《龙腾世纪:起源》官方资料翻译:战士篇
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-04-21 点击:次
先解释一些翻译中的用语。被动能力是指passive,不需特别使用,只要学习了就永久使用了。持续能力是指sustained,当你发动后就一直维持着,直到你取消或没足够的stamina为止。发动能力是active,你需要去发动,是一瞬间的能力,再用时要等待再用时间。通常发动能力需要stamina,而持续能力需要stamina去维持,例如它需要40 stamina,假如你的stamina低于40点下就会取消该持续能力。由于是翻译自非官方的wiki,所以资料可能会出错,敬请见谅。
Warrior 战士
Powerful 强力
被动的能力,需要10 strength才可学习。
可增加战士的生命值及减低穿着盔甲时耗用的体力惩罚。
Threaten 威胁
持续的能力,只用于自己身上,需要35 stamina去维持,耗用2% fatigue体力,再用时间是15秒,要求等级是level 4,要求有14 Strength才可学习。
战士利用一个挑战的姿态,当持续使用时每一击也增加敌人的敌意,让敌人不会以其他同伴为目标。
Bravery 勇敢
被动的能力,要求等级是level 8,要求有20 Strength才可学习。
战士坚定的勇气让他增加伤害力、physical抗性、mental抗性,critical机会率也会增加,敌人的数目越多时增加的量越高。
Death Blow 致命一击
被动的能力,要求等级是level 12,要求有25 Strength才可学习。
每一次战士打败一个敌人,战斗也看似快要完结,战士亦回复一点stamina。
Precise Striking 准确攻击
持续的能力,用于自己身上,需要40 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是15秒,要求有10 Dexterity才可学习。
战士尽力去使出每一击,牺牲掉攻击的速度,在维持这招时会增加了critical的机会率。
Taunt 嘲弄
主动的能力,用于自己身上,发动需要41 stamina,再用时间是20秒,要求等级是level 4,要求有14 Strength才可学习。
一声嘲弄的吼叫引起附近敌人的注意,增加他们对战士的敌意。可怕的装扮Frightening Appearance也会加强这效果。
Disengage 脱离
主动的能力,用于自己身上,发动需要10 stamina,再用时间是10秒,要求等级是level 8,要求有18 Dexterity才可学习。
一个轻松的姿态让战士看起来没有那么威胁性,减低附近敌人对他的敌意,会去找其他目标。
Perfect Striking 完美攻击
主动的能力,用于自己身上,发动需要62 stamina,再用时间是30秒,要求等级是level 12,要求有22 Strength才可学习。
战士集中于准确性,一段时间内大量增加了攻击附加值attack bonus。
Blood Thirst 血之渴望
(The Warden's Keep DLC)
持续的能力,用于自己身上,需要12 health去维持。
战士牺牲自己的血,借以增加移动力、攻击速度和critical机会率。在使用此招时,战士会不断减去生命值,也会承受更大的伤害。
Blood Fury 血之狂怒
(The Warden's Keep DLC)
主动的能力,用于自己身上,发动需要40 health。
战士以血洒向附近的敌人,将他们推开,除非他们的physical抗性抗拒了。但战士也会减损自己的生命值。
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Dual Weapon 二刀流
Dual Weapon Training 二刀流训练
被动的能力,要求有12 Dexterity,要求有第一级战斗训练Combat Training才可学习。
角色变得对二刀流更熟练,几乎接近单手武器的伤害力。
Dual Weapon Finesse 二刀流技巧
被动的能力,要求有16 Dexterity,要求有第二级战斗训练Improved Combat Training才可学习。
角色对每只手同时使用两把武器更纯熟,增加攻击和防守的附加attack and defense bonus。
Dual Weapon Expert 二刀流专家
被动的能力,要求等级是level 9,要求有26 Dexterity,要求有第三级战斗训练Expert Combat Training才可学习。
角色对二刀流已有一定的经验,增加critical机会率,亦有可能让每一击留下撕裂流血的伤口,让目标在一段时间内不断受伤害。
Dual Weapon Mastery 二刀流精通
被动的能力,要求等级是level 12,要求有36 Dexterity,要求有第四级战斗训练Master Combat Training才可学习。
只有少数真正精通二刀流的大师,而角色现在也位列其中,可以两手各自使用大型的武器,而所有二刀流技能也减低stamina耗用值。
Double Striking 双连击
持续的能力,用于自己身上,需要50 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是10秒,要求有12 Dexterity,要求有第一级战斗训练Combat Training才可学习。
在使用时,角色会同一时间用两个武器去攻击,伤害力大增,不过却没有了正常的critical伤害或背刺。
