我的世界刷猪笼为啥不刷怪?
作者:佚名 来源:本站 时间:2025-02-11 点击:次
一、我的世界刷猪笼为什么不刷怪?
没有足够量的村民铁傀儡是不会出现的。
而且铁傀儡需要大约二十分钟才会复活刷新一次。
二、我的世界刷怪笼代码指令教程_我的世界怎么刷猪笼
我的世界刷怪笼代码指令教程,我的世界游戏中的指令设定是非常实用的,玩家可以通过各种指令实现想要实现的功能,但是这些方面也是针对代码比较熟悉的玩家而言。下面是用setblock刷怪笼的方法。
我的世界怎么获得指令自定义刷猪笼的方法:
大家会看到,这个刷怪笼里会刷一个满身钻石装备的僵尸,拿的钻石剑,但头上戴的是刷怪笼。当然,这只是表明上的,刷出来后还会带有自定义怪物属性,自定义药水属性,自定义名字,而且装备也是自定义附魔的。所以这应该是个超级BOSS刷怪笼。完全杀不死,无敌状态。
进入教程时间。首先是教大家如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。
之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow}
大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。(EntityId就是生物。Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。)
NBT教程指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:
SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。
SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。
RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。
Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。
MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。
MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。
如何一个刷怪笼会刷出多种生物。运用新的NBT:SpawnPotentials指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,
SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}
大家看到,这条指令里的最后一行写着 SpawnPotentials,这个意思是附加生物。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物。解释下NBT:
SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。
Type:附加生物的ID。后面写附加生物的名字,比如猪就是Pig。
Weight:附加生物刷出的几率。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率。
三、我的世界刷怪笼怎么让它流出来肉
首先你需要类似TMI之类的插件可以获得原版中不存在的猪or牛or鸡or羊之类的刷怪笼,不过事实上类似的插件是可以设置刷新出的是动物还是物品的,这个物品中包括熟肉。
当然,如果是自动烤肉的话,你应该是想要一套可以把活的动物杀死并获得熟肉的设施。
那么假设我们已经有了一个刷猪笼,会在一定情况下随机生成一定数量的成年猪。
获得熟猪肉的方法有两个,一是把猪杀死,并把生猪肉在炉子里烤熟;二是直接让猪被烧死,直接掉落熟猪肉。
方法一的做法比较简单。利用水流将刷出来的猪收集到一起,使用长延时定时器控制活塞将猪窒息致死或者直接摔死,在猪死亡的地方放置漏斗,收集生猪肉送到漏斗下的炉子;炉子侧面增加一个漏斗提供足够的煤or煤块or烈焰棒or岩浆,源源不断的提供燃料;炉子下面放置第三个漏斗把烧熟的猪肉导送到下面的箱子中放置。
方法二就稍微难一点了。烧死猪的方法一般是采用岩浆或者点火的地狱岩对猪进行点燃,但是需要注意的是,猪本身不能在火中死亡,不然掉落物会被烧掉,而猪本身不像铁傀儡,是一格高的,没法利用刷铁场的方式进行烧死收集掉落物。所以实际可行的方法是利用脉冲电路控制发射器对猪发射烈焰弹,再进行收集物品收集,这里的构造就相对简单了
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