《命令与征服4》单位介绍:喷火坦克
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-02-13 点击:次
型号:AT-6 (突击坦克)
所属方:Nod
角色:短程基地突击
建制年份:2066
所属组别:进攻
武装:“恶魔吐息”双联火焰喷射器
类型:中型车辆
速度:中等
【RA3式摇摇晃晃的车身在万众不期待之下盛大回归。虽然演示的攻击力调高了无数倍,但应该不难看出这游戏里火坦烧个碉堡比烧步兵快。这次火焰真正出现了残留杀伤,注意看两个机枪兵是真正被自己身上的火烧死的。3部群烧菊花型离子炮可能是想表现多体威力增强效果。最后那个火焰轨迹可谓傻子技能,或者说阴傻子技能。另外那些发实体炮弹的气垫车确实就是KW音波坦克的后继者……】
故事背景
“工地明明昨晚已经封闭了,但我听见了隆隆的声音,我们以为是詹金斯在半夜搞维护,但接下来一切都……一切都……我们被烈火包围了,陷在一个火焰漩涡里,所以设备都被烧成了灰。大家被活活烧死,整个营地被吞噬掉,在正中间我们见到这只黑色的怪物,这个魔鬼把所到之处统统变成一片火海,我明白自己是在活地狱里。”——刘亨利,泰控网建筑工人,唯一的事件生还者。
【虽然TS恶魔之舌长久以来被讥为方盒子,不过现在它们终于能解脱了……另外异端们把Nod标志弄反两次……】
GDI对性能受到质疑以及“不人道”的喷火坦克一向持保守态度,但Nod可没有这种良心束缚,“恶魔之舌”喷火坦克因为能在数秒间把建筑彻底铲平或是火祭掉一个步兵团而为人所恐惧。因为GDI没能提供廉价高效的步兵抗火手段,使得Nod武器库中的这款车辆横行近一个世纪,而除了一些小修小改之外,喷火坦克总的来说没怎么变过。
在2064年,GDI引入了抗火能力卓著的全系列区域装甲,足够经济地作为每个GDI步兵的标准装备,使这个力量平衡发生了变化。这让分裂主义者们比较头痛,因为他们还在依赖3代火坦来对泰控网进行“震慑与威吓”攻击,旧款对区域步兵越来越无力而且易被GDI坦克摧毁,他们只好改进喷火坦克来应对:他们重新配制了燃料来加强反建筑攻击,并增加了装甲来获得更好的生存能力。
这些分裂主义者的喷火坦克在黄区里去到哪烧到哪,铲平了一个接一个的泰控网工地,它们的暴走直至遇上GDI仓促弄出的猎手坦克才被制止。凯恩那些认为火坦已经过时了需要退役的指挥官们被弄得很尴尬,因为这款车辆到了分裂主义者们手上还能大放光芒,而后他们还受命要根据分裂主义者的模型来设计一款新的喷火坦克。
Nod的新喷火坦克在2066年投入服役,紧随着其兄弟的脚步装配上了虽然开火偏慢但更强力的火焰喷射器,并披上了比前三代加起来还多的装甲。尽管它的官方角色是要来“防御”泰控网,其实Nod设计喷火坦克的时候脑子里就一个念头——找到敌人基地并把它们烧得渣都不剩。
战地详述
付之一喷
改进了燃料混合物之后,喷火坦克现在比以往任何时候的拆楼效率都要高,使它们成为了许多防御组指挥官的眼中钉。虽然科技的进步使得火焰对其他目标的威力减弱,喷火坦克仍然能够对一大片区域造成显著破坏,对扎堆的单位构成严重问题,尤其是步兵。
【这图其实没火坦什么事,那火球是MCV头顶那小圆炮放的……】
烧呀烧呀烧呀烧
火焰坦克的攻击不仅会烧伤目标,还会让他们身上着火,在火焰熄灭之前持续造成伤害。更甚,火势足够强大把周围地面点着,任何行径的单位都必将受到一定伤害。老道的Nod指挥官会对着一个着火的地方持续加力,最终使得火焰变成一场吞噬一切步兵或车辆的火风暴。
【想到CCG米格火风暴而high起来的朋友们,我是专门说这句话来让你们失望的,嗯……】
火焰轨迹
牺牲火坦部分速度来换取装甲的决定受到了许多坦克指挥官的抵制,能抵御更多打击固然好,但他们坚持快速抵达目标的能力更加重要,毕竟该战车的主武器是短距离喷火器。后来虽然设计没有因为他们的话而更改,工程师们还是在新的车子上给火焰喷射器和发动机之间加了个有用但危险的小机关:只要轻轻一拨开关,坦克就能用武器燃料来做车辆燃料,使车速激增,但会沿路泄漏出着火的燃料。为免内燃机爆炸,这个加速按钮只能启动数秒钟然后自动复位。
死也拉个垫背的
让许多火坦指挥官暗地捧腹的是,大多数平民都认为喷火坦克就等于一枚危险的移动炸弹,一枚迷途子弹击中燃料槽就会爆炸。这是一个常见的误解,喷火坦克的燃料是不会被枪击或爆炸引燃的,燃料罐也有意外走火保护,哪怕它们的位置那么显眼也好。话是这么说,如果一辆喷火坦克被击毁,导致的爆炸必然会引爆燃料槽,为身边的任何人带来生命中非常重大的一天。
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