开局的机动性很强,拿15的时候一般会一起去下路,这个时候,黑暗的Y最好带四组复活和一组飓风,SM一定跟上。这样就可以在守15门口的时候不容易被挂,等到ES出奶后来支援。(其实真的很难写,喜欢的表情都木有用了 )这里有的2BKOG选手会买个飞机,降落到15里边去,所以推荐Y的10级无敌不要放了。而是留在这里等着打飞机更好。曾有15一定是光明的这个说法,其实主要是看光明的KOG和黑暗的ES控制得怎么样,KOG控制得好,配合GA打Y堵15的蛇棒,加上GA的2级炸弹,Y单独是绝对守不住15的,但是,如果ES鸟控制得好,打钱可以在5分出TC的话,那么15有很大几率是黑暗的。这里就先论15在Y的手中。
Y拿15后下路放一组骷髅,然后去中路打钱,给SM5组骷髅去上路打钱,这样很快可以出奶了。光明GA出74,KOG出DK不会变,可是Y的选择有很多,AM ,MK,BMG。出AM有三个优点,第一,前期打钱快,可以很好的压制KOG并且很快出传,第二,不担心在74到了30被困在咆哮中。第三,可以慢慢的吞噬光明的建筑。但是建议操作不好的选手以及不喜欢用净化的选手不要用这个组合,因为这个组合有缺点。第一,如果黑暗开始被压制到家门口而ES很难出传的话,这个组合在打钱上就有点限制了主攻,失去了辅助的意义。第二,前期的AM很脆弱,如果光明GA和KOG出传快的话,在Y没有带传之前是很容易被杀死或者压制的。那么,MK作为Y的2奶选手,优点,第一,可以很好的把光明压回半场甚至有杀光明的机会。第二,光明中期也就是DK和74都30了的PK绝对强悍,如果再被光明的GA的3奶拿到MK,黑暗在PK中就几乎处于一个完全尴尬的境界,Y出MK无疑缓解了这个PK问题的严重性。缺点,第一,Y和MK在中路打钱的时候,一般ES已经出传,好的GA也会在10分左右出传,也就是说Y在GA30的时候有被抓的可能,而MK很明显不能像AM和BMG那样从容的救援。第
二,MK和Y前期都是很费蓝的选手,如果对手KOG的树人和DK的无敌兵控制得好只打中路的蛇棒和无敌兵A蓝棒的话,Y会一直被压倒在家。第一个出传的ES如果传到中路去抓人的话,很有可能带传的英雄被一直吹死。这里有必要提一下GA的加点,10级晕,6级E,10级炸弹,在ES来抓光明的时候,完全可以不放导弹就把黑暗轻轻用树人砍死了,而此时,Y必然来救,ES必然要跑。74的15和DK的15和树人无敌兵会让变身后的MK很尴尬。换句话说,也就是这个组合如果不能强压的话很有可能被压,解决方式就是ES主打上下两路钱,但是必须控制中路树人不要太超前,如果可以,把光明压回半场后ES穿紫,在半场前边有个黑色的竖立的棒,貌似是传说中的灯塔,在那后边间隔3个英雄位置,是ES射紫的极限。(其实真的很难写,英雄越来越多,打字也累啊 )
按照一般高手开局到现在,意识好的选手来说,前一两个英雄的时候一般是不会死人的。但是到出传后,伤亡就开始出现了,黑暗需要注意的是DK的无敌兵,看光明的传送点,不要被一传过来74吹起,GA瀑布74的30抓住了。高手不是以冲得快打得猛著称,而是以不一定要狠但一定要稳著称。有没有过在22的时候被两个彩笔打得很郁闷的时候?如果有的话,那么很明显,你打得不稳。
随着英雄逐渐登场,这里配合就是相当重要的了。那么怎么配合呢?配合总的来说无非两种,第一,杀人。第二,拆家。那么先说杀人。
在GA KOG ES Y首发的22中后期的杀人,发言权首要人物无非是牛头。假如GA带领的英雄一传出门或者在外地打钱的时候被牛全晕了。KOG和Y应该怎么办!KOG有两种选择,第一,KOG传到GA身边沉默ES以及其它英雄,千万不要傻到去沉默牛,牛的晕时间8秒,当GA晕醒来后丢酸性炸弹,然后英雄走位,所谓的走位,是让英雄不要让牛一晕全晕。GA不要醒来之后就去2B的丢晕,GA的晕在前1秒是有被打断的可能的,丢炸弹与树人无敌兵配合一下,晕后醒来三秒的时间再去沉默牛头。光明这里一定要注意一下黑暗哪些英雄带的是什么装备,比如净化,传送,匕首。当然,KOG的这种传法是在DK有了30后才能这样奔放一点。否则传到GA身边被对手的Y传来变了,MK晕了的话,(我靠,刚才居然打出个玉米两字来,突然先起了有个水手叫做什么来着?玉米牌玉米?BZ申请就职的帖子他都去水了一下,哥不得不佩服啊 )那就会连带TC的第2个晕一起承受了。所以,KOG还是选择先传到GA后方的光明的兵然后再把英雄带上去给GA解围要好一点。在GA被牛抓了的同时,Y当然不会白痴一样的在那里看,而是马上传到牛的身边,先放蛇棒然后走位,随时注意沉默即将到来的DK,尤其是30以后的DK。这里Y的走位主要是为了防止被DK一冰全冰了,对于神级Y来说,GA直接就是一残废,只需要一沉默,一组飓风,无论GA在加血还是放晕都残废了, 喜欢Y的朋友可以专门去试一下,带一组飓风一个沉默,无论GA做什么都直接残废了。所以只需要重点看的是DK。哪怕是GA沉沦放出来了,74的30放出来了都不要慌,目标只看DK,后边的GA这残废全部丢给搭档去搞定。
主攻对主攻,辅助对辅助。一般来说很明显的结局是GA被TC和ES杀死,重点就是看光明会不会反团了。这个时候,不要犹豫,MK去晕DK,注意是DK不是KOG,KOG宁静就让它宁静,被放倒的GA让搭档去守尸,一定千万最好不要让DK冰出来了。那样,至少你们在PK中就不会占据下风。那么,光明的KOG就真的那么残废么?当然不是。GA被晕了,然后KOG带部队去救援,被Y来变了,MK然后再晕。一般来说,变恢复之后GA已经被放倒了,但是KOG的英雄还在,过去或沉默或飓风守尸的英雄,74复活后无敌然后开咆哮,给GA加血。酸性炸弹只要一丢,黑暗不跑就会翻。论持久战,光明完全不怕黑暗,等黑暗稍微一个疏忽,DK冰出来的话,就让我们就高唱那句“我们一起磨啊磨啊磨啊磨”的胜利凯歌吧,虽然不一定能团对手,也不一定能杀死对手哪怕是一个英雄,但是PK中已经不落下风。(其实真的很难写,PL,BM,BMG这些的用法一写下去不知道要多长时间。)
总之,22的时候应该坚持一个中心:以拆家为目的。两个基本点,以杀人和防止被杀为基本点。向胜利进军。还是那句话,高手不一定要狠,但一定要稳。有抓人和被抓的意识,有很好的默契(推荐语音IS),那么,战斗未打,已经先胜利一半了。
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