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明日方舟推人位移距离如何算_明日方舟推人位移距离计算方式详解

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-01-10  点击:

随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。

在明日方舟手游中推人位移距离究竟该怎么计算呢?在明日方舟手游中相信很多小伙伴们都看过不少祸害弑君者的视频,那么想了解推人位移距离究竟是多少的话下面就来看一下吧!

明日方舟推人位移距离计算方式详解

如果定义“小力地推开”的力度为1,“大力地推开”的力度为4

最轻的敌方单位(如猎狗)重量为1,最重的普通怪(如屠夫)为4,大鲍勃大亚当为5,霜星碎骨为6

那么推人“位移长度、位移时间”与“力度和重量”的关系如下表:

《明日方舟》推人位移距离怎么算

敌人重量分级:

注意上面表格中重量是从1开始依次加1,而下面链接里都是从0开始依次加1,有这么一点区别

《明日方舟》推人位移距离怎么算

测试过程和数据

在地图4-5,用7级技能阿消和1级技能食铁兽,配合安洁莉娜的反重力秘杖,录屏,然后在Photoshop中用标尺工具测量长度,就像这样:

《明日方舟》推人位移距离怎么算

最后得到这样个表格:

《明日方舟》推人位移距离怎么算

问题是即便录屏视频用PS的尺子量也量不准,需要一个准确数据来比较才有说服力。

"pushForces": [0.0,100.0,200.0,400.0,450.0,530.0,580.0],

"pushForceZeroIndex": 3,

终于想起来被高中物理支配的恐惧,被推的敌人看作减速到0的均匀减速运动:

位移=0.5*初速度*(初速度/加速度)

大佬列出来的pushForces(除以100)就是初速度,加速度大小为5格/秒/秒 我猜是这个数 

这样就可以对比测量出来的数据和准确数据了:

《明日方舟》推人位移距离怎么算

误差还行,可以说明测量的还算准,也可以说明计算方法正确

既然有准确值了,帖子开头就直接把计算值列出来了

有什么用呢?

可以算阿消推几次才能把大盾哥推下去(阿消好辛苦,每次0.1格)

可以算这一手推可以为阿消争取多少时间(我阿消要当T)

还能算夜魔2技能伤害,位移距离×800

还能判断能否打断敌方攻击,应该是只要造成位移就能打断攻击,例如霜星重量为6,根据开头的表格,需要“大力推”或者“较大力推配合反重力秘杖”来打断霜星的攻击

阿消、食铁兽、可颂接力的话,每吃一次技能就被重新赋予一个初速度,所以才有了魔鬼们迫害弑君者的视频


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