Riposte 挡后还击
主动的能力,用于自己身上,发动需要41 stamina,再用时间是20秒,要求有16 Dexterity,要求有第二级战斗训练Improved Combat Training才可学习。
角色攻击时会先造出普通伤害,然后会把敌人打晕,除非目标的physical抗性能抵抗了。然后角色再用另一武器攻击,假如目标已被打晕时会造出critical伤害。
Cripple 让人瘫痪
主动的能力,用于自己身上,发动需要36 stamina,再用时间是30秒,要求有22 Dexterity,要求有第三级战斗训练Expert Combat Training才可学习。
角色向目标下盘攻击,让他短暂时间内得到攻击的优势,同时也会打出critical伤害,并且令目标的移动速度减慢,攻击及防守也减低,除非他的physical抗性抵抗了。
Punisher 惩罚者
主动的能力,用于自己身上,发动需要52 stamina,再用时间是40秒,要求有28 Dexterity,要求有第四级战斗训练Master Combat Training才可学习。
角色会向目标打出三击,首两击造出普通伤害,最后一击则有critical伤害。目标则会减低攻击和防守,又或者被打跌在地上。
Dual Weapon Sweep 二刀流扫打
主动的能力,用于自己身上,发动需要21 stamina,再用时间是15秒,要求有12 Dexterity,要求有第一级战斗训练Combat Training才可学习。
角色用两把武器向前挥动,打向附近的几个敌人,制造出比平时更大的伤害。
Flurry 狂乱
主动的能力,用于自己身上,发动需要41 stamina,再用时间是20秒,要求有18 Dexterity,要求有第二级战斗训练Improved Combat Training才可学习。
角色挥出三击,每一击也比平常更大的伤害。
Momentum 冲力
持续的能力,用于自己身上,需要60 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是30秒,要求有24 Dexterity,要求有第三级战斗训练Expert Combat Training才可学习。
角色学会了连续技,大大增加了攻击速度,不过使用时却耗用更多stamina。
Whirlwind 旋风
主动的能力,用于自己身上,发动需要41 stamina,再用时间是40秒,要求有30 Dexterity,要求有第四级战斗训练Master Combat Training才可学习。
角色飞向死亡旋风之舞,向周围的敌人以两个武器攻击他们,每一击也打出正常的伤害值。
Weapon and Shield 武器和盾
Shield Bash 盾击
主动的能力,用于自己身上,发动需要26 stamina,再用时间是20秒,要求有11 Strength,要求有第一级战斗训练Combat Training才可学习。
角色利用盾去撞击目标,制造出正常伤害并把目标打跌,除非他的physical抗性抵抗了。盾精用度Shield Mastery会令此击的strength bonus变双倍。
Shield Pummel 盾打
主动的能力,用于自己身上,发动需要31 stamina,再用时间是20秒,要求有15 Strength,要求有第二级战斗训练Improved Combat Training才可学习。
角色在攻击后再用盾打出两击,每一击也是正常伤害力。如果目标的physical抗性没法抵抗的话,他会被打晕。盾精用度Shield Mastery会令此击的strength bonus变双倍。
Overpower 过强力量
主动的能力,用于自己身上,发动需要31 stamina,再用时间是20秒,要求有25 Strength,要求有第三级战斗训练Expert Combat Training才可学习。
角色用盾攻击三次,头两击造出正常伤害,最后一击若打中则是critical伤害,并会打跌敌人,除非他的physical抗性抵抗了。盾精通Shield Mastery可增加伤害。
Assault 突击
主动的能力,用于自己身上,发动需要41 stamina,再用时间是20秒,要求有32 Strength,要求有第四级战斗训练Master Combat Training才可学习。
角色快速地向目标打出四击,但每一击的伤害力都较弱。假如角色有盾精通Shield Mastery,每一击的伤害会增加。
Shield Defense 盾防
持续的能力,用于自己身上,需要35 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是5秒,要求有11 Strength,要求有第一级战斗训练Combat Training才可学习。
当使用时,角色会变为防守姿态,增加防守附加值,更大机会挡去投掷攻击,不过攻击就减弱了。若有盾专家Shield Expertise,防守附加值增加。若有盾精通Shield Mastery,防守附加值会再加强。
Shield Balance 盾平衡
被动的能力,要求有14 Strength,要求有第二级战斗训练Improved Combat Training才可学习。
角色学懂了怎样在战斗中抵消盾的重量,在使用盾防Shield Defense时也不会再有攻击上的惩罚。
Shield Wall 盾墙
持续的能力,用于自己身上,需要55 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是15秒,要求有20 Strength,要求有第三级战斗训练Expert Combat Training才可学习。
