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魔兽争霸《澄海3C》绝对威胁的存在---TC小心得ID.绝色

作者:佚名   来源:本站   时间:2022-12-31  点击:

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

绝对威胁的存在---TC小心得

牛头人酋长--简称TC,曾今,现在澄海中绝对强力,必抢英雄的存在,早在没有首发ES战术的年代,AM是稳2奶出牛的,直到琴的ES出现,牛就永远的出现在主流的黑暗一边。

英雄简介:

1技能:震荡波(W)   快捷键:W

能发出一道向前的能量波,对一条线上的敌方地面单位造成一定的伤害。

施法间隔:5.0 递增至9.0

魔法消耗:20 递增至200

伤害效果:100递增至1000

2技能:战争践踏(T)   快捷键:T

重击地面,对周围500范围的敌人地面单位造成一定的伤害。

施法间隔:4.8递增至12

魔法消耗:20递增至200

伤害效果:50递增至5000

眩晕时间:0.8递增至8.0

3技能:耐久光环(E)   快捷键:E

能增加周围单位的移动速度和攻击速度。

影响区域:1000

攻击速度提升:0.07递增至0.70

移动速度提升:0.09递增至0.90

4技能:"重生 - [等级 1] ","重生 - [等级 2] "   快捷键:无

作为强大生命力的象征,当牛头人酋长被杀时,会自动复活。并获得全部的生命值魔法值。

重生延迟:3秒/1秒

施法间隔:150秒/100秒

请注意,在某些区域,例如黑暗的边界地区,崎岖的山麓,这些不能正常到达的地方会使得重生失效

30:野蛮冲撞(R)   快捷键:R

蛮横地冲撞到目的地,途中被撞到的敌人将被撞晕及受到伤害,冲撞途中每一步造成170范围的200伤害及3(5)秒眩晕。施法间隔:50秒,施法距离:900。

会自动后接一次战争践踏

以上资料来自U9澄海3C英雄模拟器

英雄定位:

由于最近一直在DOTA,什么英雄都喜欢给个定位,控场的定位就自然不用说了,我刚接触澄海的时候,问同学为什么要抢牛阿,同学说:牛多牛B阿,双晕耶!,其实牛在前期,还是一个相当不错的输出单位,W的伤害在没有腰带的情况下非常可观,30提供的输出也相当不小。后期团战中,牛又是一个坚挺的肉,没有任何人敢不优先控制牛的,2次生命赋予了牛的生存能力,逃跑能力和不错的翻盘能力。

牛作为2奶要怎样怎样我就不用写攻略了,牛B的黑暗多了去了,下面主要介绍一下22的TC首发小心得。

因为我Y打钱比较慢,我和搭档都喜欢打主攻,所以我们选择ES+TC的组合,我们先来说说ES+TC的组合的优势和劣势。

优势:1:ES+TC 赋予了黑暗方绝对强势的PK优势,两个英雄都有在前期相当IMBA的限制技能,(玩过DOTA的朋友就知道,LINA和SK的配合是多么的强悍,同样的美女与野兽,同样的IMBA)而且ES+TC的配合PK流程也是大家最为熟悉的,我们需要做到的就是和搭档配合得就像是在打1V1,前期大家英雄不多,要做到这一点其实不难。

     2:由于首发TC:ES可以选择拿74(我和我搭档在顺风局的情况下习惯是这样的),在中前期就有了绝对强势的DPS,74的存在,基本保证了6分多的下高的成功系数,不会在卡位失误的情况被74破坏掉下高,保证了ES 出传的经济。

劣势:1:经济容易被压制,ES和牛在一般情况下是基本可以保证15的,但是遇到针对性战术,比如和GA+LS组合在抢15出现失误的情况,或者ES出2奶慢了点被KOG飞机拿了15,基本就会被压制在家,经济没有保证,出传更是尴尬尴尬,只有牛这一个先手,牛在那种情况下是不可能先手的,翻盘更是无望。

       2:Y给了光明,光明强大的补给能力和翻盘能力,绝对的控制能力,绝对的先手能力,有时会让你欲哭无泪。

其他优势劣势,由于能力原因,希望大家补充。

我的攻略心得:

