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战争艺术赤潮7月4日8点停服维护_赤潮自走棋手游7月4日更新内容一览

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-02-17  点击:

随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。

在战争艺术赤潮手游中7月4日的停服更新内容究竟是什么呢?相信不少小伙伴们对此都是非常关心的,那么想了解的话下面就来看一下吧!

尊敬的指挥官: 

针对您近日从战场发回的情报,系统将于2019年7月4日(周四)08:00停机更新,预计维护时间2小时,如遇特殊情况将顺延,并会及时告知各位指挥官,更新后可领取更新补偿!

更新期间,服务器暂停开放,指挥官请尽量在8:00更新前结束当前战局,以防数据丢失。待更新结束后,指挥官可正常进入游戏。

以下是本次更新具体内容:

《战争艺术赤潮》7月4日8点停服维护

新英雄-勾魂使

勾魂使是听从阎罗号令的一支暗杀军团,他们驻扎在现实与虚空交界处的“隐世之国”——地府。

每个勾魂使们在进行刺杀时,会仔细度量目标的过往,评判他的一生,然后决定是一刀毙命,或是凌迟处死。他们见过大多数人类的悲辛,听过许多百折千回的情仇,但不论是丰功伟绩的权臣,还是双手染血的战场屠夫,他们的刀锋从不放过任何目标。

不朽者&刺杀,3费

普通攻击将给敌人不断打上死亡标记,技能伤害会随标记层数而增加

一旦敌人的死亡标记成型,勾魂使的普通攻击将变成真实伤害,且技能伤害也得到极大增加

在技能释放时,勾魂使会短暂无敌

二星及以上的勾魂如果使用技能击杀了敌人,将触发“刑傀”效果,死亡后的敌人会将变为我方的死人傀儡作战一小段时间

那么问题来了 

如果我的二星勾魂使的技能砍死了对面的某个不朽者单位,他们死亡后会变成我的人吗?

是的,他们也会按勾魂使的技能效果,变成我方的死人傀儡战士

如果我的二星勾魂使用技能砍死了对面的二星不死鸟,会发生什么?

不死鸟如果没有变过蛋,死亡后会正常变蛋且复活,不受刑傀诅咒影响(果然鸟如其名);

如果是蛋的状态,会直接死亡不受刑傀诅咒影响;

如果是已经从蛋里孵化过的不死鸟,则会变成勾魂使的死人傀儡

如果我的二星勾魂使的技能砍死了血鹰,会发生什么?

如果血鹰还未变身落地,则会变为勾魂使的死人傀儡,且再也无法变身(死了还变什么身?!);

如果血鹰已经变身落地,同样会变为勾魂使的死人傀儡

如果我的二星勾魂使用技能砍死了对面的支援英雄,会发生什么?

如果触发了支援效果,则刑傀效果无效;如果没有触发支援效果,则会变成勾魂使的死人傀儡

如果我的二星勾魂使的技能砍死了对面的自爆虫,会发生什么?

很遗憾,可爱就是正义,刑傀效果无效

如果我方蜘蛛控制对方的二星勾魂使用技能击杀了对方其他单位会发生什么?

MD有完没完……不知道!

新功能-预禁用英雄

你是否觉得自己已经掌握了所有的平衡趋势,并深信不疑自己开发的终极套路能够以不变应万变?

那么这一次,战局的“条理”将被悉数打乱,这种毫无防备的变化,才是世界反复无常的真相。

禁用英雄是S2赛季要上线的第一个重点新功能,目前不够成熟,所以暂时只有本赛季最强的一丢丢玩家可以提前体验到它。

该功能目前只针对单人排位赛开放

在单人钻石及钻石段位以上,将会看到一个专门的禁用按钮,允许对希望禁用的英雄进行选择

预禁用英雄只能在开始匹配前进行调整

当每场比赛开始时,会根据八名玩家的预禁用英雄进行投票计数,并选出1位本局的禁用英雄

本局禁用英雄需要有至少3名玩家给同一个英雄投票,否则本局将没有禁用英雄

当出现2位票数大于等于3票的英雄时,将选取票数最高的英雄为本局禁用英雄

若出现2位大于等于3票,并平票的英雄时,将在其中随机选择一位,成为本局禁用英雄

成为本局禁用英雄后,该英雄将不会出现在本局的卡池中,需要玩家根据具体情况,合理规划阵容

没有获得预禁用英雄选择权的玩家(即钻石段位以下),将视作弃权投票,但不影响禁用英雄的产生和玩法在本局的实施

预禁用功能目前还处于测试期,不排除未来有大幅度调整规则与数值的可能,希望各位指挥官积极反馈问题与提供建议

S1季终超级狂欢周开启!

