《使命召唤6:现代战争2》秀我的两套狙击套装
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-04-09 点击:次
MW2打了几个星期,一转50多级了,有点腻味,准备收山.收山之前放出我最爱的狙击套装2套,以资纪念.
狙击套装1:
主武器:M14EBR + Thermal Scope
副武器:M1014 + Extra Ammo
Perk 1: Marathon Pro
Perk 2: Cold-blooded Pro
Perk 3: Steady Aim Pro / Ninja Pro
注解:这套装备主要是用来打开阔多草的地图(如Wasteland),使用热成像瞄准镜更容易瞄准没有装备Cold-Blooded Perk的敌人.
狙击套装2:
主武器:M14EBR + ACOG
副武器:Striker + Grip
Perk 1: Marathon Pro
Perk 2: Cold-blooded Pro
Perk 3: Ninja Pro /Steady Aim Pro
注解:用来打中小型地图,全天候.中远距离用M14EBR点射,基本一枪一个;近距离用Striker这支大杀器,10米以内通吃.
有人说M14EBR有什么好的,威力小的要死.实际上M14EBR这支56级才能解出来的枪有它非常独到的好处 - 后坐力非常小,适合连发.一枪打不死敌人第二枪立刻就到,一点反应余地都没有,非常生猛.相较之下M82后坐力稍大,远距离连开两枪,第二枪的子弹能不能打中人就要看运气了;Intervention就不提了,这是顶级高手在Ping极好的情况下才会用的枪;WA2000威力和精准度都比M14EBR强, 但是后坐力也相对比较大.
为什么第一套装的副武器用M1014,而第二套用Striker呢?其实这是个人喜好,感觉上Striker的射程较M1014稍远,可以弥补在10米以内距离里M14EBR不灵活的缺陷;而在开阔大型地图里,作为一名狙击手,敌人要么就在很远的地方,要么就是可以绕过去在5米以内用M1014一枪解决的,如果你发现自己被敌人Rifle打的抬不起头,那只能说明你站错点了. SPAS-12射速过低,不适合同时对付多个敌人;AA-12 + 增大弹夹的确是大杀器近距离一次喷死3,4个人不是问题,但射程太近,而且很难做到一枪毙命;双持Winchester 1887也可以用来替代M1014,"双持州长"这个被历史抛弃在"没技术含量"阴影中的配置我个人还是有点忌讳的 XD
再说说Perks.
第一个Perk我选择马拉松,有人问了,狙击手不是蹲点的么,为什么要装马拉松呢?因为作为一名狙击手,一开场先占据有利地形是非常重要的,没有马拉松的话跑两步歇一步,还没等你跑到咽喉要道就被人狙了.所以即使跑的比较慢,持续奔跑能力对狙击手是非常重要的.
第二个Perk里5个Perk有4个都是非常好用的,Stopping Power · Lightweight · Hardline · Cold-Blooded.这里我选择了Cold-Blooded是因为在大"绿色"地图里很多狙击手都用热成像瞄具,如果你用了Cold- Blooded这个Perk,在热成像瞄具里很难发现你;相反,一个没有装备Cold-Blooded Perk的狙击手在你的热成像瞄具里就是一个大面团,想怎么瞄怎么瞄,想怎么打怎么打.在中小地图里这个Perk就可以按需求更换成Hardline或 Light Weight, M14EBR这支枪用Stopping Power没什么用 - 实际上大多数狙击枪用Stopping Power都没什么用,自己体会一下就知道了.
第三个Perk我在第一套装里主选Steady Aim,是因为M14EBR在对付远程目标连发时弹道稍嫌不准,用Steady Aim可以稍作修正;第二套装里我主选Ninja Pro,主要是受到小刀流的影响.不过作为一名狙击手来说,隐蔽自己一切行踪不管远近都能一击毙敌才是王道.
这两个狙击套装除了不能打飞机以外,基本上不管什么样的地图什么样的模式都可以玩.但是可以玩并不代表适合玩,比如在狭小地图里用P90或M240明显比喷子占优势.在合适的地图用合适的武器和战术才是制胜之道啊.
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