万众狂欢画面如何样_万众狂欢通关心得整体感受
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-10-23 点击:次
《万众狂欢》这款游戏好坏见仁见智,虽然评价并不一样但是还是有很多玩家对其综合性可玩性还是予以肯定的,这款游戏到底如何可以参考下小编分享的《万众狂欢》剧情与游戏模式通关心得感受,也许会让大家有不一样的感受。
首先请别拿Ether One与EGTTR相提并论,那垃圾游戏能跟这个比?
我给这游戏评9分。
正文如下:
在不剧透的前提下想要评价这个游戏太难了…因为它除了剧情几乎就没有别的东西…
先讲讲剧情以外的吧:
画面
得益于Cry Engine,Everybody's Gone to the Rapture的画面非常棒,完全达到了随便截张图都能当壁纸用的水平。美术风格就是写实风格,所以说是照片级画面也不为过。拥有这么优秀的画面的同时,帧数也没有妥协,gamersyde的测试结果是在30fps以上的浮动帧率,不过因为是浮动帧率,所以帧率下降时能够感到卡顿,其实还不如锁30帧了,希望以后能在更新中加入。
好的画面自然要有好的配乐,EGTTR的配乐都完美地融入了故事情节中,烘托气氛的作用十分强烈,几乎都偏向于一种宗教式的圣洁的感觉,大概就是圣歌团唱的那种吧。忘了说,大部分都是人声演唱的合唱那种,纯音乐相对较少。我通关之后干的第一件事就是买原声带,HK$39对于这种质量来说根本就是白菜价…
gameplay
这个游戏唯一的败笔就是gameplay部分:
游戏中你只能干三件事:走路/跑,按接电话或者开门,倾斜手柄触发事件。听起来是不是很无聊?没错就是很无聊,如果不是剧情,这游戏我不会给这么高分。但是反过来说这种无聊的gameplay也是必要的,或者说很难改动的,因为这个故事之所以精彩,非线性叙事功不可没,而不用这种纯调查的方式,我想象不出故事要怎么讲。
除此之外,有些设计问题挺让人头疼:
移动速度非常慢,但是这游戏地图又特大,好像还算是开放式的,真的很痛苦;而且严格来说这游戏没有跑,只有加速,加了也没比不加快多少,还经常会被取消(转向、进入室内)。另外最让人无奈的是加速功能是没有提示的,IGN给了8.5分,是修改过的,一开始给的8分,因为IGN的评测编辑通关了也不知道能加速…我之所以知道是因为我看了游戏说明书,上面写了加速,而游戏内的控制方式说明是没标明的。据说是直到发售前才临时将自动加速改成按加速。
除此之外那道引导玩家前进的光的行进方式十分诡异,虽然说它有一个固定的大方向,但是会时不时的停顿下甚至跑到玩家身后再回来,盯着它很累,但是不盯着它又怕迷路…
剧情
游戏的叙事方式是倒叙的,非线性的,但是以线性方式触发的。就是说,一切的事情已经发生了,现在你只能调查之前发生了什么,在光的引导下你会按照一个固定的顺序去触发一些事件,但是这些事件发生的先后顺序是跟触发顺序不一样的。实际上我猜就算不按照既定顺序触发也是可以的,但是第一遍玩我可做不到。
在这种叙事方式下,推进剧情就好比侦破案件,搜集到的所有信息都是只言片语,破碎的,不完整的,需要自己加以分析、推断、整理,才能明白到底发生了什么,这个过程对于喜欢这种方式的玩家来说是很有意思的,不过对于不喜欢的……
第一遍玩,我仅仅是触发了全部必须的事件,并没有拿到触发全部事件的奖杯,可能故事的全貌还不完整,等游戏出补丁了我再去玩。
游戏大概可以分为六个部分,也就是六个主线人物的相关事件,最开始的时候会比较烦躁,因为急于弄清事情的真相而没有足够的信息,gameplay也很无聊,也就是这时候我本来准备给游戏打5分的,然而之后我本着“自己约的炮含泪也要打完”的心情,开始探索第三个人物的故事,才发现事情真相开始浮出水面,剧情也一步一步进入高潮,到最后我都要高呼神作了,安利之魂开始沸腾,凌晨一点了我也要把这评分写完!
所以如果有人玩了开始的一点点觉得很无聊,请千万不要放弃,这故事是慢热的,事情的真相值得你花费6小时的时间探索。
另外给个小忠告,除了主要的六个人物外,还有很多其他人物,理清他们之间的关系有助于你理解故事,所以最好边玩边做笔记…
再深入谈论剧情免不了要剧透,所以暂且打住,游戏发售才不到48小时,以后再说吧。
最后说一下,这游戏译名其实很有问题,玩了游戏都知道其实不应该叫“万众狂欢”,起码根本没有狂欢。不过SCEHK一直也没说官方译名,倒是日版有个副标题叫“幸福な消失”,很是贴切。
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