开局,废话不多说,甩掉复活拿六个药,(也有拿5个药的,拿六药的开局我好像是跟以前呀呀的录像学的,反正这个也是个人习惯问题,就是给不给SM复活而已,自己看习惯了。)

买   2个复活   1个红棒(必配)两个SM   给SM复活,走上,需要挡一下兵

打钱没多少说的,T控线,W补兵,两个骑士,两个熊德一定要拿到,钱呐~~~

开始可以不用插红棒(主要是方便控线),刷石像鬼的时候,给石像鬼加一嗜血,插一棒子,可以顺利拿掉上龙(如果还有的话)

为什么走上,是方便买风而已,其实走上走下没太大的差别,也可以归结到习惯吧

这里说说面对光明的组合拿15的问题:

KOG+GA:没说的,人家肯定双压中了,你的搭档自己小心吧,经济受影响那是必须的,不过一个合格的ES,在双压情况下6分前出也是稳稳的事了,值得注意的是看好KOG到底买不买飞机,要是买飞机,ES一定要早点下来配合15.PK之前清掉树人,15没什么问题的。

GA+LS:关键字:(双限制,高输出,双风,不错的补给能力)

这个要重点说说,毕竟是我最讨厌的光明组合,很克牛的,LS在某种程度上就是搞牛专业户,所以小心小心再小心,这么粗大的一男人,被MM  OOXX了就不好了,这里说的小心是指15前打钱的时候要用电把兵线尽量控制在自己这一边,要做到完全控制很难,要尽量这样努力。要随时看LS开树没有,赔掉一个SM  也是很痛苦的,LS搞牛一条命也不是难事。照样10级清掉3分04的弓箭手开始下(一般来说有1800+的钱,如果有龙药拿的话有2000+),买一组风(一组风足够了,买沉默的话没有太大的必要,没有沉默你一定要和你的ES搭档把网的时机配合好,好的GA被网了再放D会让你很尴尬,如果GA被网,一定要T到最好的时机和位置。而且对于牛1000块不是小数目)  然后在家买一组蓝棒(也有不买蓝棒的,的确,一只牛靠2个红棒确实可以在不用第二次生命的情况下拿到15,但我还是强烈推荐买蓝棒,万一洞口PK,SM被C自己守尸ing,突然没蓝怎么办?千万不要让自己有尴尬的机会!!)GA+LS基本还是会来和你们抢15的,毕竟人家也是前期PK强势吖,所以,第一场PK是在所难免的了。

  和GA+LS要注意的问题是什么,最关键的是要快而准,GA+LS中最大的威胁是LS

而不是GA,虽然大家都知道可以A自己兵躲LS的R,但是我们的TC个子大腿短,再加上被减速,可能还没A到兵,自己就送掉第一次生命了。所以牛见面趁GA和LS阵型不是最佳时(肯定是从中开树下来的,LS又是跑在最前面的那个),请别给她面子,各种果断吹,同时向GA移动(但是不要移出能够晕LS的范围,并且SM请紧跟)防止GA搞小动作,一个合格的GA除了吹你,没有第二条路可以走的(而且GA的位置并不敢太过下来和LS会合,ES的网等着呢)落地晕LS这里要注意,看一下LS身上是否有风(99。99%是有的)请在LS要落地的一瞬间 SM净化自己,因为SM净化有一个抬手动作,差不多1S的延迟,LS落地吹牛这是毫无疑问的,然后你就可以看见华丽丽的瞬间净化了,然后一个踩,曾经有人骂我开自动净化挂。不要怕SM被C   ES不还在后面吗,然后吸干LS,打断GA的加血,导弹其实无所谓了,一个导弹晕不住两个人,8级导弹对于TC来说伤害还可以接受,没有LS的R,什么都是浮云了,世界就宁静了,该拿15的拿15,该打钱的打钱,如果LS和GA不走,就可以顺便守守尸了。ES+TC前期拿人头很正常的。

