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《实况足球2010》DEMO的几个革新点和新问题

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-04-02  点击:

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

  从DEMO说说职业进化足球2010的几个革新点和新的问题
  
  前言:由于单位处于戒严区不能归家,我晚一天玩到了这个游戏,从游戏的数据上开看,比FIFA晚了一周的PES2010依然把哈维阿隆索堂而皇之地放在了利物浦的阵容中,让人感到十分费解。从包装上来,PES2010给人一种洗心革面的感觉,一上手给人的感觉的确是和2009有本质区别的,但随着打的场次越来越多,本质的不足又一次暴露了出来,这就好比次时代WE的代言人C罗纳尔多和梅西一样,看上去和说起来真的很美很强大,然后,然后....然后搞不好两人都别想到南非去打世界杯......
  
  画面的革新是质变还是讨巧?
  
  一开始就有人和我说:PES这次真的解决画面问题了,看上去很舒服。我看了一下,的确很舒服,球场看上去质感非常好,毛茸茸的,光域的渐变非常柔和,没有一丝的唐突,给人的感觉就是真实,球员的脸走的还是系列以往的照片路线,真实但是不生动,你会发现,球员的眼珠子动起来和脸部的表情配合是那么的不自然,当然了,比赛的时候你是不会细细看到这些的,可毕竟有人纠缠于这个问题,那我只能说出我的看法。
  
  球员的建模方面,真的是个见人见智的问题,从目前的情况来看,PES建模问题总体及格,但论说到出彩,没有,我是通过背后的球衣号码来认识人的,也有可能这里面几个球队没有我特别在意的球星,如果MU,我可能会说出更加详细的理由来。从细节上来看,PES这次有不小的进步,你会发现,球员的小动作是很多的,罚角球的时候球员不再是一根桩,而是会抖抖肩膀,甩甩手,而且这个动作是比较自然的,相信是真人捕捉。
  
  单单从绿茵场来看,PES10的进步是很明显的,贴图的质量有了明显的提高,光源虽然都是固定好的,但固定得算是比较符合大自然的色彩规律,看上去比09顺眼,虽然有的时候强烈的阳光让守门员区域有点犯晕,可这是真实的规律,可以接受。
  
  
  可你把眼光再扩大点半径看,就不是那么回事了。
  
  不是要你去拆解分辨率,没有那么无聊,答案是------结合球场来看整体。
  
  你会发现两者的衔接不是一般的差,甚至说两个部分完全地割裂,造成气氛上的渲染极度不到位。
  
  当我比赛的时候,周围的观众我可以忽略不计,因为我们之间没有互动,当开场的时候,体育场之于我不是立体的而是一张分辨率不高的贴图,观众我是一点细节也看不到的,要看,只有当球员特写的时候能看到一部分,这样我踢着踢着感觉就是------我是在一片很空旷的场地上踢球,周围用喇叭放着助威声,显然,这个喇叭的效果还是不错的。
  
  最后再说一个细节,游戏里开场到比赛得分的标签,无数的PESlogo乱飞,说真的,如果正式版本还这个样子,PES你这个游戏给人的感觉就是小家子气。因为球场就是球场,大家买了你的游戏就是等于认同了你的广告,没有必要再去跟一个暴发户似的显摆,而且你这个LOGO非常非常难看。在上周的白鹿巷球场热刺对曼联的比赛中,我看到广告牌就是:playdemonowlet`sfifa10。我觉得PES要是真的有钱有本事,你还是多到真球场打点广告比较好,游戏里你自卖自夸的软广告太多了,这还不是GT赛车那种游戏,GT那种游戏软广告也多,但是----人家是能通过这个获得盈利的,你只能招来玩家的反感。希望正式版能还玩家一个真实的球场。


  
  系统的革新真的能使得这个系列摆脱骂名一蹴而就?
  
  记得PES09出来的时候,国内一知名资深PES玩家在讨论FIFA和PES选择问题的时候,说:我不能接受FIFA,因为那个游戏表达不了我的足球思想(大体如此)。
  
  当我打了20多场比赛PES10的比赛以后,我觉得,如果他这次还说这个话,我完全是可以理解的,也是觉得很正确的。
  
  因为对于大多数人的足球思想来说,球就应该是这么踢踢踢踢踢踢地!
  