当使用时,角色的盾变成一座城池,大大增加盔甲的附加值,也大大增加挡去投掷攻击的机会,但就减低了伤害力。若有盾专家Shield Expertise,角色不会被人打跌。若有盾精通Shield Mastery,防守附加值会加强。
Shield Expertise 盾专家
被动的能力,要求等级是level 12,要求有26 Strength,要求有第四级战斗训练Master Combat Training才可学习。
角色使用盾战斗的经验让他使用某些技能更为有效率,在使用盾防Shield Defense时增加防守附加值,在使用盾墙Shield Wall时不会被人打跌。
Shield Block 盾挡
被动的能力,要求有10 Dexterity,要求有第一级战斗训练Combat Training才可学习。
盾的练习让角色加强了守卫能力,敌人无法再在你拿盾的那一边侧刺你。
Shield Cover 盾护
持续的能力,用于自己身上,需要20 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是15秒,要求有16 Dexterity,要求有第二级战斗训练Improved Combat Training才可学习。
当使用时,战士的盾可增加挡去投掷攻击的机会,若有盾精通Shield Mastery,这个机会率会更进一步。
Shield Tactics 盾战术
被动的能力,要求等级是level 9,要求有20 Dexterity,要求有第三级战斗训练Expert Combat Training才可学习。
角色善用盾的程度已可防御所有方向,攻击者无法再得到侧刺的优势。
Shield Mastery 盾精通
被动的能力,要求等级是level 12,要求有26 Dexterity,要求有第四级战斗训练Master Combat Training才可学习。
角色已精通使用盾在攻及防两方面,在使用Shield Bash, Shield Pummel, Assault, Overpower, Shield Defense, Shield Wall和Shield Cover时都有附加优势。
Two-Handed 双手武器
Pommel Strike 柄打
主动的能力,用于自己身上,发动需要21 stamina,再用时间是10秒,要求有12 Strength,要求有第一级战斗训练Combat Training才可学习。
不使用武器的锋芒,反而用武器的柄端去把敌人打倒地上,让敌人感到意外,除非他的physical抗性抵抗了。
Indomitable 不屈不挠
持续的能力,用于自己身上,需要60 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是30秒,要求有20 Strength,要求有第二级战斗训练Improved Combat Training才可学习。
完全依靠意志力,角色保持在战场上的控制权,在使用时略略增加攻击和伤害力,同时不会被打昏或打跌。
Stunning Blows 打昏一击
被动的能力,要求有28 Strength,要求有第三级战斗训练Expert Combat Training才可学习。
角色对双手武器尤为喜爱,由于每一击的绝对重量,令他的攻击有机会把目标打昏。
Critical Strike 会心一击
主动的能力,用于自己身上,发动需要41 stamina,再用时间是60秒,要求有34 Strength,要求有第四级战斗训练Master Combat Training才可学习。
角色向目标挥出一记重击,假如打中的话,肯定是critical攻击,假如敌人生命值已很低的话随时有机会一击杀死敌人。
Sunder Arms 断臂
主动的能力,用于自己身上,发动需要26 stamina,再用时间是10秒,要求有18 Strength,要求有第一级战斗训练Combat Training才可学习。
角色试着减弱敌人反击的能力,而非直接伤害敌人。除非目标的physical抗性抵御了,他将会在短时间减低攻击力。
Shattering Blows 粉碎
被动的能力,要求有23 Strength,要求有第二级战斗训练Improved Combat Training才可学习。
角色对毁灭像死亡一样熟识,对石人或其他制造物有更大的伤害附加值。
Sunder Armor 割裂盔甲
主动的能力,用于自己身上,发动需要41 stamina,再用时间是20秒,要求等级是level 10,要求有28 Strength,要求有第三级战斗训练Expert Combat Training才可学习。
角色向目标的盔甲或自然防御打出了毁灭性的一击,除了正常伤害外,还会将盔甲伤害,除非目标的physical抗性抵御了。
Destroyer 毁灭者
被动的能力,要求等级是level 14,要求有40 Strength,要求有第四级战斗训练Master Combat Training才可学习。
很少人能抵挡毁灭者的凶猛攻击,每一击也将目标的盔甲割裂,短时间内减低盔甲的效用。重覆使用效果是不会蓄积的。
Mighty Blow 强力一击
主动的能力,用于自己身上,发动需要41 stamina,再用时间是20秒,要求有15 Strength,要求有第一级战斗训练Combat Training才可学习。
角色加上自身的重量和力量在这一击中,增加了攻击力。假如打中的话,会出现critical伤害和减低敌人移动速度,除非他的physical抗性抵御了。
Powerful Swings 大力挥动
