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实况足球2016画面如何样_实况足球2016画面系统详细心得分享攻略

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-10-21  点击:

《实况足球2016》试玩版已经发布一段时间了,本作怎么样?值得入手吗?下面为大家带来玩家“zsfelix”分享的画面、手感及防守系统心得评测,一起来看看吧。

画面:

这是FOX引擎的第四作,终于做出了PS4 该有的画面,比起前三作至少是看得很舒服了,同时还优化了读盘速度。人物脸模好评,这是系列一直以来的特色,回放镜头也更接近电视转播效果,唯一的遗憾就是形成死球时掉过的话会有1秒左右的过场,对比赛流畅性略有影响,这点没有非法做得讨巧。 比赛前的UI设计还是沿用了前作,感觉操作便利程度还不如PS2上的几作,尤其是每次换人都要编辑位置-换人-再拉人,不像以前有个直接换人选项。

手感:

我本人不是盘带高手,2016盘带惯性很重,远不如非法16那溜冰带球来得爽,DEMO的手感明显比前作有了改善,削弱了惯性但同时又保留了盘带应有的难度,这个微妙的平衡让我个人非常满意。由于不玩手动,感觉无论是实况还是非法,游戏自动传球精度很高,玩熟了基本指哪打哪,挑传很强,玩实况的都应该知道飞机流这个东西吧,看看正式版会不会再做什么调整。射门方面我感觉实况和非法是两个极端,DEMO 射门手感和前作类似,即使射门能力不高的球员拉足力量也能够打出非常掉钻的射门,力量拉足低平球射远脚屡试不爽,感觉像非法13。无论这样的设定是否贴近真实,肯定比非法15那90%的进球都是近角要好太多,非法14的那无脑的进球手段让我觉得是足球游戏的悲哀。

防守系统:

虽然非法的TD防守现在还是有这样那样的缺点,但他的制作理念一直是我个人认为非法比实况“先进”的理由之一,实况的防守系统现在看来和十年前其实还是没有太大区别,X抢□围多对一模式依然没有本质上的进化,只是通过在球员碰撞时通过数据上调控的优化来达到一定程度上的平衡,所以也是实况飞机流一直流行的原因,防守设计系统和AI上设计的缺失,让整个系列的进化邂逅至今,从DEMO来看这已是实况在现有资源下的终极形态。当然这里玩实况的居多,喜欢这样简单粗暴的防守模式也无可厚非,非法的TD在局部防守和1V1防守上还没取得真正的平衡,至少 16个人感觉是失败,明明可以出脚断的球只能干等着靠身体去顶,有时候真的是挺哭笑不得的。

总的来说这代实况也许不是系列最好的,但绝对是近几年来最有诚意的,从各种细节上的革新来说制作组还是为这个系列二十一周年花了心思的,每个从实况这里感受过激情和感动的玩家的确值得收入一份。至于那些大股吹嘘实况各种真实的朋友,我觉得还是非法适合你 玩个DEMO真不用补脑那么多,实况和非法其实都有很功力的无赖踢法,所以这个世界上压根就没有一款真正意义上真实的足球游戏,随便玩就是。

《实况足球2016》画面系统详细心得分享攻略

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