  这个理论最伟大的实践者,当属04年的希腊国家队主教练雷哈格尔,那一年希腊队用一种让人看了要扔电视机的方式赢得了欧洲冠军。
  
  如果看到了这里,相信你们能知道我在说些什么。
  
  由于在PES08,09里,个人英雄主义泛滥,平衡性问题成了媒体和玩家口诛笔伐的对象,KONAMI下决心痛定思痛,决定要对这个问题开刀,于是在玩到DEMO以后,我发现KONAMI的确是被人骂了怕了。
  
  我们有请,PES里几个出名的几个妖人发表一下自己在PES0809里得瑟了两代的感受:
  
  伊布拉希莫维奇:老子我个子高,身体壮,虽然速度不属于顶尖,但哥们好歹练过,我要一发威,没个人拦得住我,NOBODY。
  
  阿德里亚诺:老子我个子也高,身体更壮,速度属于半个顶尖,哥们没练过,但我射门力太大了,你就是扑到了也得一角球吧,再声明一下,我很壮很高哦!
  
  卡卡:老子我各项都比伊布拉希莫维奇稍微差一点点,但我是中场,业务线不直接竞争。
  
  C罗纳尔多:老子我个子一般,身体一般,但要比全面,没有人比我全面了,老子能传能射能任意能角球还有隐藏属性跳水屡试不爽,速度不是第二也是第三,这种人你上哪儿找去!
  
  梅西:老子我个子矮,身体瘦,但要速度和灵巧,没有人比我牛了,老子也是能传能射能任意能角球,速度不是第一也是第一,在PES世界里我的转身是BUG级别的,这种人你也上哪儿找去!
  
  舍甫琴科:本来我不想出来的,妖人评选也轮不到我,但是我还是要出来说个话,我TMD现在早过气了,PES你丫挺的能不能把我数值调得不要还像过去那么变态啊。
  
  ......................等等等等
  
  以上几个人的感受,大体上反映了过去PES两代玩家的痛苦不堪,虽说游戏里强弱队是肯定有分别的,明星球员是肯定要有的,可从多数人的反馈来看,PES玩得过了火。
  
  
  到了PES10,个人英雄主义从表面上来看被彻底扼杀,巴萨里正好有伊布,试了一下,确实已经成了一个正常人了。从比赛的过程来看,以前那种依靠加速过人的方法已经行不通了,这主要是在身体对抗方面,博弈的现象越来越多。
  
  可现在系统依然冒出了一个大问题。
  
  我们惊奇地发现,本作的后卫似乎不是在踢球而是在打群架,管你是现实里打防守反击还是中场控制的,到了PES10通通都是全攻全守,当你带球到了前场,一帮哥们(大于等于3)会玩命似的贴着你,他们卡位伸脚跑位,通过这些一来抢劫你的球,二来堵死你传球的路线。就算你把他过了,仍然惊人一致的追着你跑,活像你QJ了他们三个人的老婆.......


  
  
  我看到这里顿时想到,其实制作人可谓用心良苦,对于我等玩足球的大多数玩家,上了场子都是业余足球的水平,而对于业余足球的比赛,这种没有技术含量的防守方法的确是最好最有效率的方法啊。所以我说如果国内那位知名资深PES玩家这次还说这个话,我完全是可以理解的,也是觉得很正确的。
  
  可要把这种东西卖到世界发达足球国家的游戏而言,我觉得简直是对他们的侮辱。
  
  游戏里只有TOPPLAYER,没有办法体会到更多的难度,可我能感觉到,本作是用什么换来了和之前两代不一样的感觉,那就是------人海战术似的压迫防守,无头苍蝇顾此失彼似的劫杀。游戏里的人都是下意识的,可能在一瞬间面对各个方向的人超级压过来,你是可能慌了,说专业就叫受迫性失误。可当你习惯了,你就会发现简直这就是一群二子。不解?看下面两个实战案例!

1 杰拉德弧顶射门,七个爷们要防守,三个贴身,全然不顾杰拉德的轰门射到小弟弟上--结果是:我没射,传了一个哥们没人防守进了。

2 库伊特带球到了边上,所有球员能防的一窝蜂逼上来,不能防的停下来注目礼

于是你们也看到,行注目礼的结果就是当你防不住库伊特的时候托雷斯已经把你中卫甩的.....

3西班牙的后卫觉得普约尔防住卡莫是没问题的,如果防不住只要以卡莫为目标盯住球传出来也是垃圾

结果我站在中间比任何西班牙后卫都高的托尼没有人防守,于是他。。。。。。


  
  由此我们可以看出,所谓新的引擎新的系统,表面上看的确是使得游戏更加接近于现实,可这种解决问题的思路实在是让人感到啼笑皆非,就好像我们要惩罚一个人,就知道:拖出午门斩首。有用吗?
  
