《侠客风云传》武功招式伤害计算公式详细说明
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-12-13 点击:次
《侠客风云传》中的武功伤害如何计算,很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来侠客风云传武功招式伤害计算公式详解,希望各位忘记玩家喜欢。
影响伤害的属性有
实战s;武学w
特殊加成属性a(每门武功有唯一的一个此类属性,比如如来九印的加成属性就是道德),以及它的加成系数c(请参见 [目前版本所有武学伤害加成系数])
人物攻击力(不算武器和武器大师)A1
招式攻击力的平均值(比如300-350的平均值是325)+武器攻击力(武器大师天赋的话双倍,拳法这项是0)=A2
首先忽略侠义心肠/心如蛇蝎/带头大哥的加成,在带头大哥天赋并且名声为0的情况下进行测试。
此时伤害 = [A1 + A2*(1+c*a/1000)] *(1 + s/1000 + w/2000)*(减伤系数)
减伤系数取决于对手的防御减伤等属性和功法,楼主测试时是以第二年十月上旬的二师兄(防150)作为对象的,实测他的减伤系数是0.80253
此公式误差已经很小,基本在正负2以内
天赋对伤害公式的加成
侠义心肠天赋和心如蛇蝎天赋对称,以50点道德为基准,每提升/降低10点道德可以提供5%加成,然而100/0是瓶颈,到达这个数值以后继续增加/降低道德并不会提升加成系数,另外如果完全向反方向培养,即降低/增加道德,伤害会有减成,系数同样是每10点5%。
带头大哥天赋,100点名声大约可以提供1.08的加成系数,即每增加100点名声提供8%的加成,实测300点名声可以提供1.24的加成系数。( 所以带头大哥才是后期天赋?)
风流倜傥天赋和臭味相投天赋,每100点好感度提供3%加成,好感度和超过2000按2000算,即最多加成60%
注意
1. 天龙八部功的伤害加成是直接乘在后面的。
2. 如果招式中带无视效果,那么减伤系数为1,比如逍遥剑法第二式。
(防御,减伤系数)
(100, 0.850000), (150, 0.802525), (200, 0.758578),
(240, 0.725080), (280, 0.692667), (300, 0.676794),
(360, 0.630263), (440, 0.570238), (450, 0.562868),
(500, 0.526393), (600, 0.455051), (900, 0.250000),
(1000, 0.183772)
本次分享游戏《侠客风云传》攻略。
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