《魔能2》 魔法对抗2操作战斗等试玩心得
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-11-04 点击:次
再度开启的魔法之旅
即便到了现在,关于魔能小编首先想到的是“我的头上中了一箭”,这说的不是老滚的梗,而是这款游戏的开发工作室。这家名为Arrowhead的游戏工作室,其第一款作品就是这款2011年发布,荣获了诸多奖项的魔能1。不过该作品的续作魔能2却并非为头上中箭工作室制作,而改由Pieces Interactive与发行商Paradox Interactive接手,制作方也不单单只是聚焦PC平台,而是同时往家用主机平台上靠拢,针对手柄操作做了不少快捷性的调整。
现在官方放出的还是魔能2的前瞻版本,开放的仅仅是冒险模式的序章与第一章,以及挑战模式的一个任务。不过事关游戏核心乐趣的魔法系统还是能让玩家畅快地体验到。另附魔能2试玩解说视频:点击进入,方便未上手的玩家直观了解游戏系统。
生动活跃的引导章节
魔能2在剧情上与前两款作品相承接(包括了F2P游戏——魔能:巫师战争),描述的就是巫师战争之后衰败的巫师界。不同于一代繁盛的学院和到处炫耀功绩的NPC巫师,魔能2的世界里,巫师已经成了大熊猫一般的稀罕物。
此前公布的一段魔能2预告片中,魔能2捏他(注:引申,源自Netabare)了美剧《权力的游戏》片头曲,“Not a vampire!Not a vampire!”(不是吸血鬼!)唱得激昂澎湃,玩过1代的玩家差不多立即明白这又是哪个角色的梗了,没错,Vlad老师在魔能2中又出现了,该作继续由他在序章指引玩家的操作。
作为一款偏操作向的游戏,简明易懂的引导教学是尤为重要的,比起魔能1,魔能2在游戏系统教学引导上做得更为细致,教学过程中掺杂了剧情内容。序章里分为两幕介绍八种元素和四种魔法施展方式,除了左上方弹出操作提示外,每个元素的使用环境都放置有一本书籍,里面将性能介绍得更为详细。
值得好评的是教学关卡并非是死板的线性流程,其间还穿插了诸多隐藏要素,比如开头藏在南边的奶酪王,这些细节不由得让人期待正式版游戏当中可挖掘元素会有多么丰富。
不过魔能2在教学引导上并非完全碾压1代,虽说各项元素的介绍更为生动,但并不如魔能1提供的列表来得系统,比如说各元素的特性和相克,在2代当中介绍得就尤为零散,此外序章没有安排一场令人兴奋的BOSS战不能不说是个遗憾。
多样丰富的魔法咏唱
无论新老玩家,关心的更多还是魔能2当中丰富的魔法。魔能2这款游戏入门是需要投入点精力的,不过一旦上手就能立即感受到其中的无限乐趣和成就感。
游戏中完整施展魔法分为两个部分,一是编制魔法序列,二是咏唱。魔法序列就是将八种元素进行针对性的组合,比如讲土系魔法与盾系魔法结合,或是将水系魔法与寒系魔法结合。编制魔法序列是确定所用魔法的属性,而具体施展的效果则由咏唱决定。咏唱分为四种,分别是对自己,对周围,附在剑上以及向前方施展。
游戏的魔法序列还拥有五个槽位,可进行多种元素的混合搭配,玩家们初次上手可能会觉得无比混乱,经常手忙脚乱。键鼠玩家直接通过按键快速编制序列,用鼠标右键和中间配合shift来实现四种咏唱方式。
按照官方的说法是可以实现上千种魔法,虽然实际用起来并不需要个个顾及,不过其中的自由度的确是令人称赞。
魔能2并不像魔能:巫师战争那样侧重于对抗,多数模式下同伴都是合作的关系。问题是游戏当中的魔法并没有敌我识别的能力,所以本该和睦的合作任务可能就变成了自相残杀的修罗场。这其实更成为游戏的根源乐趣,观察队友的魔法序列,提前针对性地套上护盾,灵活切换攻守,既考操作又看脑力,无怪乎系列作品一直拥有火爆的人气。
也正是因为如此,我们编辑室的小伙伴在同一个区域光是互相伤害就兴致盎然地玩了好一段时间,╮(╯▽╰)╭
爽快为先的战斗节奏