持续的能力,用于自己身上,需要30 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是10秒,要求有21 Strength,要求有第二级战斗训练Improved Combat Training才可学习。
当使用时,角色在每一击也加强力量,增加伤害力,但缺点是减低了攻击和防御附加值。双手力量Two-Handed Strength可减低这个缺点。
Two-Handed Strength 双手力量
被动的能力,要求有28 Strength,要求有第三级战斗训练Expert Combat Training才可学习。
角色更加善用双手武器,减低使用大力挥动Powerful Swings时的缺点。
Two-Handed Sweep 双手扫打
主动的能力,用于自己身上,发动需要41 stamina,再用时间是20秒,要求等级是level 10,要求有36 Strength,要求有第四级战斗训练Master Combat Training才可学习。
角色向敌人挥动双手武器,造出正常伤害,并把他们打跌,除非他们的physical抗性抵御了。
Archery 箭术
Melee Archer 格斗箭手
被动的能力,要求有12 Dexterity,要求有第一级战斗训练Combat Training才可学习。
在巷战的经验让箭手学会了不受干扰的发箭,即使被攻击时也一样。
Aim 瞄准
持续的能力,用于自己身上,需要35 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是10秒,要求有16 Dexterity,要求有第二级战斗训练Improved Combat Training才可学习。
当使用时,箭手小心地射出每一箭,发挥它们完全的伤害力。这会减低了发箭的频率,但却增加了攻击、伤害、穿透盔甲和critical的机会率。箭术大师Master Archer更会再加强这些效果。
Defensive Fire 防御射击
持续的能力,用于自己身上,需要40 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是15秒,要求有22 Dexterity,要求有第三级战斗训练Expert Combat Training才可学习。
当使用时,箭手会改变姿态,增加防御的附加值但减慢发箭的频率。若有箭术大师Master Archer的话,防御附加值增加幅度更大。
Master Archer 箭术大师
被动的能力,要求有28 Dexterity,要求有第四级战斗训练Master Combat Training才可学习。
精通于弓和弩,箭术大师在使用技能如Aim, Defensive Fire, Crippling Shot, Critical Shot, Arrow of Slaying, Rapid Shot, Shattering Shot时皆可得到附加的益处,这技能亦免除了穿着重盔甲时降低了攻击速度的缺点,虽然穿着最重盔甲时还是会有这缺点。
Pinning Shot 钉墙一击
主动的能力,非常长距离,发动需要21 stamina,再用时间是15秒,要求有12 Dexterity,要求有第一级战斗训练Combat Training才可学习。
一击射中了目标的脚,让他钉在地上,除非他的physical抗性抵御了,那么他只会被减慢移动速度。
Crippling Shot 残废一击
主动的能力,非常长距离,发动需要26 stamina,再用时间是10秒,要求有16 Dexterity,要求有第二级战斗训练Improved Combat Training才可学习。
小心瞄准的一箭令目标的攻击及防御能力降低,并造出正常伤害。箭术大师Master Archer的技能可在使用这招时增加其攻击附加值。
Critical Shot 会心一射
主动的能力,非常长距离,发动需要41 stamina,再用时间是10秒,要求有21 Dexterity,要求有第三级战斗训练Expert Combat Training才可学习。
找寻目标防御的弱点,箭手向其射出一箭,假如打中的话,会变为critical伤害,并附加穿透盔甲效果。若有箭术大师Master Archer技能,可增加穿透盔甲的效果。
Arrow of Slaying 杀人之箭
主动的能力,非常长距离,发动需要83 stamina,再用时间是60秒,要求有30 Dexterity,要求有第四级战斗训练Master Combat Training才可学习。
箭手射出critical的一箭,不过高等级的目标可能不会是critical伤害。箭手的stamina回复则会暂时减慢。若有箭术大师Master Archer技能,会增加攻击附加值。
Rapid Shot 快速射击
持续的能力,用于自己身上,需要35 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是30秒,要求有12 Dexterity,要求有第一级战斗训练Combat Training才可学习。
当使用此招时,速度胜过力量,箭手发箭的速度增加,但却不会有critical伤害的机会。若有箭术大师Master Archer技能,会令发箭频率进一步增加。
Scattering Shot 分散射击
主动的能力,非常长距离,发动需要26 stamina,再用时间是15秒,要求有16 Dexterity,要求有第二级战斗训练Improved Combat Training才可学习。
箭手向目标盔甲的弱点射出一箭,它会造出正常伤害,并令目标的盔甲负担加重。若有箭术大师Master Archer技能,盔甲负担的效果会更大。
