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火炬之光——从爆炸箭初步研究DPS型技能的伤害公式

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-12-01  点击:

  游戏玩了十几天,对于DPS型技能的伤害公式一直迷惑。武器界面上显示的武器DPS以及属性界面上显示的武器伤害,到底哪个才对最终伤害形成影响?

  算了一下午,小有体会。

  鉴于很多同学对这个话题关心,在此分享。如有不同意见,欢迎回帖讨论。

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  测试前的准备工作:

  1.妹妹一名(锦江同学皮糙肉厚,有碍观瞻。还是找个妹妹来配合测试养眼)

  2.把妹妹脱光(也别全脱了,免得注意力不集中。为便于测试,把有关影响各种伤害和技能的装备卸下。枪是要留的。)

  3.技能洗点(只留爆炸箭2点,正好100%DPS,便于测试。随后逐渐增加远程10点=40%加成,最后是双持10点=60%加成。)

  4.武器随便找了个典型的枪,带全各种属性。

  5.控制台修改属性。把敏捷调整到100,法力调整到20。便于测试。

  6.建议同学先学习这篇帖子:

  http://game.ali213.net/thread-2949302-1-3.html

  有关概念先补补课。

  ithereal同学是最先研究火炬公式的,很有心得。

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  测试开始:

  随便找个冤大头开一炮,控制台显示统计结果如下:

  combat rolls for character:KENTSHAW

  base weapon damage range: 256-511

  rolled weapon damage:355

  damage after armor absorption:227

  elemental damage type:fire

  elemental damage range:195-389

  rolled elemental damage:294

  elemental damage after absorption:238

  elemental damage type:fire

  elemental damage range:18-36

  rolled elemental damage:20

  elemental damage after absorption:18

  elemental damage type:fire

  elemental damage range:33-65

  rolled elemental damage:56

  elemental damage after absorption:46

  total damage:529

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  账单打出来,一堆数字。哪个是哪个啊。不说清楚就让我买单?

  那就算一算。

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  我先翻译并解释一下这个账单。火炬中,所有的技能都是通过这个账单来对怪物造成伤害。看明白这个,其他技能同理。

  某某人物的战斗统计结果

  武器基础伤害: 256-511

  老K:这个伤害对应着武器上的物理伤害部分(157点)。最小值默认为最大值的1/2。为了便于讨论,本文中的计算仅涉及最大值。

  武器伤害掷骰结果:355

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