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刀塔自走棋4月22日至27日更新内容解析_刀塔自走棋4月22日至27日更新内容一览

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-04-16  点击:

随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。
随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。

在刀塔自走棋游戏中这次利用4月22日至27日这几天的时间进行了一次大规模的更新改进行动,接下来就让小编来为大家带来刀塔自走棋4月22日至27日更新内容一览分享吧,感兴趣的小伙伴们?围观吧~~

刀塔自走棋4月22日至27日更新内容一览:

《刀塔自走棋》4月22日至27日更新内容解析

以下更新为刀塔自走棋测试服4月22日起至昨日的更新,在正式版本更新前都有可能增加/删减/修改内容。

由于更新较多,较大概率为赛季过后更新。

一切都以正式服更新为准。

4月22日01:05更新

游戏性:

- 后台新加入了 SSR 巫妖,价格为 6 费,技能名称为邪恶献祭(Evil Sacrifice),技能效果未知。

- 调整了食人魔魔法师、巫医的技能代码,以修复技能说明中的 BUG。同时闪电幽魂、食人魔魔法师的技能不会再影响棋子的移动速度。

外观/特效:

- 调整了鱼人守卫的外观搭配,对换了一些二星和三星模型的饰品。

- 棋子合成时的星星特效现在与棋子的稀有度颜色相同。

- 在即将战斗阶段会有特效显示场上棋子的星级。- SSR 棋子有特殊的星级特效。

4月23日13:27更新

游戏性:

- 给之前在后台添加的暗影牧师棋子(3 费/巨魔/牧师)制作了技能“薄葬”。

- 薄葬:将薄葬施放于 1/2/3 个友方棋子,使他在 5 秒内无论受到多大伤害都不会死亡。(目标选择机制为血量百分比最低的队友。)

- 加入了牧师职业技能“障”:(1)牧师:给你的信使施加一个护盾,可以抵挡受到的30%伤害。(有小数的情况向下取整,向下取整为 0 时会受到 1 点伤害。)

- 牧师的攻击回蓝量与法师/术士/萨满相同。

- 后台正在制作新棋子黑暗贤者。

外观/特效:

- 修改了二、三星暗影牧师的饰品搭配。

4月23日17:11更新

平衡性:

- 骑士职业技能“王者祝福”从 2/4/6 骑士有 30%/30%/30% 几率开盾,修改为 3/6 骑士有 40%/40% 几率开盾。

- 修改了一些释放薄葬的机制:薄葬可以对满血单位释放(己方全员满血时);不会对已有薄葬 BUFF 的棋子释放;作用于多个目标时会有 0.5 秒的间隔。

4月24日10:08更新

平衡性:

- 暗影牧师技能“薄葬”的 CD 从 10 秒削弱为 15 秒。

4月24日12:56更新

平衡性:

- 修补匠攻击力从 45/90/180 提升到 50/100/200。

4月24日18:27更新

游戏性:

- 添加了代码,将棋子细化为了 jump(远距离移动)、run(近距离移动)、ready 三个状态。猜测是在解决棋子移动时免疫技能的问题。

- 在流局投票中,高排位玩家的投票有更高权重了。

- 结算面板大改:棋子星级更直观了;会显示触发的羁绊;对其他信使造成总伤害;天梯排名是上升还是下降。

4月25日17:22更新

平衡性:

- 6 骑士时触发的“王者祝福”技能从作用于所有友方骑士修改为所有友军。

- 刃甲的反弹伤害从被动改为主动技能:将收到的所有伤害反弹为 100% 的纯粹伤害,持续 5 秒,冷却时间 30 秒。

- 疯狂面具增加攻速从 +40 降低为 +30。

- 强袭降低敌人攻速从 -15 削弱为 -10,增加己方攻速从 15 削弱为 10。

- 羊刀冷却时间从 30 秒降低为 15 秒。

- 法师长袍降低敌人魔法抗性从 -20 增强为 -30。

- 混沌骑士生命值从 750/1500/3000 降低为 700/1400/2800。

- 灵魂守卫生命值从 650/1300/2600 提升为 700/1400/2800。

- 剧毒术士生命值从 500/1000/2000 提升为 600/1200/2400。

- 美杜莎技能调整,降低了敌对单位受石化凝视影响的视野范围(从 85° 削弱到 60°)。

4月26日15:14更新

平衡性:

- 暗影牧师“薄葬”持续时间从 5 秒削弱到 4 秒。

- 牧师技能“障”抵挡信使受到的伤害从 30% 降低到 20%。

4月26日22:49更新

游戏性:

- 当场上只剩余两名棋手时,疲劳机制将在五回合后开启。(疲劳:所有棋手的生命值减半。)

- 现在随时可以通过右下角的按钮呼出棋手详细信息面板。(面板上会展示棋盘上的棋子信息,激活的种族/职业羁绊,对敌方信使造成的总伤害等信息。面板在每回合战斗开始时更新。)

4月27日17:37更新

游戏性:

- 加入新棋子精灵守卫(精灵/德鲁伊)。

- 精灵守卫技能“无差别降临”:精灵守卫★上场时可以视为任何一种★棋子参与合成;精灵守卫★★上场时可以视为任何一种★★棋子参与合成(不存在精灵守卫★★★)。

- 精灵守卫是一种不可思议的4费棋子,它们开局会被按照5费棋子的数量随机洗入1费的棋子池中。参与其他棋子的合成的时候,每次最多只能有一个精灵守卫参与。

- 暂时将食人魔魔法师和巫妖从棋库中移除。(巫妖从图鉴和棋库中都移除了。而食人魔魔法师仅从棋库中被移除,仍然在图鉴中,不知道是忘了删图鉴还是马上会重新加进棋库。)

- 在第 15 轮加入了狼嚎提示。

平衡性:

- 重做了食人魔的种族技能“高丽亚铁腕”:所有友军最大生命值+5%。高丽亚铁腕之间不可叠加。

- 法师职业技能“法术易伤”降低敌人的魔法抗性从 -45/-35 平衡为 -35/-45。

- 骑士职业技能“王者祝福”开盾概率从 40%/40% 修改为 40%/35%。

- 炼金术士种族职业属性修改为了“地精/食人魔/术士”。

4月27日21:05更新

平衡性:

- 将食人魔魔法师重新放回了棋库。

- 将精灵守卫修改为了 5 费棋子,并将它从 1 费棋子池移动到了 5 费棋子池。

- 删除了精灵守卫的“德鲁伊”属性。

4月27日23:32更新

平衡性:

- 再次修改了精灵守卫的抽取方式。现在信使达到七级后,有 1% 的几率抽到精灵守卫,价格仍然为 4 费。(不过代码似乎少了个“=”,导致抽不出其他两个 SSR 棋子了。)


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