迷你世界如何做刷怪塔2021?
作者:佚名 来源:本站 时间:2025-02-08 点击:次
一、迷你世界怎么做刷怪塔2021?
这个不能做,这个是世界地底下生成的刷怪牢笼,可以防火把让它不能刷出怪。 首先如果你想得取,以前的版本可以用最高的附魔精准采集钻石稿一定几率采集挖取,但是采集后也只能得刷猪笼,并不是刷出原来想要的的怪物 迷你世界那个刷怪笼怎么做?
做不了,只能遇到,在上面插个火把就可以防止刷怪,拆了可以得到经验。
二、我的世界笼子怎么做
我的世界笼子制作方法:
一、首先准备道具,3个楼梯,1个仙人掌,1桶水;
二、接着挖一个洞,垂直1X1,1X2,1X2,1X3‘
三、在1X3放一个沙子,沙子的后,左,右三个方位的泥土挖空,然后放上仙人掌,因为仙人掌只能放在沙子上,三个方位挖空也是因为仙人掌三个面不能接触任何物品;
四、然后在1X1格倒水,再在1X3格地面上放3个楼梯,防止怪兽跳出来,这样最简单的捕兽笼就形成了,如图所示。
没有道具笼子,不过建筑笼子的话就不好说了,自由度很高。但是你说的如果是刷怪笼的话,那是没有办法在生存和极限模式下合成的,只有自然生存和创造模式调出这两种方法。mod的话,我就不清楚有没有这种奇怪的mod了
笼子?没有这东西啊
只有创造可以拿出来
三、我的世界怎么用刷怪笼做自动烤肉机,要简单的
首先你需要类似TMI之类的插件可以获得原版中不存在的猪or牛or鸡or羊之类的刷怪笼,不过事实上类似的插件是可以设置刷新出的是动物还是物品的,这个物品中包括熟肉。
当然,如果是自动烤肉的话,你应该是想要一套可以把活的动物杀死并获得熟肉的设施。
那么假设我们已经有了一个刷猪笼,会在一定情况下随机生成一定数量的成年猪。
获得熟猪肉的方法有两个,一是把猪杀死,并把生猪肉在炉子里烤熟;二是直接让猪被烧死,直接掉落熟猪肉。
方法一的做法比较简单。利用水流将刷出来的猪收集到一起,使用长延时定时器控制活塞将猪窒息致死或者直接摔死,在猪死亡的地方放置漏斗,收集生猪肉送到漏斗下的炉子;炉子侧面增加一个漏斗提供足够的煤or煤块or烈焰棒or岩浆,源源不断的提供燃料;炉子下面放置第三个漏斗把烧熟的猪肉导送到下面的箱子中放置。
方法二就稍微难一点了。烧死猪的方法一般是采用岩浆或者点火的地狱岩对猪进行点燃,但是需要注意的是,猪本身不能在火中死亡,不然掉落物会被烧掉,而猪本身不像铁傀儡,是一格高的,没法利用刷铁场的方式进行烧死收集掉落物。所以实际可行的方法是利用脉冲电路控制发射器对猪发射烈焰弹,再进行收集物品收集,这里的构造就相对简单了,高频脉冲电路如下:
发射器中放足量的烈焰弹,对较封闭空间中发射,可以把延迟调高一点,或者干脆用绊线钩触发发射,不展开。
地板使用下半砖(避免被引燃),下半砖下面用漏斗收集熟猪肉。
方法二中对资源消费非常大,实际的使用价值是负的,因此只是一个想法。
我估计你有一大半不懂的,不过这个是最贴近原版游戏设定的方法了。添加mod的版本我就不清楚有没有更方便的设计了。
不可以吧
四、《我的世界》中怎么用命令方块获得刷怪笼?
我们先用指令刷出一个基础怪笼。指令:/setblock~~1~minecraft:mob_spawner0replace
该指令激活后,就会刷出一个装有猪怪的笼子。
复杂怪笼的刷法:
一,/setblock~~1~minecraft:mob_spawner0replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
二,这条指令里多出了好几个参数,现在来解释下参数含义:
1,SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。
2,Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。
3,这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。
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我们先用指令刷出一个基础怪笼。指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
该指令激活后,就会刷出一个装有猪怪的笼子。
复杂怪笼的刷法:
一,/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
二,这条指令里多出了好几个参数,现在来解释下参数含义:
1,SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。
2,Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。
3,这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。
我的世界里面玩家可以通过命令方块实现各种功能,最近有玩家对命令方块比较有心得,通过这个指令实现了一系列的修改,下面是命令方块自定义怪物装备的方法解析。
使用命令方块自定义怪物装备的方法
今天教大家如何用指令方块刷出穿着自定义装备的生物,当然也不一定要是装备,任何方块都可以。大家也可以用MCEDIT类的软件制作,但是本教程只教指令方块。注意,游戏版本要1.7。首先给大家看看截图
这个僵尸手拿指令方块,穿金鞋子,皮裤子,链子装甲和玻璃头。怪物的背包有5个空间,分别是:手拿物品,鞋子,裤子,上衣和头盔。如果在这5个空间放方块的话,只有头和手拿物品可以显示,其他的不会显示。
首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是:
/summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT)
所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。
之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入 {Equipment} NBT。指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:
Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备,一定要打这个。
id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物最多可以携带5个物品。
Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。
下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。NBT的格式是:
{Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}
Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看我上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。当然,如果要加入自定义附魔的话,那就和我上次的帖子链接就好了。索引贴在我的个性签名里,大家自己方便找到。要自定义附魔,自定义属性什么的,直接用 {tag}这个NBT链接就好了。
之后来说的是,怪物死后物品掉落的几率控制。指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],
DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}
大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。这5个1.0F和装备顺序也是一样的,第一个是手拿物品,第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0F,所以当杀死后会掉落全部的物品,数量一个也不少。
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