既然名为魔能2,那么和前作肯定有一定的差异。小编之前也上手了前代作品,对比而来的感觉就是:魔能2弱化了识记操作,加快了对抗节奏。
可能是当中夹杂了一款线上对抗作品,魔能2明显拥有魔能:巫师战争的操作手感,虽说没有简化到只有三个元素槽的程度,但在特殊技能上的施展却方便很多。
新增四个快捷栏位:玩过1代的小伙伴肯定没逃脱过识记魔法序列的练习吧。比如想要释放加速,需要用到闪电、奥义和火焰。而在魔能2当中,只需要按下数字2按键即可完成,未来掌握更多技能之后还能进行快捷栏的调整布置,让玩家将更多精力从咏唱转为战斗。
合并元素不复存在:1代老玩家非常怀念的蒸汽元素和冰块元素在魔能2中不复存在,魔能2并没有组合元素的设定,可能是基于平衡性的和难度削减的考虑,让施法过程更为直观。
魔法堆叠不影响移动速度:魔能1中,元素槽中拥有的魔法越多,角色的移动速度越慢。这一点在魔能2的感受并没有那么明显。玩家可以自由编制威力强大的魔法,并且在不损失移动力的情况下随意释放。但相对来说,这也抹除了魔能1中关于“质量”的概念,玩家不能通过套用重盾来防止击飞。
时效甚短的护盾系统:防御方面魔能2大幅削减了盾技效力,无论是施展范围还是存在时间,都不如1代效用明显,这样也要求玩家快速地进行调整应对。
信息提示更加全面:无论你是着火还是“湿身”,魔能2的下方人物头像都会拥有明显的提示,方便你识别自己的状态。可能魔能老玩家对此不屑,但是考虑到游戏的视野缩放水平,混战中还是非常得力的。
整体来看,魔能2是往效率和爽快度上进行偏重调整,简化了游戏的施法复杂程度,让魔法招式之间更趋平衡,玩家得以腾出足够的精力关注防守与进攻。
快速击发的手柄操控
当初魔能1发布之时,由于作品只是在PC平台上发售,手柄操作并未得到过多重视。魔能1中编制魔法序列需要通过右摇杆选择推移,跟键盘的施展速度相比完全是天上地下,缓慢迟滞,相当影响游戏体验。
不过在魔能2当中这一点得到了相当程度的改观,该作将在家用主机上发售,也深入优化了使用手柄的施法操作,编制魔法序列可以直接通过清脆的按键选用元素,不过受限于手柄本身的按键数目,八种元素有一半需要通过按住LB键进行选择。虽说速度上还是要逊于键盘,不过这样的设定已经让手柄玩家与键鼠之间施法效率的差异到一个可以容忍的数值了。
目前键位方面暂不支持自由更换,官方表示正式版会加入更改键位的功能,想要使用鼠标侧键施法的玩家,在正式版发布时可以根据自己需求任意修改了。
音画俱佳且笑料满满
貌似用了大幅篇幅在说魔能2的操作和魔法系统,其实游戏本身贴合世界观的画面音效和当中时不时的捏他与搞笑也是该作的亮点所在。魔能2的画面风格清新自然,色彩鲜艳明丽,可以说能让玩家眼前一亮。背景音乐的欢腾愉悦也能让玩家立即沉浸到魔法世界之中。可以说该作在画面音效上,玩家们应该能做出一致性的意见,那就是好评。
如果玩家在游戏中注意过场台词与NPC对话,不经意间就会触到笑点,比如魔能2序章开场动画那个讲故事的老者再次强调“只有巫师,没有吸血鬼”,以及Vlad初次见面说到了“分院猫”(Sorting Cat)捏他了哈利波特当中的“分院帽”(Sorting Hat)等等,魔能2继续继承了作品“不正经”的血脉,丰富了游戏的底蕴。
即使是短短的前瞻预览版,其中也有诸多彩蛋和典故,虽然不能出门拿到甘道夫的魔杖,但游戏中还是有诸多隐藏路径和滑稽的剧情内容供考据派玩家一个人偷着乐。
其实无论是音画的水准、还是魔法系统,魔能2都更像是一次为了追寻游戏乐趣度的革新,刨除外在的操作瓶颈和复杂指令,旨在提炼纯粹的竞技乐趣。
任何新作必然都会经历捧摔的过程,从最初的殷切期盼,到体验过后的失望与不满,再到适应之后的认同和赞许。请玩家一同期待魔能2在五月底的正式上市,说不定,这款游戏能够再度让魔法世界风靡一把。
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