《战争艺术赤潮》7月4日8点停服维护

通行证双倍积分冲刺

人最痛苦的事情不是失败,而是“我本可以。”(你问过肝的感受了吗?)

活动时间:7月4日更新后至7月11日8:00更新前

第11周 任务获得的通行证积分翻倍

开通黄金通行证后,通过排位或匹配获得的通行证积分翻倍

夏日狂欢大卖场

后台数据显示,下面这些道具本赛季卖得最好,所以我们更不能打折,毕竟,每个买到的朋友都将会得到审美被大众认可的良好心情。

在夏日狂欢大卖场中,将限时开放本赛季所有最受欢迎的皮肤外观供玩家购买:

精良品质棋盘——火焰山

精良品质栅栏——二级封锁

史诗品质栅栏——火焰山门

史诗品质指挥官——迦楼罗王、兵团长瑞恩、净化者帖木儿、辉夜欧里亚斯

最强红色字母宝箱

也许你错过了666,但这次的字母如果你都不买,保准后悔整整一个赛季!

特惠礼包更新红色字母宝箱——I ?U

特惠礼包更新红色字母宝箱——Queen & King

平衡性-英雄调整

《战争艺术赤潮》7月4日8点停服维护

天师

大多数人只是在幻想中做了巅峰王者,在现实中面对一只不死鸟的勇气都没有。

技能:雷暴 

伤害由150/200/250调整为150/250/350,略微缩小雷球的大小使其更符合实际生效范围(实际生效范围不变)

《战争艺术赤潮》7月4日8点停服维护

眼虫

哪怕被当做理财产品,也有着做比特币的理想。

技能:黑眸 

附身时间由4/5/6调整为4/6/8,被附身的单位每秒减少10点能量

《战争艺术赤潮》7月4日8点停服维护

维修机

越是看起来浪漫的职业,本质上越是残酷。创业者,旅行家,贤内助,莫不如是。

技能:灵蕴缝合 

强化期间目标每秒回复15点能量

《战争艺术赤潮》7月4日8点停服维护

真人

灵能自走棋又要回来了吗?(手动斜眼笑)

真人召唤物的攻击力从33~36 /33~36 /33~36调整为36~44 /69~77 /91~99

召唤物生命由300/300/300调整为300/400/500

CD由7调整为10/9/8

提升普通攻击时回复的能量值

《战争艺术赤潮》7月4日8点停服维护

轰炸机

好的判断通常来自丰富的经验,很不幸,经验通常来自惨痛的失败。

技能伤害由300/450/600调整为350/550/850

《战争艺术赤潮》7月4日8点停服维护

铁鸡

鸡你太水,4费太贵,全民六刺的时代,怎么加强才能让人记起你的美?

技能:庇护屏障重构

铁鸡展开庇护屏障,在持续时间内抵挡伤害的同时增加攻击力,抵挡伤害的次数,与增加自身攻击力的次数,各自独立生效,每次成功抵挡伤害或进行攻击都会消耗对应效果的次数

并针对这一改动优化了技能的表现

平衡性-连携调整

《战争艺术赤潮》7月4日8点停服维护

护卫

锁定最高伤害?!你们想过刺杀的感受吗?

