孤岛危机秘籍
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-01-31 点击:次
概述
《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。
孤岛危机秘籍
开发者模式
使用命令行 -DEVMODE 启动游戏,游戏中按以下键位可得到对应效果:
秘籍
作用
[F1]
切换第一第三人视角
[F2]
跳到下个检查点
[F3]
幽灵飞行模式
[F10]
跳到上个检查点
[小键盘1]
得到武器
[小键盘2]
无限弹药
[小键盘Enter]
调试菜单
开发者模式2
游戏中按 ~ 输入以下秘籍可得到对应效果:
秘籍
作用
r_displayinfo 0
移除Devmode模式在右上角的显示
g_godmode 1
无敌模式
hud_godfadetime 0
关闭死亡次数显示
i_noweaponlimit 1
移除携带武器数量的限制
i_giveitem 武器名
制造武器
i_giveallitems
获得所有武器
map 关卡名
跳关
ai_ignoreplayer 1
敌人会忽略你的存在
v_goliathmode 1
车辆无敌
g_enableautosave 0
关闭自动存档
g_suitspeedmult 10
加快移动速度(默认是1.85)
g_walkmultiplier 10
加快短跑/步行模式(默认是1)
pl_swimbasespeed 10
加快游戏速度(默认是4)
cl_strengthscale 200
增加拳头力量(默认是1)
hud_nightvisionconsumption 0
无限夜视时间
pl_falldamage_speedfatal 50
高空落下不会受伤(默认是13.7)
p_gravity_z -4
低重力(默认是-9.8)
r_displayinfo 1
显示帧(为0时关闭)
武器相关秘籍
配合秘籍 i_giveitem 武器名 使用。
武器名
作用
SOCOM
手枪
SCAR
美国突击步枪
FY71
韩国突击步枪
SMG
冲锋枪
Shotgun
滑膛枪
LAW
导弹发射器
GaussRifle
高斯步枪
DSG1
高精度狙击步枪
TACGun
Tac Gun
Hurricane
机枪
GrenadeLauncher
榴弹发射器
AssaultScope
冲锋枪(低精度瞄准镜)
SniperScope
狙击枪(精度瞄准器)
LAMRifle
激光器
FragGrenade
手榴弹
SmokeGrenade
烟雾弹
FlashbangGrenade
闪光弹
C4
C4炸药
Claymore
反步兵地雷
AVMine
反车辆地雷
关卡相关秘籍
配合秘籍 map [level name] 使用:
关卡名
island
village
rescue
harbor
tank
mine
core
ice
sphere
ascension
fleet
修改方法
在你的Crysis(孤岛危机)游戏目录内可以找到以下不同的文件(也就是:C:Program FilesElectronic ArtsCrytekCrysisGameConfig)。
这些文件的名称分别是:
diff_easy.cfg:简单模式
diff_normal.cfg:正常模式
diff_hard.cfg :困难模式
diff_bauer.cfg:超难模式
这四个文件分别对应四种不同的难度。用记事本打开你当前您选择的游戏难度的那个文件,建议全部修改。
如:
无敌模式:在最后加上 g_godMode = 1
无限弹药:在最后加上 i_unlimitedammo = 1
以下是秘籍列表:
秘籍 #代表数字
作用
g_godMode = 1
无敌模式
v_goliathmode = [0 or 1]
车辆无敌
g_playerSuitArmorModeHealthRegenTime = 0
在护甲模式下静止时生命再生所花的时间
g_playerSuitArmorModeHealthRegenTimeMoving = 0
在护甲模式下移动时生命再生所花的时间
g_playerSuitHealthRegenTime = 0
生命立即回复
g_playerSuitHealthRegenTimeMoving = 0
在非护甲模式下移动时生命再生所花的时间
g_playerHealthValue = 900.0
额外生命
g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmor = 0
在护甲模式下静止时生化装能量再生所花的时间
g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmorMoving = 0
在护甲模式下移动时生化装能量再生所花的时间
g_playerSuitEnergyRechargeTime = 0
在非护甲模式下生化装能量完全再生所花的时间
g_suitCloakEnergyDrainAdjuster = 0
能量锁定
g_suitRecoilEnergyCost = 0
无限能量
g_playerSuitHealthRegenDelay = 0
在未受到攻击or伤害后多久会开始回血
(数值越小延迟越短)
g_playerSuitEnergyRechargeDelay = 0
在未使用生化装能量后多久会开始充能
(数值越小延迟越短)
g_suitArmorHealthValue = 900.0
生化装的能量最大值?
i_unlimitedammo = 1
无限弹药
i_noweaponlimit = 1
不限制武器携带数
g_suitSpeedMult = 2.85
快跑
g_difficultyLevel = 1
设置难度, 1-4对应不停难度
ai_IgnorePlayer = 1
玩家隐身
g_suitSpeedEnergyConsumption = 1
速度模式下高速移动时的能量消耗
time_scale = #
游戏的速度
g_meleeWhileSprinting = [0 or 1]
跑步攻击关/开
pl_fallDamage_SpeedFatal = #
可造成死亡最大速度,默认13.7米/秒
pl_fallDamage_SpeedSafe = #
无伤害速度上限,默认是8
pl_swimBaseSpeed = #
设置游戏速度; "4" 为默认
pl_swimJumpSpeedBaseMul = #
跳出水的速度 "1" 默认
g_walkmultiplier = #
行走速度; "1" 速度
cl_strengthscale = #
修改力量,默认是1