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《暗黑破坏神2》稀有与手工物品属性的决定

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-02-08  点击:

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
最近在研究手工品的固定属性会不会排挤掉随机属性 去Arreat Summit查过后发现其实是不会 因此来解说一下, 如果是回锅文就请板务处理掉这篇吧 因为这些资讯很多老玩家应该都知道了 一. 稀有物品的决定 稀有物品附加的随机属性是2-6种 有趣的是其属性的分配并不是平均分摊 (如2字首配2字尾, 3字首配3字尾) 而是每一个附加属性都有1/2的机率是来自字首或字尾, 但最多不超过3个 也就是说2字首+3字尾是可能的, 但1字首+4字尾是不可能出现 所以大家都想要3抗高跑鞋, 因为4抗高跑鞋不存在(抗性都属于字首所以不能超过3个) 二. 手工物品的决定 手工物品的属性分为固定/随机两种, 并且是分开计算 1. 固定属性3~4个: 这部分没甚麽好说的, 就是看公式列出3个就是3个, 4个就是4个 2. 随机属性1-4个: 这边官网并没有很详细的说明, 只有一句"手工品可以拥有1-4个魔法字首+字尾" 但推测应会比照稀有物品, 就是字首数or字尾数不能超过3个 所以, 不管固定属性是几个, 并没有排挤掉随机属性的问题, 因为两者是分开处理 于是可以得到一个重要结论: 你仍然可以靠手工品同时得到3种抗性(随机属性), 搭配固定属性则最多可达到4种 值得注意的是官网这边有提供随机属性出现个数的规则 因为比较少看到有人提到, 因此在这边帮忙翻译出来 规则: 物品等级01~30: 40%机率1个, 20%机率2个, 20%机率3个, 20%机率4个随机属性 物品等级31~50: 60%机率2个, 20%机率3个, 20%机率4个随机属性 物品等级51~70: 80%机率3个, 20%机率4个随机属性 物品等级71~99: 100%机率4个随机属性 所以可以很清楚发现, 出现随机属性的数量跟人物等级/材料都无关, 而跟物品等级有关 至于要打甚麽怪来控制掉落的物品等级, 精华区已有详细的清单了 ---------------------------------------------- 补充: 手工艺品的ilvl一直都跟人物等级有关 最终ilvl = (材料ilvl / 2) + (人物等级/ 2) 也就是说如果你拿71级的材料却用1级的人物作手工艺品 那出来的手工艺品ilvl只有35(注:请看说明) 只有20%的机率取得4个魔法属性 但99级的人物只需要44级的材料 就可以保证100%出现4个魔法属性 说明: 有一个例外当qlvl 大于最后的 ilvl 则ilvl=qlvl 如果材料本身的qlvl比35高 最后的ilvl会用qlvl取代
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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