Suppressing Fire 压制火力
持续的能力,用于自己身上,需要60 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是10秒,要求有24 Dexterity,要求有第三级战斗训练Expert Combat Training才可学习。
当使用时,箭手阻碍了敌人的行动,每一箭除了造出正常伤害外,还会暂时减低目标攻击的附加值,这效果可以不断累积。
Scattershot 散射
主动的能力,非常长距离,发动需要52 stamina,再用时间是40秒,要求有27 Dexterity,要求有第四级战斗训练Master Combat Training才可学习。
箭手射出必中的一箭,打昏对手,并造出正常伤害。这支箭会再爆开,打中附近敌人并造出同样效果。
Berserker 狂战士
Berserk 狂暴
要求等级是level 7,需要20 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是30秒。
血和死亡的恶臭令狂战士进入暴怒的状态,增加伤害力。愤怒令stamina回复力减慢了,不过可用约束Constraint减低这弱点。弹性Resilience则可增加在使用此招时的生命回复力。
Resilience 弹性
要求等级是level 8。
愤怒不再令狂战士的身体负担那么重了,当使用狂暴Berserk时的stamina回复惩罚也减低了,同时狂战士亦增加了自然抗性。
Constraint 约束
要求等级是level 10。
狂战士学会了控制愤怒,减轻了使用狂暴Berserk时的stamina回复惩罚。
Final Blow 最后一击
要求等级是level 12,再用时间是60秒。
狂战士所有的stamina会用在一击中,假如打中的话,将会根据stamina的量而增加其伤害。
Templar 圣殿骑士
Righteous Strike 公正一击
被动的能力,要求等级是level 7。
圣殿骑士是专门控制和对付魔法师的,每一次圣殿骑士的攻击都会吸去施法者的mana。
Cleanse Area 净化区域
主动的能力,要求等级是level 9,发动需要40 stamina,再用时间是30秒,范围距离是10 ft。
圣殿骑士排除区域中的魔法,清洗掉附近的人所有的附加效果,可以用于队友。
Mental Fortress 精神之堡
被动的能力,要求等级是level 12。
圣殿骑士学会了专注于职责上,大大增加了mental抗性。
Holy Smite 神圣惩击
主动的能力,要求等级是level 15,发动需要70 stamina,再用时间是40秒,范围距离是5 ft。
圣殿骑士从施法者身上吸去他所有的mana,并造出和吸取mana同等的spirit伤害,并打昏目标,除非他的physical抗性抵御了。这攻击也会令目标附近的人失去所有附加效果。
Champion 勇士
War Cry 战吼
主动的能力,要求等级是level 7,发动需要25 stamina,再用时间是20秒,范围距离是10 ft。
勇士叫出一声可怕的的吼声,让附近敌人攻击上被减弱。若有优势Superiority时,附近的敌人更会被打跌,除非他们的physical抗性抵抗了。
Rally 集合
持续的能力,要求等级是level 12,需要50 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是30秒,范围距离是10 ft。
勇士令身边的队友感到有信心,当使用时会增加他们防御的附加值。若有激发Motivate时,会同时增加攻击附加值。
Motivate 激发
主动的能力,要求等级是level 14,发动需要40 stamina,需要30 stamina去维持。
勇士令队友更有活力,集合Rally的技能现在除了防御外,更会增加攻击附加值。
Superiority 优势
主动的能力,要求等级是level 16,发动需要60 stamina。
勇士可怕的战吼War Cry现在更可打跌附近敌人,除非他们的physical抗性抵御了。
Reaver 掠夺者
Devour 吞没
要求等级是level 7,发动需要25 stamina,再用时间是30秒,范围距离是5 ft。
掠夺者陶醉于死亡中,吸收附近尸体的残余能量,每一个都略略回复抢夺者的生命。
Frightening Appearance 恐怖样子
要求等级是level 12,发动需要25 stamina,再用时间是20秒。
这天赋将掠夺者扰乱的表情注入武器中,让目标感到恐惧,除非他的mental抗性抵抗了。恐怖样子Frightening Appearance亦可增加嘲弄Taunt和威胁Threaten的效果。
Aura of Pain 痛楚
要求等级是level 14,需要60 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是45秒,范围距离是4 ft。
以一种精神痛楚为力量,当使用此招时掠夺者会不停受着spirit伤害,不过周围的敌人也一样。
Blood Frenzy 血狂
要求等级是level 16,需要60 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是60秒。
以痛楚驱动,掠夺者每当生命值减低时会大大增加伤害力,由于使用此招时会减低生命回复能力,掠夺者就好像和死亡调情一样。
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