GA+AM:这个有说的必要么,一句话,干AM他丫的,有些AM要说,我水人卡,我净化卡,我下雨伤害,我就偏要走上路,那我们也没办法吖,上去晕水人,W请对准AM,看AM能受得了几个W,下雨就电兵走开,AM就算是顺利到10,经济估计1000就算是好的了,TC拿个1500+根本不是问题,15也不用抢,注意SM卡好洞口吧,别被犯贱AM偷了。

其他非主流我们就不一一说了,然后拿15给SM一组,8分前拿到2奶47,好GA是肯定会拿Y的,不过也有强悍的GA拿MK强行压中,因为如果KOG拿MK的话,MK10级压中那一波的效果会折扣很多的,拿到Y就打得很随意了。当然一般情况是拿到47的,47的话就请赶在KOG2奶前去陪ES趁趁中路的经验吧。

其他方面要说的是,我习惯2奶后出飞机的,这样让牛更快的投入到抓人战线上去,更好的发挥作用,TC的关键精髓就在于,前期的强悍PK压制为自己积累经济基础,有了47,刷掉9分龙,出传不会太尴尬,这是一种比较稳的双7打法,还有一个组合 ES买Y,TC买AM,这样就比较激进和飘逸,当然比赛场面会好看得多,但是有可能一个失误就满盘皆输。

我的一点小心得:

PS1:TC出传难,出匕首难,出2传难上加难,一切都建立在良好的PK结果的基础上,TC是一个装备消耗大户,净化飓风像流水,切不可节约钱而不配。由于出2传难,所以TC在每一次抓人的时候都要尽量做到一击必中,不然被反抓,基本可以直接找机枪了。落地T了以后要有换传习惯,47拖出位置站位意识必须有。不能P就要果断3,死一次都会很尴尬的。

PS2:TC的30大很有意思,并不是冲过去就晕了,路径上被冲的人晕有一点小小的延迟,所以请算好提前量。

PS3:T了以后,T的CD大概在7点钟的位置(CD过半以后)R是很合适的。

PS4:和ES配合守尸必然不能失误。

PS5:光明就靠Y,GA,KOG翻盘,请看好,Y的无敌也有1S延迟,所以在晕的时候可以利用起来,经常是有人被晕了才无敌上。

PS6:拿了15必然是三路刷,新接触22的朋友请记得6分的龙不要放过它们,顺势买风(前期买的第一组风在抢15的时候基本没有了)帮ES把高下了这是王道,这时的中路  你们是绝对强势的。

PS7:TC的首发 一般是这个英雄路子

光明 GA+Y+BM(PL)+CL

     KOG+MK(BMG)+POM(NAGA)

黑暗:ES+74+BMG(MK)+ POM(NAGA)

  TC+47+ BM(PL)

TC的第4英雄出什么?   按我个人的习惯是  能拿到CL的话 我肯定拿CL  没有CL的情况   我会和搭档换光黑  选择拿NAGA   要真打到后期了  NAGA的30 也许就是决定战局的关键因素,而且能拆能P能守尸,还是一个吃书的大后期  HOHO~

最后一点小感悟: 什么叫意识,在一局PK中,首先判断能不能P,要P的话 是要送人上榜还是要骗技能,谁是人家阵容里的关键先生,最关键的是要记住,把别人完全限制住是相当偶然的,所以别人是必然要放技能的,我们要做的就是,让别人的技能对我们的限制和伤害达到最小。

另外,我是很欣赏 TC买AMES 买Y的 细腻路线的,相当有观赏性

我和我搭档一般在逆风局选择这样的战术,AM可以给予TC很大的经济支持,但是用AM 我是习惯两净化两风的,不花这2000块,就可能是送人家2000块。

ES和TC在和GA+LS抢15的时候,是没有任何的限制性优势的,这就是所谓的意识与操作的契合了,多多练习才能领悟其中奥妙,ES在GA没导弹之前尽量不要网住GA,不然很尴尬,牛是不允许出现一次失误。1组风千万别乱用,人家吹你也用不着着急净化,技能和道具都要用在最关键的时刻。

要打好澄海,平心静气勤练习。

水平有限,多多指教。


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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