2护卫:友军护卫获得护盾,拥有护盾时每次最多受到150点伤害

4护卫:全体友军获得护盾,拥有护盾时每次最多受到150点伤害

除了护卫单位外,其他友军只能获得第2级效果,不叠加第一级的护盾值

《战争艺术赤潮》7月4日8点停服维护

不朽

“那可是一段非常辉煌的日子,只可惜你来得太晚……”藤妖坐在幽暗的虚空里,和勾魂使说起了从前,最近刚刚被夺去了不少头衔的骨龙,在一旁频频点头。

触发条件从2调整为2/4

连携1级效果时,当英雄死后进入不朽状态,将降低10点护甲,50点技能防御

连携2级效果时,当英雄死后进入不朽状态,将保持英雄原有属性不变

不朽状态持续时间现在一定是4秒了,之前有BUG可能导致持续更长的时间

《战争艺术赤潮》7月4日8点停服维护

支援

这些不争气的货,浪费了我们一次精心制作的更新海报。这个仇,不能不报。

上阵单位增加一定百分比的技能伤害

普攻伤害和真实伤害无加成

平衡性-野怪调整

野怪在S2还有更大幅度的变化,但这一周我们只担心护卫对抗不了刺客。  

第10波野怪:灵蕴自走罐(大)血量由1400下调至1300,灵蕴自走罐(小)血量由1050下调至975

第20波野怪:雪人血量由3000下调至2850

体验优化与BUG修复

S1赛季将在7月11日上午9:00(北京时间)结束并进入S2赛季,为了方便各位指挥官们记住各系统的刷新时间,周任务也将统一修改为每周四9:00(北京时间)刷新

优化了设置界面战区修改的体验,增加了二次确认框,以防指挥官切换错战区导致网络不畅的问题,并且程序小哥哥们增加了战区推荐,被推荐的战区一定是符合指挥官们网络状态的最优选择,如果强行选择非推荐的战区,将有可能出现网络延迟或掉线等情况

指挥官优化

史诗及史诗以上品质的指挥官,在我的地盘和战斗中点击或连续点击时,都将播放特殊的指挥官动作

为史诗及史诗以上品质的指挥官,增加了他们独特的配音,会在点击的时候播放

并修复了观战模式下,守方指挥官战败后不播放受击动作和战败动画的问题

双人模式局内聊天优化

双人模式的默认聊天频道将设置为队友模式,防止指挥官们不小心说出战斗策略

将队友频道的输入框换了一个颜色,让大家更容易注意到区别

将频道做成了两个页签,点击页签即可切换频道,并且输入频道会同步发生变化

当不同频道有新的聊天内容时,会在标签上有新聊天提示

经典模式修复内容

修复了经典模式中,在匹配过程中进入兵种详情页,直到匹配成功后,此时点确定就会报错的问题

修复了经典模式中,大奖赛结束后小几率出现报错的问题

修复了经典模式中,沙漠争霸种族旗帜比较糊的问题

其他优化内容

自定义房间新增了快棋模式,快棋一时爽,一直快一直爽

将开房间的观战席位增加至4个,方便更多的老爷们前来观战

优化了排位赛在组队比赛时可能会遇到超过两个段位的对手的问题,防止过分躺赢的玩家出现

优化了升级时扣金币和指挥官扣血的数字表现,让它们更加显眼和精美了

切换到其他玩家的战场时,会在左上角显示该玩家已经拥有的连携效果,方便大家知己知彼

在名次结算的时候,为不同的名次量身定做了新的格言呢

个人信息中的平均排名显示,将精确到小数点后一位,毕竟场数越多,越难一次性发生个位数的提升呢

其他修复内容

修复了金刚在释放技能后,所有经过释放技能位置附近的单位都会被减速的问题,是的,他原本并没有自带这个属性

修复了血鹰可能在变身瞬间被击杀后依然继续出现落地姿态,但比赛已经结算的问题

修复了偶现的退出战斗后显示网络连接提示,然后弹出上局战斗已经结束的问题

修复了死亡进入观战后的一些提示问题,并解除了商店锁定状态

修复了双人模式loading界面的头像框显示为单人段位框的问题,我们将在后续继续修复排行榜等多个地方的头像框问题

修复了双人模式如果同时死亡两个队伍,会偶现的排名不正确的问题,荣誉的事情,不能马虎

修复了在自定义房间内,处于断网情况下被房主踢出,会导致重连后无法正常退出房间的问题

修复了自定义房间内,8名玩家位置坐满,但观战席没有坐满却不能进入房间的问题,观战席可是黄金宝座呀,坐不满就很浪费了

修复了有新好友申请,主界面没有红点提示的问题,有朋自远方来当然要开门迎客啦

修复了不死鸟在图鉴里的异能页签中不显示的问题,双职业英雄不该受到排挤

修复了海外玩家,FB账号切换谷歌账号时,会出现的文案变形、界面卡顿、界面不刷新、需要两次登陆等问题


随着手机游戏爆发,手机游戏运营迅速增长。未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。

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