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口袋学院物语2全建筑开启办法一览_口袋学院物语2全建筑开启条件是啥

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-02-04  点击:

随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。

在口袋学院物语2手游中全建筑开启条件究竟是什么呢?口袋学院物语2手游中每个建筑都是拥有开启条件的,那么想了解的话下面就来看一下吧!

《口袋学院物语2》全建筑开启方法一览

口袋学院物语2全建筑开启方法一览

环境类

名称 设置费用 维持费/月 出现条件

小路 1,000 0 最初开始就有

木质走廊 2,000 0 最初开始就有

拆除 根据破坏物 0 最初开始就有

草坪 3,000 0 有望学院

护墙板走廊 4,000 0 猛犸校

石板路 5,000 0 发展学院

森林 16,000 0 最初开始就有

花坛 20,000 1,000 最初开始就有

杜鹃花 20,000 0 最初开始就有

竹林 40,000 0 猛犸校

松树 40,000 0 人气组合BIOS=理科室+电脑室+小屋鼹鼠

杨树 50,000 0 名门学院

理想之树 50,000 0 最初开始就有

椰子树 80,000 0 常春藤联盟

巨大岩石 100,000 0 有望学院+杜鹃花×20

水池 200,000 0 常春藤联盟

设施类

名称 设置费用 维持费/月 出现条件

长凳 100,000 8,000 发展学院

更衣室 120,000 2,000 告示牌设置+年数1年6月1周

焚烧炉 120,000 5,000 学生去告示牌可能出现的

告示牌 150,000 8,000 最初开始就有

保健室 150,000 12,000 学生去告示牌可能出现的

井 150,000 8,000 最初开始就有

百叶箱 200,000 8,000 农场×2

厕所 200,000 6,000 学生去告示牌可能出现的

茶室 200,000 12,000 发展学院

广播室 200,000 13,000 发展学院+学生的灵光

便利店 200,000 70,000 猛犸校

饮水处 250,000 8,000 最初开始就有

图书室 300,000 18,000 学生去告示牌可能出现的

多功能教室 300,000 10,000 有望学院+学生数17人

音乐室 300,000 16,000 人气组合16~18种类形成

售货机 300,000 12,000 商店设置

蹦床 300,000 8,000 饮水处×2

家庭科教室 350,000 20,000 多功能室和告示牌设置

网球场 400,000 13,000 学生去告示牌可能出现的

篮球场 400,000 18,000 发展学院+网球场理科室 400,000 20,000 人气组合16~18种类形成

操场 500,000 10,000 学生去告示牌可能出现的

商店 500,000 16,000 发展学院+学生数10人

放映室 500,000 36,000 有望学院

美术室 500,000 30,000 名门学院+音乐室

游戏角 600,000 8,000 有望学院

道场 600,000 8,000 体育馆×2+告示牌出现

棒球场 800,000 30,000 网球场×2+篮球场×1

足球场 1,000,000 40,000 棒球场设置+青春20以上+告示牌设置

食堂 1,000,000 20,000 有望学院+学生数15~17人

电脑室 1,250,000 50,000 理科室设置

天象馆 2,000,000 8,000 宇宙飞行士的毕业生5人以上

体育馆 2,100,000 30,000 电脑室+图腾柱设置

游泳池 2,300,000 50,000 名门学院+体育馆+体育馆附近告示牌设置


随着手机游戏爆发,手机游戏运营迅速增长。未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。

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