轩辕剑外传:穹之扉-画面及设置战斗试玩心得
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-12-18 点击:次
《轩辕剑外传:穹之扉》刚刚推出,不少玩家第一时间进行了游戏体验。以下是玩家“benedict1986”的试玩测评。
昨天11点多激活了穹之扉。俺是个主机玩家,RPG还是玩的不少的,觉得还是能说点小感想,给犹豫不决的人做个小测评吧。比较乱,望看官海涵。
1.画面永远是逃不开的话题。之前的测评已经说的很多了,我试图换个角度来说说。首先是CG,如下图
在静态图片上,可以看出还是进步明显的,环境一直都是国产游戏擅长的部分,不多说。人物毛发和脸上的褶皱也刻画的比较不错,虽然说在动作和衣服质感方面还有进步的空间,但开场CG总体水准是可以的。额外说一句,配合CG的音效这次基本合格,各种崩坏,光影流体等都有对应的音效,并且切合度和混音水准我个人觉得有提高。
另外令我感到意外的就是,这段CG结束后不久会有一段预渲染的即时演算动画。如下图(我不确定这张图截的对不对,有可能不是预渲染的,我吃惊去了忘记截图了):
从画质和分辨率以及人物动作上肯定赶不上CG,很有可能成为大家吐槽的部分,而我光顾吃惊了忘记了截图时机。。。我个人是对这种预渲染的即时演算动画的使用持肯定态度的,首先这表明了domo对引擎有了更深入的了解和优化,其次这种即时演算的东西比纯CG省钱太多,资源花在刀刃上完全比砸CG划算。虽然在人物表情,动作,粒子效果等方面还有所欠缺,但是这种勇气是值得赞扬的。只求大家吐槽不要太黑。
这个应该是LOD了,就是降低远景处物体的精度来达到优化整体游戏体验的方法。当然专业的东西俺也不懂,只是说明DOMO还是很努力的在优化流畅度。当然也带来了一些问题,比如远处的NPC和植被会突然出现之类,但这比起卡顿来说,完全不值一,提可以接受。
人物模型方面,主角还是不错的,比较细腻,主要配角也可以接受,特别是面部我觉得domo想避免那种类似于塑料娃娃的面瘫之感,做了一些工作如下图:
本次分享游戏《轩辕剑外传:穹之扉》攻略。
- 上一篇: 轩辕剑外传:穹之扉-宝箱谜题答案列表
- 下一篇: 轩辕剑外传:穹之扉-开宝箱办法解析
相关阅读
更多资讯
- 轩辕剑外传:穹之扉-开宝箱办法解析
- 轩辕剑外传:穹之扉-画面流畅设置图文详细教程
- 轩辕剑外传:穹之扉-全物品数据资料、武器装备攻防属性
- 轩辕剑外传:穹之扉-人物画面及音乐心得
- 轩辕剑外传:穹之扉-战斗及剧情通关感想
- 轩辕剑外传:穹之扉-战斗系统心得、最终BOSS打法
- 轩辕剑外传:穹之扉-画面及剧情通关心得
- 轩辕剑外传:穹之扉-雪峭村聿老爹无限刷钱办法
- 轩辕剑外传:穹之扉-黄土河谷救全部村民办法
- 轩辕剑外传:穹之扉-剧情及画面体验图文心得
- 轩辕剑外传:穹之扉-刷图纸地点及轩辕剑取得办法
- 轩辕剑外传:穹之扉-无名丘梅果位置图文详细教程
- 轩辕剑外传:穹之扉-全地图BOSS位置及特点介绍
- 轩辕剑外传:穹之扉-全剧情视频攻略
- 轩辕剑外传:穹之扉-模型提取及导入图文详细教程
- 轩辕剑外传:穹之扉-全法宝属性作用图文列表
- 轩辕剑外传:穹之扉-人物模型更改图文详细教程
- 轩辕剑外传:穹之扉-野外BOSS打法视频攻略
- 轩辕剑外传穹之扉-全剧情最高难度通关解说视频
- 我的世界-全物品道具合成表列表