  一个真实的足球游戏,不仅仅是让球队的实力均衡,相反,球队的实力差别是你必须要体现的,这里面涉及到战术的制定,操作尤其是自定义操作的应用,而不是简简单单地说:所有球队都按照这个思路来踢球。可能你带来的结果是一种积极的反馈,但人玩起来觉得这和现实里的足球完完全全是两回事。
  
  你能容忍所有后防线AI都盯住拿球人来部署自己的防守吗?
  你能容忍所有无论是无名氏的远射还是杰拉德的远射总是被人挡住,而用裤裆挡的那个(些)人不仅像黄继光灵魂附体般义无反顾,裤裆还一点生理反映没有,0反应地参与解围吗?
  你能容忍球员穿插再也不积极,而是慢吞吞的怕越位,为的就是让对方上来卡位,让你觉得哎呀这次真的好难吗?
  你能容忍几乎正面截球都是0误差,就地抢劫球都不带往别的地方滚一点或者有别的随机情况发生的吗?
  你能容忍一个正儿八经的传球往往划出一道诡异的弧线不知道走向何方,而你跳起来在中场凌空垫脚一传却能有50KM以上的时速穿透几个人吗?
  你能容忍每个人吊传都要做出那个恶心的弯腰后缩的姿势,而不能一气呵成吗?
  
  这还是什么比赛?!
  
  所以说我告诉你,PES10你对系统的革新态度是好的,但你的精神领会已经彻底歪了,我不知道你这个所谓的新引擎的战术核心部分是谁开发的,不过,这种战术和AI拿去忽悠中超球员吧,请好了您嘞。
  
  
  细节上的改动有多少成功和画蛇添足?
  
  KONAMI憋得太久了,制作组要迫不及待地发泄:我们是在努力,我们一直在改动细节,我们很注重细节,尽管那些东西不改也没有事儿。
  
  于是我首先很悲惨地发现,点球的视点,真的变成很实况足球,真的很职业进化了,摄像机都舍不得挪了。
  
  然后是菜单,PES的菜单这次真的和过去的从WE03开始的架构说再见了。
  
  痛心的是,当我看到球员的数值也是开始主打FIFA系列的OVERALL标准的时候,我叹息一声,这个系列为数不多的数据细致的优点已经没法体现了,PES已经选择了投降,尽管那些数值设置还是有的,但意义已经不大。
  
  菜单方法的高效,曾经是这个系列为人称道的地方,到了这一代我发现,对于炫而言,PES还是做得很好,然而称谓什么的已经开始变化,单单从实用性而言,这个菜单不见得有多么的高效,现在不少人说好,好的是觉得很新鲜,然而在FIFA菜单解决了响应时间的问题以后,我真不觉得设置这么繁缛的菜单有什么意义,过于繁缛的菜单等于扼杀了一些创意。而且就罚球的切换情况来说,还不如FIFA10来得方便。因为你还是得按下startbutton,在另一个界面去找选项。
  
  对于自定义,游戏还是不提倡,例如进球以后庆祝还是自动的,似乎小日本就认为,我给你的就是最好最真实的,托尼进球了就只能拧螺丝,克洛泽进球了就只能翻一个,说真的,现在都什么年代了,在插件和自定义文化满天飞的现在,PES这点显得还是非常老土,现在的玩家需要的是自己的IDEA,自己尽可能支配更多的游戏资源,显然KONAMI不干。最起码现在不让你干。
  
  PES10是系列的拐点还是越走越远
  
  从次世*始,这个系列关注的不再是现代足球的发展潮流,不在关注玩家对SPG游戏的价值取向,而是在技术本身已经落后的情况下,走了哗众取宠和要市场不要品质的歪路子。比起以前这个系列的代言人广告费和质量已经成了严重的背离,索性理智的消费者已经看到了背后的端倪重新定义对足球游戏的选择。
  
  在两代沉沦以后,这个系列越来越感到,这条路子不是对的,要改,可回过头来追赶已经有心无力,就好像刘翔退了一年多,想想雅典的时候再去和罗伯斯比跑得快一样。从感情来说,自从这个系列变成年代记开始,已经感情不大。从理智上来说,我觉得以我多年看球和踢球的经验,球也不是这么踢的,拟真只是一个概念,没有一个游戏能代替你去球场上玩几圈,但他毕竟给你带来一种无比接近的感觉和不能实现的价值快感。
  
  从PES10来看,这个系列已经有了复苏的迹象,制作组积极奋起,希望能够扳回一马,可惜欠的债终究是要还的,事实也说明,KONAMI砸掉这个牌子也就是这三年的事情,但要重建这个品牌的口碑,现在来看,态度我不可而知,单就实力来说,还差得太远。


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玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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