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咒语力量4兵种特征选择优先级分享

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-11-10  点击:

咒语力量4是一款角色扮演&即时战略游戏。由开发商Phenomic开发。讲述了因为黑暗诸神阴谋以及法师联盟内讧,引起各种族冲突,诸方势力厮杀,导致爆发了规模空前的“会议战争”。

咒语力量4中兵种升级时获得的特性该怎么选?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看咒语力量4兵种特性选择优先级分享吧。

咒语力量4兵种特性选择优先级分享_本站

咒语力量4兵种特性选择优先级分享

普通特性:每日回复>血量>免维护费>移速>其他基础属性。每日回复我一开始不想选,因为我以为是每级+100%回复速度,但其实这个二级的效果是每回合开始时都会回满血,到了三级每场战斗后都会回满血。这个特性对工匠这种一个精英队到处打架的玩法来说可以大幅提高续航能力,你可以用一队人把移动范围内的敌人全部打穿,之后自己还是满血。之后既然我们已经选了自动回复,那么顺理成章地把血量放在第二优先级。免维护费的特性我是以三级兵的标准来说的,如果是一二级兵那没必要点这个。移速同样是单队无双的关键,但这个属性后期有很多其他方法可以补起来,而中期因为续航能力跟不上,过高的移动速度也没有意义。其他基础属性包括攻击/护甲/意志,这几个都属于可以点但意义不大,至少对人类工匠来说意义不大,原因我在后面讲。此外还有属抗,研究点之类的特性,这类特性根据自己游戏进度和局势自行选取。比如这局没有主要输出白色伤害的敌对法师,那白抗就不需要点。

强力特性:有点多,而且我肯定也有没遇到的,挑几个我有印象的说一下。

人类军官:意志没什么用,但它加的实在太多了。这让它成为了一个可选的特性,中优先级。

势不可挡:可以免疫很多恶心的控制效果,远程输出中优先级,近战高优先级。

额外攻击:约等于一个额外的行动点。这个游戏行动点来源很少,多一个行动点等于让这个单位的输出提升33%~100%,高优先级。

灵活:不会触发借机攻击。理论上可以用于近战强行切后排,但是由于这个游戏里借机攻击会预支下回合的行动点,所以对没有轻松反击特性的敌人来说这个借机攻击消耗掉的行动点在下回合也会变成普通攻击打到你身上,所以这个特性并没有什么用。低优先级。

重型冲锋:冲锋的伤害加成从+3/格变为+6/格。大概可以让你的每波冲锋多出10~20点伤害,可用,但不如额外攻击。中优先级。

矮人血脉:等效于一个血量3+一个元素抗性,可用但不必要。中优先级。

额外符文槽位:对于其他流派可能优先级不高,但对工匠来说这个特性仅次于额外攻击。高优先级。

其他主动技能:我暂时没有发现值得花一个高级升级点去点的兵种主动技能,所以他们全都是低优先级。


本次分享游戏咒语力量4攻略。

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